为红音也开香槟塔对 仙剑世界 的评价
奔着仙剑的IP来的,玩了之后感觉跟我玩过的逆水寒、燕云十六声大同小异,不过其实照现在游戏圈内卷的程度,想做出一些让人耳目一新的东西还是很难的
不推荐的点:1.个人认为开服福利太少(指只给常驻抽卡资源),至于签到时段太长,不是所有人都能坚持30天,可能有玩一天就卸载的😟😟。
2.界面UI有点混乱,我是移动端的,所以这个感觉尤其明显,按键排布的问题,按键太小战斗不够丝滑,还会断触,大小虽然是可以调节的,但是调节时如果想保留部分入口不能直接使用简约版UI,又必然牺牲一些按键的空间,这个问题我认为很影响跑图和战斗🙌🏻。
3.大世界的游戏现在越来越多,想要做到丰富但又不会过于复杂很难,复杂的地图导致玩家做任务和探索大世界后劲不足。我一般玩几天就会失去探索兴趣,因为发现东西太多太复杂,机制也很多,很难记,虽然玩家有时会为了有充足的体验感去主动理解和记忆复杂的游戏机制,但是对于大部分人来说,玩游戏的目的在于放松,更不会花大量时间和精力去了解那些复杂机制,像仙剑世界这种就属于想把游戏装点得丰富多彩,但是又略显复杂。我现在属于是兴致缺缺了😷。
4.万宝福地的加工过程问题,我以为这个福地会是像一个家园一样的,但是玩起来更倾向于明日方舟的基建,属于是两不像,加工还需要到处跑图,不能一键操作,明明福地有个系统界面却不能在里面一键加工和获取生产完的物资,就很鸡肋,回了家园做点东西还需要东跑西跑,我觉得很浪费时间😓。
5.御剑的体力条太短,速度太慢,普通的剑飞起来冲刺两次就没体力了,而且常速御行的时候还不能回体力条,只能退出御剑回复,按理灵脉的升级是会提升体力上限,但是下限未免太低了,尤其是送的那条龙,飞起来就是为了好看吗?速度那么慢还不能冲刺,也是很鸡肋的一个东西🧐。
6.仙门许愿树10次许愿居然不能一次性许完,还需要一次一次点然后跳过不是很长但又意义不大的过场动画,意义何在?这个真的感觉是为了拉长游戏时长而生😡。
7.氪金点多,感觉是想效仿网易逆水寒,逆水寒的物价不用多说,没钱的都不配玩),衣服丑的占多数(我认为),才出的两个角色,林月如和赵灵儿,穿得那么朴素,一看试衣间原来是为了之后给角色出皮肤做铺垫,也是很会搞了👍🏻👍🏻。
暂时列这么多吧,我还剩点情怀在,只能说很一般的一款游戏,什么时候我情怀没了可能就卸了🙄
不推荐的点:1.个人认为开服福利太少(指只给常驻抽卡资源),至于签到时段太长,不是所有人都能坚持30天,可能有玩一天就卸载的😟😟。
2.界面UI有点混乱,我是移动端的,所以这个感觉尤其明显,按键排布的问题,按键太小战斗不够丝滑,还会断触,大小虽然是可以调节的,但是调节时如果想保留部分入口不能直接使用简约版UI,又必然牺牲一些按键的空间,这个问题我认为很影响跑图和战斗🙌🏻。
3.大世界的游戏现在越来越多,想要做到丰富但又不会过于复杂很难,复杂的地图导致玩家做任务和探索大世界后劲不足。我一般玩几天就会失去探索兴趣,因为发现东西太多太复杂,机制也很多,很难记,虽然玩家有时会为了有充足的体验感去主动理解和记忆复杂的游戏机制,但是对于大部分人来说,玩游戏的目的在于放松,更不会花大量时间和精力去了解那些复杂机制,像仙剑世界这种就属于想把游戏装点得丰富多彩,但是又略显复杂。我现在属于是兴致缺缺了😷。
4.万宝福地的加工过程问题,我以为这个福地会是像一个家园一样的,但是玩起来更倾向于明日方舟的基建,属于是两不像,加工还需要到处跑图,不能一键操作,明明福地有个系统界面却不能在里面一键加工和获取生产完的物资,就很鸡肋,回了家园做点东西还需要东跑西跑,我觉得很浪费时间😓。
5.御剑的体力条太短,速度太慢,普通的剑飞起来冲刺两次就没体力了,而且常速御行的时候还不能回体力条,只能退出御剑回复,按理灵脉的升级是会提升体力上限,但是下限未免太低了,尤其是送的那条龙,飞起来就是为了好看吗?速度那么慢还不能冲刺,也是很鸡肋的一个东西🧐。
6.仙门许愿树10次许愿居然不能一次性许完,还需要一次一次点然后跳过不是很长但又意义不大的过场动画,意义何在?这个真的感觉是为了拉长游戏时长而生😡。
7.氪金点多,感觉是想效仿网易逆水寒,逆水寒的物价不用多说,没钱的都不配玩),衣服丑的占多数(我认为),才出的两个角色,林月如和赵灵儿,穿得那么朴素,一看试衣间原来是为了之后给角色出皮肤做铺垫,也是很会搞了👍🏻👍🏻。
暂时列这么多吧,我还剩点情怀在,只能说很一般的一款游戏,什么时候我情怀没了可能就卸了🙄
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