北洋 樱对 不一样传说2 的评价
依旧是熟悉的一周目爽游二周目满地坑。因为一周目剧情还不错甚至体验比一代好,建议打个一周目换号,一周目还是非常爽的。
end game一如既往的迷惑jpg简直让人不想玩,但是广告点几乎都在end game。商店也是很迷……我觉得end game是需要迅速指出几条玩家可以进行的路径的,并作出“你玩了这个会变得有多强以至于可以克服困难“的承诺的。无论是通过直接指引还是数值指引,但是他没做……
怪物的攻击反馈做的比较迷惑,建议调整。一代能看清楚自己被谁打死的,二代不能,只能看日志。
整体对抗架构更集中,抛弃了己方的分属性抗性这种问题。但是引入了更离谱的肃正特性,看到二周目地图平均120%的肃正概率陷入了沉思。这东西玩家要怎么对抗呢,靠散件每件3-7%的反肃正词条,还是技能点满极难触发的20%反肃正?关键这玩意真伤都挡。
要知道装等锁是和推图进度有关的啊。
敌方的无敌词条不知道怎么穿mp3。打不动根本打不动jpg打不过就碎装备,后期如果连续失败会没钱得看广告,突出一个扫雷。
加入了一些长线养成机制但是目前情况不明。一个有一点可玩性但不多的肉鸽日课挂超长线红装养成。一个需要反复农副本的平a附魔(说到这里感觉急需战内统计,战斗日志是补点但是正常人都是先看统计看不懂再看日志的,没统计都不知道自己哪个技能是主力,因为你平a附魔如果你的主力不是平a岂不是非常离谱),一个爬塔。
小设计里随机弹出副本挺不错,很贴合这个游戏的游戏流程。
吐槽了这么多这玩意已经超过绝大部分的挂机或者loot游戏了……起码一周目体验真的好。
end game一如既往的迷惑jpg简直让人不想玩,但是广告点几乎都在end game。商店也是很迷……我觉得end game是需要迅速指出几条玩家可以进行的路径的,并作出“你玩了这个会变得有多强以至于可以克服困难“的承诺的。无论是通过直接指引还是数值指引,但是他没做……
怪物的攻击反馈做的比较迷惑,建议调整。一代能看清楚自己被谁打死的,二代不能,只能看日志。
整体对抗架构更集中,抛弃了己方的分属性抗性这种问题。但是引入了更离谱的肃正特性,看到二周目地图平均120%的肃正概率陷入了沉思。这东西玩家要怎么对抗呢,靠散件每件3-7%的反肃正词条,还是技能点满极难触发的20%反肃正?关键这玩意真伤都挡。
要知道装等锁是和推图进度有关的啊。
敌方的无敌词条不知道怎么穿mp3。打不动根本打不动jpg打不过就碎装备,后期如果连续失败会没钱得看广告,突出一个扫雷。
加入了一些长线养成机制但是目前情况不明。一个有一点可玩性但不多的肉鸽日课挂超长线红装养成。一个需要反复农副本的平a附魔(说到这里感觉急需战内统计,战斗日志是补点但是正常人都是先看统计看不懂再看日志的,没统计都不知道自己哪个技能是主力,因为你平a附魔如果你的主力不是平a岂不是非常离谱),一个爬塔。
小设计里随机弹出副本挺不错,很贴合这个游戏的游戏流程。
吐槽了这么多这玩意已经超过绝大部分的挂机或者loot游戏了……起码一周目体验真的好。
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