虽然在地图较大情况下掉帧,卡顿速度变慢,但是也是比较有启发性的游戏。
用极简的规则构建了一个地盘模拟战争类的游戏。可以和Game Of Life看作同类型。
不过似乎具体的进攻防御原理细节算法没有展示,如果有介绍就好了。选择攻击哪一方,不攻击哪一方的交互方式和UI提示应该做的更详细一些。
对于游戏设计者来说,玩这个游戏的最大意义在于启发思考,以便于设计更好的2D俯视图像素类型游戏
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虽然在地图较大情况下掉帧,卡顿速度变慢,但是也是比较有启发性的游戏。
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不过似乎具体的进攻防御原理细节算法没有展示,如果有介绍就好了。选择攻击哪一方,不攻击哪一方的交互方式和UI提示应该做的更详细一些。
对于游戏设计者来说,玩这个游戏的最大意义在于启发思考,以便于设计更好的2D俯视图像素类型游戏