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目前属于可玩性还不错的初期版本,要看长期更新。主要问题:引导很弱,ui逻辑有底层问题,要大改的那种。1.战斗时的敌情展示太复杂了,攻击目标、主动被动威胁度都很难判断,加上注意力基本都在棋盘上,导致赢得莫名其妙,人物也死的莫名其妙。作为策略类游戏,你很难判断下回合自己的状态是大忌。(目前是靠宽泛的数值碾压才避免了负反馈的问题。)2.每局运营阶段的垃圾建筑太多,局内装备只有前期有点用,后期也许有用的时候,也因为“繁杂的装备系统”让你很难有心思去搞局内配装。