玖恨歌❀对 华夏千秋 的评价



玖恨歌❀

TapTap玩赏家
2025/4/9
✿「玖儿」
【最大特色】主控可异(见p1)
【不愉观点】形象差异(见p2)
【相关内容】(见p3)
1.剧情是绑定系统的;
2.服务器是要多开的;
3.福利是直送月卡的;
4.抽池是抽武学秘籍;
5.养成是数值升级的;
6.战斗是集气反克的;
7.人物是亲密互动的;
【由于图不够,其他的相关内容】
8.围棋还以为会难的;
9.地图是点点跑路的;
10.跳过不探索,是真的游玩会很快的!
❀——❀————————❀——❀
✿【注】
1.由于自机开局双性别,实测体验开了两把,一个是4服一个是5服,其实都差不多12级左右,没体验多深;
2.本次体验尚且接触到内购相关,可能未实装充值界面,但其商城内6480代币的服装、888/1680/3280代币的礼包是有的,只不过目前代币不够就是~当然,如果原因攒的话,其实免费给的月卡还行(300代币每日好像?点击使用给了代币后,没找到专门的界面/写的时候记忆不佳qwq);
3.本次测评收益暂来源于平台相关冷门新游嘴替活动~
4.给四星主要是不好判定分数,个人体验是三星左右,其中主控性别是一定的加分项,以及目前未解锁的氪金窗口,无法判定其扣分项(只是衣服真的贵),所以暂持四星;
5.本篇测评共3.3k字,请各位master务必选择性观看~
❀——❀————————❀——❀
✿【最大特色】主控可异(见p1)
▌引
如果说游戏有什么比较值得一提的点,那么便是主控可异,倒不是说开局主控性别随便选择个男女即可——毕竟也有不少的mmorpg游戏是可以自选男女/职业开局,这类已经很常见了。
本作《华夏千秋》则是在开局简单的选择性别、进行简单的捏脸、并自定义id(如果有人抢占id,不能同名)后,进入一段可有可无的开局选择——当然,这好像也没什么重要不重要的。
▌区别
重要的在后面,如果你是开局女主,那么在地图上的新手教程,很快能遇到两败俱伤的男子、让你进行选择;反之,如果你是男主,也会在同样的地点遇到两个两败俱伤的女子。
游戏整体上,是采用了主线剧情高度一致的情况下,在细节内容、对话上选择了符合性别身份的定位:
即如果是男主,那么会见到p1中靠右的场景,来自美女姐姐们的诱惑(包含画面+对话,一口一个奴家,还问你怎么没有感觉);
如果你是女主,则是p1中靠左的场景,来自身边男性的“坦诚相待”,以及女npc偷男性衣服后让女主见到(别想太多,男主视角是遇到两个找事的,揍一顿后被大姐姐俯身安慰)。
▌看法
相对来说,算是同时符合了男性受众与女性受众,除非是女皮男玩家/男皮女玩家(好像也不是不行?),自己可以觉得身边环绕的是男性还是女性。
而且在剧情上(虽然这个剧情也挺...),也是通过调整,符合玩家主控性别、并代入其中。
可能有人想说,性别不同、换个文案,算什么优点——其实文案工程量还是有一些大的,而且其中所属关系的角色,是需要重新构建一套体系,毕竟有的npc是固定的,而有的就是玩家的伴侣定位。
当然这种一刀砍的、也颇为类似买断制剧情单机《二分之一》,不过后者并非是性别上的所属不同,而是玩家可选黑白两个阵营,并沉浸式代入其中视角,似乎也更不可逆?
❀——❀————————❀——❀
✿【不愉观点】形象差异(见p2)
其实游戏给玖儿一种怪怪的缝合感,还有来自形象的割裂感,让玖儿不好说其究竟是好是坏,只能说“不愉”。
▌视频与表情包
玖儿想有些玩家,应该接触过曾经泛滥一时的仙侠rpg(这里说的并非是那些网页游戏的仙侠mmorpg),其中比较经典的当属是《仙剑奇侠传》。
当然,玖儿当年的遗憾除了《仙剑奇侠传》死活进不去仙灵岛(因为不懂踩莲花锤石像),还有《古剑奇谭》(并非《古剑奇缘》)里因为需要话费才能解锁新手村的出山内容。
只不过这两游戏中,都有开局动画视频,李逍遥的开局梦不必多说,不过本作更绝的是在登陆前就跳动画视频、只不过更像是广告介绍。
还有表情包,这里是说游戏里像素小人,在场景上冒出个气泡,其中的表情包,确实有一定的情怀感了——不过其情怀感的支撑还在于“熟悉的像素2d画风+莫名其妙的冒险铺垫”。
▌擦边
擦边吗?擦一点。
反正图文配字,该遮就遮,不然不过审。
只是没想到一个随机事件,还能出个四个女孩前来相迎,不过判定没成功就是...
▌2d与3d
其实游戏整体是2d为主,但是在角色形象的设计上,却同时给出了2d和3d的选项,包括商城中尚未购买的衣服。
可问题是,可能是因为美工水平不统一的缘故,2d的立绘其实还行,说不上惊艳但能稍显特色,3d的建模显得又呆又糊,还有一个很离谱的问题:
你是怎么做到「一点浩然」,这件前期衣服,3d是红衣白袍,2d是蓝衣白袍的?玖儿理解建模难以还原、但为什么颜色都无法对应了?
因此,玖儿也有一个不确定的猜测(仅为个人观点),可能在一定程度上,2d美工和3d美工的花销价格是一样的,只是3d美工的价位只有这质量产出...
❀——❀————————❀——❀
✿【相关内容】(见p3)
(该内容简评为主,体验不深、不多谈)
▌1.剧情
如果说表情包+视频勾起了仙侠rpg情怀,那么这开局机械降...系统,更是勾回了这几年无脑系统文的记忆。
玖儿是真的想不通,为什么是那么突兀的植入一个“系统”,还叫“千秋录系统”,你整点爽文系统、还是纯服务玩法的,也没啥事,非得和游戏名/服务器名挂钩,不觉得有点...尬吗?
▌2.服务器
多开服务器,经典滚服。
并非没有优点,起码你想换个自控角色的性别,直接换个服务器起号就行了。
▌3.福利
签到类活动还行,但给的奖励有点一般。
基本上就是:做各种活动,到一定阶段给一定的养成道具,足够积分可以获得个时装——其实吸引力真的不大。
邮箱给的奖励,主要是免费月卡有用,可能也是因为体验的是测试服的原因,如果月卡都不给的话,玩起来更折磨...月卡给的也是代币,测试服一周时间换时装肯定来不及,所以随便玩玩吧。
▌4.抽池
抽池抽的,是武学秘籍,也就是角色的战斗技能。
游戏中的池叫“万书林”,需要八十次才能保底橙,品阶是红>橙>紫>蓝,抽一次200代币,十连2k代币;出橙概率尚且还行,有开局首十出橙。
▌5.养成
游戏中的养成,有武学养成。
在「修身-外功」中选择解锁武功,并可以不断升级提升数值,切记如果想要打的舒服,一定要及时升级、哪怕是一个过渡性的武学技能,不然打起来会发现自己的输出伤害挺低的...
当然除此以外,还有自身的加点、内功的提升、锻造兵器、强化经脉等等...目前来看不算太花里胡哨,但需要数值养成的点不算少。
▌6.战斗
游戏中的战斗手段,不是传统的放置战斗只要无脑使用技能就行,其分三种主要状态:蓄力、进攻、防御。
蓄力就是集气,进攻就是通过消耗气、施展对应的进攻招式(具体效果看自己装备的武学技能),防御是不消耗气、且如果识破敌人的进攻招式,施展对应的防御手段,不仅能化解伤害、身边有队友还能让队友出手伤害(莫名像《永劫无间》里振刀破霸体)。
怎么说呢...有点克制,但目前只是对npc的pve有克制效果,输出如果不把伤害养上去也确实无力。
▌7.人物
大多数npc都可以进行「交谈/互动/结缘/其他」,交谈主要是闲聊、也可以进行围棋挑战,互动是吃饭/跳舞/烟花等,结缘是表白/结义/拜师/拜义父(母/子/女),其他则是赠礼/同行。
有的行为是需要消耗体力的,有的行为是需要解锁的,比如表白是需要先有好感度才可以...而且也会失败。
怎么说呢...npc确实更生动一点,但基本上还是固定板板的(原地做自己的事,除非委托下会跟随),不会让世界显得更为热闹与真实。
▌8.围棋
期待、不期待。
以为是真的下棋挑战,结果根据指引把白子吃了后就结束了?玖儿还期待会是《大多数》那种,和老头下棋狠狠地赚米呢。
而且看公屏聊天,似乎后面还有棋艺爬塔挑战?直接丢出来好吧,小游戏玩法真的没必要藏着掖着。
▌9.地图
地图总是一堆迷雾,但根据主线跑,很容易一大片、一大片的解锁,然后可以自动引路,不断跑图做任务——而做任务,只需要左上角不断的点点点就行。
▌10.其他
如果你不热衷于探索、对剧情是跳过,那么其实游戏的进度可以很快的,因为玖儿第一次玩是正常体验、第二次玩更想知道插图有没有不同,所以惊愕发现升级发展是真的快...也真的有点无聊...
❀——❀————————❀——❀
✿【总结】
体验其实较为一般。
各种的混合体验比较多,有主控可换的亮眼之处,可其他的内容,玖儿只能说有些杂、也没足够的吸引动力。
当然,你要是喜欢这些杂的,除了养成/抽池/战斗外,还有烹饪/锻造/制药/门派/人脉/家园/成就等等(其实就是太杂、于是没怎么说了),那么确实可以试试。
对了,这可是网游,自然,根据地区和战力数值,也有剑客榜哦~(地区是指游戏内的地区)
【最大特色】主控可异(见p1)
【不愉观点】形象差异(见p2)
【相关内容】(见p3)
1.剧情是绑定系统的;
2.服务器是要多开的;
3.福利是直送月卡的;
4.抽池是抽武学秘籍;
5.养成是数值升级的;
6.战斗是集气反克的;
7.人物是亲密互动的;
【由于图不够,其他的相关内容】
8.围棋还以为会难的;
9.地图是点点跑路的;
10.跳过不探索,是真的游玩会很快的!
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✿【注】
1.由于自机开局双性别,实测体验开了两把,一个是4服一个是5服,其实都差不多12级左右,没体验多深;
2.本次体验尚且接触到内购相关,可能未实装充值界面,但其商城内6480代币的服装、888/1680/3280代币的礼包是有的,只不过目前代币不够就是~当然,如果原因攒的话,其实免费给的月卡还行(300代币每日好像?点击使用给了代币后,没找到专门的界面/写的时候记忆不佳qwq);
3.本次测评收益暂来源于平台相关冷门新游嘴替活动~
4.给四星主要是不好判定分数,个人体验是三星左右,其中主控性别是一定的加分项,以及目前未解锁的氪金窗口,无法判定其扣分项(只是衣服真的贵),所以暂持四星;
5.本篇测评共3.3k字,请各位master务必选择性观看~
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✿【最大特色】主控可异(见p1)
▌引
如果说游戏有什么比较值得一提的点,那么便是主控可异,倒不是说开局主控性别随便选择个男女即可——毕竟也有不少的mmorpg游戏是可以自选男女/职业开局,这类已经很常见了。
本作《华夏千秋》则是在开局简单的选择性别、进行简单的捏脸、并自定义id(如果有人抢占id,不能同名)后,进入一段可有可无的开局选择——当然,这好像也没什么重要不重要的。
▌区别
重要的在后面,如果你是开局女主,那么在地图上的新手教程,很快能遇到两败俱伤的男子、让你进行选择;反之,如果你是男主,也会在同样的地点遇到两个两败俱伤的女子。
游戏整体上,是采用了主线剧情高度一致的情况下,在细节内容、对话上选择了符合性别身份的定位:
即如果是男主,那么会见到p1中靠右的场景,来自美女姐姐们的诱惑(包含画面+对话,一口一个奴家,还问你怎么没有感觉);
如果你是女主,则是p1中靠左的场景,来自身边男性的“坦诚相待”,以及女npc偷男性衣服后让女主见到(别想太多,男主视角是遇到两个找事的,揍一顿后被大姐姐俯身安慰)。
▌看法
相对来说,算是同时符合了男性受众与女性受众,除非是女皮男玩家/男皮女玩家(好像也不是不行?),自己可以觉得身边环绕的是男性还是女性。
而且在剧情上(虽然这个剧情也挺...),也是通过调整,符合玩家主控性别、并代入其中。
可能有人想说,性别不同、换个文案,算什么优点——其实文案工程量还是有一些大的,而且其中所属关系的角色,是需要重新构建一套体系,毕竟有的npc是固定的,而有的就是玩家的伴侣定位。
当然这种一刀砍的、也颇为类似买断制剧情单机《二分之一》,不过后者并非是性别上的所属不同,而是玩家可选黑白两个阵营,并沉浸式代入其中视角,似乎也更不可逆?
❀——❀————————❀——❀
✿【不愉观点】形象差异(见p2)
其实游戏给玖儿一种怪怪的缝合感,还有来自形象的割裂感,让玖儿不好说其究竟是好是坏,只能说“不愉”。
▌视频与表情包
玖儿想有些玩家,应该接触过曾经泛滥一时的仙侠rpg(这里说的并非是那些网页游戏的仙侠mmorpg),其中比较经典的当属是《仙剑奇侠传》。
当然,玖儿当年的遗憾除了《仙剑奇侠传》死活进不去仙灵岛(因为不懂踩莲花锤石像),还有《古剑奇谭》(并非《古剑奇缘》)里因为需要话费才能解锁新手村的出山内容。
只不过这两游戏中,都有开局动画视频,李逍遥的开局梦不必多说,不过本作更绝的是在登陆前就跳动画视频、只不过更像是广告介绍。
还有表情包,这里是说游戏里像素小人,在场景上冒出个气泡,其中的表情包,确实有一定的情怀感了——不过其情怀感的支撑还在于“熟悉的像素2d画风+莫名其妙的冒险铺垫”。
▌擦边
擦边吗?擦一点。
反正图文配字,该遮就遮,不然不过审。
只是没想到一个随机事件,还能出个四个女孩前来相迎,不过判定没成功就是...
▌2d与3d
其实游戏整体是2d为主,但是在角色形象的设计上,却同时给出了2d和3d的选项,包括商城中尚未购买的衣服。
可问题是,可能是因为美工水平不统一的缘故,2d的立绘其实还行,说不上惊艳但能稍显特色,3d的建模显得又呆又糊,还有一个很离谱的问题:
你是怎么做到「一点浩然」,这件前期衣服,3d是红衣白袍,2d是蓝衣白袍的?玖儿理解建模难以还原、但为什么颜色都无法对应了?
因此,玖儿也有一个不确定的猜测(仅为个人观点),可能在一定程度上,2d美工和3d美工的花销价格是一样的,只是3d美工的价位只有这质量产出...
❀——❀————————❀——❀
✿【相关内容】(见p3)
(该内容简评为主,体验不深、不多谈)
▌1.剧情
如果说表情包+视频勾起了仙侠rpg情怀,那么这开局机械降...系统,更是勾回了这几年无脑系统文的记忆。
玖儿是真的想不通,为什么是那么突兀的植入一个“系统”,还叫“千秋录系统”,你整点爽文系统、还是纯服务玩法的,也没啥事,非得和游戏名/服务器名挂钩,不觉得有点...尬吗?
▌2.服务器
多开服务器,经典滚服。
并非没有优点,起码你想换个自控角色的性别,直接换个服务器起号就行了。
▌3.福利
签到类活动还行,但给的奖励有点一般。
基本上就是:做各种活动,到一定阶段给一定的养成道具,足够积分可以获得个时装——其实吸引力真的不大。
邮箱给的奖励,主要是免费月卡有用,可能也是因为体验的是测试服的原因,如果月卡都不给的话,玩起来更折磨...月卡给的也是代币,测试服一周时间换时装肯定来不及,所以随便玩玩吧。
▌4.抽池
抽池抽的,是武学秘籍,也就是角色的战斗技能。
游戏中的池叫“万书林”,需要八十次才能保底橙,品阶是红>橙>紫>蓝,抽一次200代币,十连2k代币;出橙概率尚且还行,有开局首十出橙。
▌5.养成
游戏中的养成,有武学养成。
在「修身-外功」中选择解锁武功,并可以不断升级提升数值,切记如果想要打的舒服,一定要及时升级、哪怕是一个过渡性的武学技能,不然打起来会发现自己的输出伤害挺低的...
当然除此以外,还有自身的加点、内功的提升、锻造兵器、强化经脉等等...目前来看不算太花里胡哨,但需要数值养成的点不算少。
▌6.战斗
游戏中的战斗手段,不是传统的放置战斗只要无脑使用技能就行,其分三种主要状态:蓄力、进攻、防御。
蓄力就是集气,进攻就是通过消耗气、施展对应的进攻招式(具体效果看自己装备的武学技能),防御是不消耗气、且如果识破敌人的进攻招式,施展对应的防御手段,不仅能化解伤害、身边有队友还能让队友出手伤害(莫名像《永劫无间》里振刀破霸体)。
怎么说呢...有点克制,但目前只是对npc的pve有克制效果,输出如果不把伤害养上去也确实无力。
▌7.人物
大多数npc都可以进行「交谈/互动/结缘/其他」,交谈主要是闲聊、也可以进行围棋挑战,互动是吃饭/跳舞/烟花等,结缘是表白/结义/拜师/拜义父(母/子/女),其他则是赠礼/同行。
有的行为是需要消耗体力的,有的行为是需要解锁的,比如表白是需要先有好感度才可以...而且也会失败。
怎么说呢...npc确实更生动一点,但基本上还是固定板板的(原地做自己的事,除非委托下会跟随),不会让世界显得更为热闹与真实。
▌8.围棋
期待、不期待。
以为是真的下棋挑战,结果根据指引把白子吃了后就结束了?玖儿还期待会是《大多数》那种,和老头下棋狠狠地赚米呢。
而且看公屏聊天,似乎后面还有棋艺爬塔挑战?直接丢出来好吧,小游戏玩法真的没必要藏着掖着。
▌9.地图
地图总是一堆迷雾,但根据主线跑,很容易一大片、一大片的解锁,然后可以自动引路,不断跑图做任务——而做任务,只需要左上角不断的点点点就行。
▌10.其他
如果你不热衷于探索、对剧情是跳过,那么其实游戏的进度可以很快的,因为玖儿第一次玩是正常体验、第二次玩更想知道插图有没有不同,所以惊愕发现升级发展是真的快...也真的有点无聊...
❀——❀————————❀——❀
✿【总结】
体验其实较为一般。
各种的混合体验比较多,有主控可换的亮眼之处,可其他的内容,玖儿只能说有些杂、也没足够的吸引动力。
当然,你要是喜欢这些杂的,除了养成/抽池/战斗外,还有烹饪/锻造/制药/门派/人脉/家园/成就等等(其实就是太杂、于是没怎么说了),那么确实可以试试。
对了,这可是网游,自然,根据地区和战力数值,也有剑客榜哦~(地区是指游戏内的地区)



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