Koben对 崩溃大陆 2 的评价
《崩溃大陆2》作为一款生存建造+RPG的融合玩法!还是非常适合大部分玩家的!
对比崩溃大陆一代来说,有些小细节的改动,但是整体不影响!例如一代长时间挂机不动,主角从一开始闲得无聊自己点头消磨时间甚至到后面会在原地高跳自动蹦跶!但再二代,这些小细节都没有了。还有就是一代死亡了材料会碎一地,但二代延续了幽默的搞笑风格给死亡的时候做了个整活跳舞的墓碑!算是各有优缺点吧!并且对比一代,精心设计过的地图比随机生成的更有感觉,npc解锁心得、建家玩法也更有肝的动力。手机上操作也很棒,ui设计得很好,操作丝滑!(在这里不得不吐槽一下一代,点击移动模式,说真的手指大点的真头痛)!相比一代每次的开盲盒比起来的话,二代取消了随机词条属性,不过对于欧皇玩家,我相信他们更喜欢第一代那种“开奖”模式吧!不过我个人更喜欢二代这种模式,减少了肝度!(可能我脸黑,每次刷不出好词条)
关于二代种地系统,是真的爽!种地科技研究满了收一波几千几千的资源,配合绿色最高85%的精打细算也是能供上纯远程流的消耗了。不过肥料和钓鱼强行绑定了就很烦,钓鱼鱼饵又和抓虫绑定了,然后三个成就就一起完成了,还有因为要靠各种爆炸植物全动收割,还有图二的爆炸植物也是主要材料来源不得不施肥,万一闪光了那爆炸范围有半个屏幕那么大,有时手快把靠田边的种上了爆炸植物,然后闪光了根本没有地方可以躲,玩到现在因为收地被炸死几回了!
但是说实话这一部我觉得最差劲的就是用什么都要蓄力,然后资源要的量又非常巨大,要一直去刷,很容易肝到后期就弃了,导致玩起来并没有让人感到多自由,游戏流程上也是一直重复!而且宠物存在感也不强,就像是个加buff的配饰一般。野外的技能那么丰富,一直攻击形态,玩家孵出来的就跟个残次品一样,大小比不了,技能种类比不了,攻击频率比不了,纯纯摆设,那点增益放目前游戏里真的可有可无。
总体而言这款游戏是值得体验的,如果部分玩家觉得,崩溃大陆2并没有达到你心目中的预期,不妨把它当做一代的DLC来体验,可能心里面落差就没那么大了!有时候换一种心境体验游戏,也会收获到不一样的乐趣哦!
对比崩溃大陆一代来说,有些小细节的改动,但是整体不影响!例如一代长时间挂机不动,主角从一开始闲得无聊自己点头消磨时间甚至到后面会在原地高跳自动蹦跶!但再二代,这些小细节都没有了。还有就是一代死亡了材料会碎一地,但二代延续了幽默的搞笑风格给死亡的时候做了个整活跳舞的墓碑!算是各有优缺点吧!并且对比一代,精心设计过的地图比随机生成的更有感觉,npc解锁心得、建家玩法也更有肝的动力。手机上操作也很棒,ui设计得很好,操作丝滑!(在这里不得不吐槽一下一代,点击移动模式,说真的手指大点的真头痛)!相比一代每次的开盲盒比起来的话,二代取消了随机词条属性,不过对于欧皇玩家,我相信他们更喜欢第一代那种“开奖”模式吧!不过我个人更喜欢二代这种模式,减少了肝度!(可能我脸黑,每次刷不出好词条)
关于二代种地系统,是真的爽!种地科技研究满了收一波几千几千的资源,配合绿色最高85%的精打细算也是能供上纯远程流的消耗了。不过肥料和钓鱼强行绑定了就很烦,钓鱼鱼饵又和抓虫绑定了,然后三个成就就一起完成了,还有因为要靠各种爆炸植物全动收割,还有图二的爆炸植物也是主要材料来源不得不施肥,万一闪光了那爆炸范围有半个屏幕那么大,有时手快把靠田边的种上了爆炸植物,然后闪光了根本没有地方可以躲,玩到现在因为收地被炸死几回了!
但是说实话这一部我觉得最差劲的就是用什么都要蓄力,然后资源要的量又非常巨大,要一直去刷,很容易肝到后期就弃了,导致玩起来并没有让人感到多自由,游戏流程上也是一直重复!而且宠物存在感也不强,就像是个加buff的配饰一般。野外的技能那么丰富,一直攻击形态,玩家孵出来的就跟个残次品一样,大小比不了,技能种类比不了,攻击频率比不了,纯纯摆设,那点增益放目前游戏里真的可有可无。
总体而言这款游戏是值得体验的,如果部分玩家觉得,崩溃大陆2并没有达到你心目中的预期,不妨把它当做一代的DLC来体验,可能心里面落差就没那么大了!有时候换一种心境体验游戏,也会收获到不一样的乐趣哦!


