下载 App
七日世界
玩过

建模,画风……pc转手游会牺牲很多东西,写实风的美工尤为如此。所以我不评价画风。
生存难度还好,也不算完全无脑,怪物强度一般,部分怪物确实是有机制的。可惜,快节奏的玩法让异常怪物很难被打磨,有些怪物会有“人设”,可惜网游的快节奏让这份人设很难被突出。而作为【一定会被战胜】的怪物设计来说,伙计,你又能有多少花样?
哦,堆数值,或者让部分怪物拥有类似【无敌】的机制。快节奏游戏只能如此了,更加倾向于【怪物】的一面而落下【现象】的一面,确实掉分。有些设计确实不错,但很少。
总结就是,玩法已经成了框架,这个框架成了牢笼,限制了很多。而快节奏是另一个更大的牢笼,两者相加把想象力限制了,异常本该出彩的地方,确实不够出彩。
不过怪谈网游这条赛道或多或少都有这个通病,不是啥奇怪的事,只是感觉可惜。它可以更好,如果这是单机的话,这么长时间的打磨可能会让异常的这一面更出彩。(我毕竟一直关注七日世界的消息,异常做成这个样子,只能说是为玩法让步了)
而玩法。
流放者柯南,它是伟大的,这么多年了,它的这一套框架依然顶用。可惜的它的“孩子们”在这套基础上的变化,实在是小到我有点不想去提。我不是说这套不好,但太过于同质化了——如果七日有特别好的改进,或许可以跳出这个老父亲的影子。可是问题就在于,你既改变不了这个底层玩法,作为主要宣发的怪谈却让了太多的步。(这一套玩法的底层代码,不会有专门的复制粘贴吧?套个模型?)
玩法与主题,它们的平衡给人的感觉有些失衡了。最后让它变成了一个稍有不同的同质化游戏。
现在想要推出新的“玩法”,太难,太难。那你至少把它做的“艺术”一点,又有何不好?
有一种迈开了步子,但是又缩了半步的感觉。

2025/4/24
来自 红米 K70