Marcaron 格莉斯 - GRIS 的评价

Marcaron
2025/4/26
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GRIS Review【95/100】
言有尽而意无穷
忘了是小学几年级,当时拿我妈的手机玩GRIS,后来那个手机不知道怎地就进水了。我妈非常生气,但也知道不是我弄坏的,就没有责怪我,只不过我后面基本上就碰不到她的手机了。于是GRIS便没有玩完。
长大了之后去体验GRIS的新作Neva,玩完之后,我并不觉得Neva特别好。
又过了一段时间,有点“事情”,周中便没有去上学。于是在一个夜晚,我打开了GRIS。
美术好,音效好,玩法好,故事好,玩家情绪把握的好。只说这些也许不能概括出来她的全部,本作独特的意蕴是其他游戏都仿照不来的,这就是我说本作“言有尽而意无穷”的原因。这种深刻的感觉,这种伟大的曼妙,这种悲伤的希望感,制作者用他们能用到的工具尽可能地把它们展示了出来。
Gris的歌声在我的心头上荡漾,余音绕梁
在Neva中,制作组把“反派”实体化了,Alba对抗的更像是其他的东西。但是在Gris中,“反派”更像是一个在物理层面上不存在的东西,它存在于思想中。整个游戏像是现实与虚幻交织,从我的角度来看,Gris更像是在与自己和解,与整个时间和解。
水墨般的色彩,在结尾铺张开来
本作的中文译名叫“色灰”,玩完整个游戏之后,我其实并不完全知道“颜色”对于主角的含义,我猜测,每个关卡的色彩对应的是主角的心境,抑或是一种状态。结尾是色彩铺张让我想起了小学学的国画(虽然我到现在画画都很垃圾),有种墨滴在吸饱了清水的纸上的感觉,在本作中,只不过是把墨水换成了其他色彩而已。
地图设计结构巧妙
其实玩完之后,我觉得制作组本来可以做一个类银河城(,可能因为这个是vibe game吧,制作组应该不想让跑图破坏了玩家的体验,所以设计了一个额外通道,让玩家不会感觉到反复跑图的无聊。
到最后你会发现一开始的大建筑,就是整个地图的中心。
在用音乐唤起玩家感情这方面,Gris几乎可以说是最好的
我认为Neva中的音乐确实也有点做到了这一点,但是也只是“有点”。我并没有觉得制作组在Neva中让音乐发挥出了它的全部。但是Gris就很不一样,“听觉有尽而意无穷”,这可能是我最好的形容本作的音乐的话。
我并不认为本作是完美的,有个遗憾可能会影响部分玩家的游玩体验
这个遗憾就是“卡关”,具体原因是有部分关卡的引导没有做到特别好,我怎么知道在萤火虫那个地方要砸一下建筑呢?周围瞄了一圈,一点提示都没有。还有Gris叠在Gris上冻结的场景,我是想出来了,但是不代表别人能想出来。
我认为这是一款不可多得的vibe game,本作尽可能地在部分方面做到了极致,虽然有点小缺憾,但是我认为不影响整体体验,照样能让你感受到“希望”。