於吉对 江湖英雄志 的评价
手游说起武侠就必须说大侠立志传了,在我看来大侠立志传又两个问题,一个就是给队友换功法的步骤实在繁琐,还一个就是玩完后就没有点开的欲望了,第二个问题还能接受,游戏玩法限制没什么办法,第一个问题我觉得这个游戏千万不要走大侠的老路,我希望那些队友招募到之后功法都是固定的。还有就是希望多一些女角色攻略,然后把好感度机制改一下,分两条好感度机制,一个是入队好感度,礼物酷酷送两下就入队了,还一个是感情线好感度,把一个角色对你的好感从零到有再到喜欢都刻画出来,这样的话无疑剧情更丰富体验更好,不过缺点就是工作量有点大。我翻了别的评论,说里面有个招募功能,这个游戏的队友机制可能不太一样,不过我希望不要太麻烦或者太肝,如果要抽卡的话我还希望是买断制。还有一个是大侠的世界等级机制,随着游戏天数,敌人也在不断成长,这样就有一个问题,如果你前期顺风了发育速度比敌人的成长速度快,那就一路平推,反之没有跟上发育的话就会被敌人甩的越来越远,这个我不知道这个游戏会怎么做。最后就是最重要的剧情,希望这个游戏几个主要结局都能让我们玩上200个小时
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