主观来讲,我比较希望是格斗类游戏甚至pve都行,最好不要是卡牌类游戏,如果是卡牌类游戏我也会玩,毕竟JOJOip承载了我整个青春。我玩的崩铁还只玩了一个半月(并非潦草退游踩一捧一之类,我一个半月下来65级遐蝶4+1爆伤207%,探索度除仙舟绥园外全过,可以说很深度玩了这个游戏),这游戏总共也才出了两年,如果在选优(这里是指崩铁,因为我个人认为很难有卡牌游戏能超越崩铁了)和选情上,我还是毫不犹豫选情。包括我的崩铁都是为了10月JOJO上线过渡的(没错,我做好了这游戏是卡牌游戏的准备)。客观来讲,JOJOip实际上并没有很火(国内火,国外真不怎么火),国内做出来外贸少,国外做出来只吃中国市场(没有说中国市场不好的意思),得不偿失。做成格斗类游戏(个人对火影忍者有涉猎),可能存在的bug很多。而且在这种情况下,几乎每个角色还都要做两个建模。人力耗费也高。JOJO里面还有很多角色性问题,比如臭名昭著的BIG,卡兹这种定义无敌的;或者廉价把戏这种自杀被动触发的。角色平衡性问题也很难做好,就像对手能停止时间,而你却只是一个剑术大师。JOJO最后的生还者游戏(街机)是把替身单纯写一个“武器”的代码,不是实体也不会吃伤,这么做的前提是:这游戏是个3D游戏。别说3D了,这游戏格斗都难。他多半是类似群星的剧情,然后做卡牌的战斗机制。挺希望国内厂商做,至少我们都骂的到。以上纯属个人观点,如有不合以您自身观点为本。举例有误欢迎指出。
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