惭英对 都市传说解体中心 的评价



惭英

TapTap玩赏家
7 天前
子不语怪力乱神:藏匿于都市传说下的人性之恶
引言
两千多年前,古人就说过:“子不语怪力乱神。”
而到了今天,这句名言被笔者奉为圭臬,在各类恐怖游戏、电影、鬼屋时一直是笔者的救命符。笔者将其理解为,只要不去想,不去谈论,就没有鬼怪存在(非该句一般释义,请勿信以为真)。
然而谁想到,在《都市传说解体中心》里,整个故事从头到尾,都在诠释这一句话。
何为“都市传说”?
所谓的“都市传说”,通常指的是现代社会中流传着的各种风言风语,包括但不限于灵异、未知生物、外星人、超自然现象、未解决案件以及阴谋论等。
它们大多是根据真实案例或恐怖故事改编而成,内容往往匪夷所思、骇人听闻;而故事中那些狰狞可怖的形象更是可以看作人们潜意识中“恐惧”的具象化体现。
在过去的时代,都市传说往往靠人们口耳相传,或是杂志报刊为夺人眼球刊文登报等方式流传;而在21世纪的信息社会,网络的大规模运用使得“都市传说”有了一种新型的传播方式——且更广泛、更有效率,可能仅仅一夜之间,新式流言便已传播得无人不知。
解体怪谈
而作为“都市传说解体中心”的员工,玩家要做的,便是将这些疑似都市传说的案件,通过调查“锁定”究竟是什么都市传说,然后再对它们进行“解体”。
作为一款悬疑推理类型的文字游戏,《都市传说解体中心》沿袭了传统日式本格推理游戏一贯的公式化玩法。
这其中,大抵分为“网络调查-实地取证”这两部分来搜集情报,玩家先要在这两部分中通过“点点点”的方式阅读完所有的线索,并在情报收集完全后,根据手头上的线索进行推理,从而发掘出事件的真相。
同时在搜集的过程中,往往需要结合普通的调查和主角自身的能力“念视”,才能找齐线索。不得不提一句,开启“念视”能力这个戴眼镜动画太有味儿了。
别具一格的像素画风
抛开悬疑推理的题材外,游戏最吸引人的当属独特的像素画风了。这种独特的画风下,剧情动画、人物立绘都别有一番风味,无论是日常中蓟咪各种可可爱爱的神情动作(啊啊啊蓟咪你是一个一个可可爱爱的像素小蛋糕),抑或是主任作法时的潇洒倜傥,都很好地利用这种风格表现了出来;
在实地取证这一部分美术则稍显薄弱,但制作组很取巧地将人物涂成红色而场景涂成蓝色,强烈的对比色相互冲击之下,一定程度上削减了玩家对于粗糙简陋场景的注意。
“比鬼神更可怕的,是人心”
不出意外,待到谜底解开,所有看似牵扯到超自然力量的都市怪谈表面之下,埋藏着的依旧是人类数不清道不尽的罪恶。
超出个人认知的事物有很多,但真正超出整个人类集体认知的,恐怕没有什么。
虽然笔者自诩为不可知论者,但也不得不承认,目前,至少在新的知识体系被发现之前,“科学”依旧是人类认知上唯一的“真理”。
流传于社交媒体之间的都市怪谈不过是无伤大雅的荒诞闹剧,而隐藏在其下的人性之恶才是祸乱的根源。
就像《盗墓笔记》里的那句话一样,“比鬼神更可怕的,是人心。”
尾声
两千多年前,孔子在教导弟子时,讲“子不语怪力乱神”,意在教育弟子,如果自己不以正念做主而去崇拜鬼神,那就要为鬼神所制。
回看游戏中的每一个案件,无论是犯人本身,或是网络上的种种污言秽语,无一不映照着这句话。
于是,叹息,摇头,道一句“世风日下,人心不古”。
引言
两千多年前,古人就说过:“子不语怪力乱神。”
而到了今天,这句名言被笔者奉为圭臬,在各类恐怖游戏、电影、鬼屋时一直是笔者的救命符。笔者将其理解为,只要不去想,不去谈论,就没有鬼怪存在(非该句一般释义,请勿信以为真)。
然而谁想到,在《都市传说解体中心》里,整个故事从头到尾,都在诠释这一句话。
何为“都市传说”?
所谓的“都市传说”,通常指的是现代社会中流传着的各种风言风语,包括但不限于灵异、未知生物、外星人、超自然现象、未解决案件以及阴谋论等。
它们大多是根据真实案例或恐怖故事改编而成,内容往往匪夷所思、骇人听闻;而故事中那些狰狞可怖的形象更是可以看作人们潜意识中“恐惧”的具象化体现。
在过去的时代,都市传说往往靠人们口耳相传,或是杂志报刊为夺人眼球刊文登报等方式流传;而在21世纪的信息社会,网络的大规模运用使得“都市传说”有了一种新型的传播方式——且更广泛、更有效率,可能仅仅一夜之间,新式流言便已传播得无人不知。
解体怪谈
而作为“都市传说解体中心”的员工,玩家要做的,便是将这些疑似都市传说的案件,通过调查“锁定”究竟是什么都市传说,然后再对它们进行“解体”。
作为一款悬疑推理类型的文字游戏,《都市传说解体中心》沿袭了传统日式本格推理游戏一贯的公式化玩法。
这其中,大抵分为“网络调查-实地取证”这两部分来搜集情报,玩家先要在这两部分中通过“点点点”的方式阅读完所有的线索,并在情报收集完全后,根据手头上的线索进行推理,从而发掘出事件的真相。
同时在搜集的过程中,往往需要结合普通的调查和主角自身的能力“念视”,才能找齐线索。不得不提一句,开启“念视”能力这个戴眼镜动画太有味儿了。
别具一格的像素画风
抛开悬疑推理的题材外,游戏最吸引人的当属独特的像素画风了。这种独特的画风下,剧情动画、人物立绘都别有一番风味,无论是日常中蓟咪各种可可爱爱的神情动作(啊啊啊蓟咪你是一个一个可可爱爱的像素小蛋糕),抑或是主任作法时的潇洒倜傥,都很好地利用这种风格表现了出来;
在实地取证这一部分美术则稍显薄弱,但制作组很取巧地将人物涂成红色而场景涂成蓝色,强烈的对比色相互冲击之下,一定程度上削减了玩家对于粗糙简陋场景的注意。
“比鬼神更可怕的,是人心”
不出意外,待到谜底解开,所有看似牵扯到超自然力量的都市怪谈表面之下,埋藏着的依旧是人类数不清道不尽的罪恶。
超出个人认知的事物有很多,但真正超出整个人类集体认知的,恐怕没有什么。
虽然笔者自诩为不可知论者,但也不得不承认,目前,至少在新的知识体系被发现之前,“科学”依旧是人类认知上唯一的“真理”。
流传于社交媒体之间的都市怪谈不过是无伤大雅的荒诞闹剧,而隐藏在其下的人性之恶才是祸乱的根源。
就像《盗墓笔记》里的那句话一样,“比鬼神更可怕的,是人心。”
尾声
两千多年前,孔子在教导弟子时,讲“子不语怪力乱神”,意在教育弟子,如果自己不以正念做主而去崇拜鬼神,那就要为鬼神所制。
回看游戏中的每一个案件,无论是犯人本身,或是网络上的种种污言秽语,无一不映照着这句话。
于是,叹息,摇头,道一句“世风日下,人心不古”。