那年长安曾落雪 优米雅的炼金工房 ~追忆之炼金术士与幻创之地~ 的评价

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那年长安曾落雪
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那年长安曾落雪双栖评测官
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2025/5/10
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炼金工房系列的反思与开创之作
2025年,炼金工房的第26部正统续作《优米雅的炼金工房 ~追忆之炼金术士与幻创之地~》正式发布,本作相比其之前的炼金工房系列,很多地方可以说做出了开创性的革新,例如简化炼金系统,相较于莱莎3更偏向于开放世界的探索以及战斗上基本转向即时制,如此之大的改动使本作自发售后就置于风口浪尖
变动如此之大的炼金工房,真的能保持一贯以来的水准吗?
然而在笔者的实际体验中,可以说本作虽然改变了“祖宗之法”,但其实是让整体作品更适合原来没有接触过炼金工房的萌新们入手了
正如作品中的主线剧情一样,炼金术由于一些原因被世人所敌视和误解,优米雅所一直努力的,就是为了让人们重新认同炼金术
我想,这其中未必不包含了光荣对炼金工房系列的一些思索与期待
繁琐但又简易的地图探索
大家看到这先别急,笔者不是某位健美圈知名人士,左右脑也并没有互搏
本作的地图探索,确实可以称得上繁琐而简易
当我第一次解锁了地图,想看一下我们美丽的这个大世界啊,直接被密密麻麻的各种符号吓哭了
对的没错,这些问号都要清理掉的,一共四个地图,每个地图都有探索度设定,清理问号就能提升探索度,探索度奖励有配方,甚至还有爆裂弹这种非常好用的道具。
只能说这下不得不全探索了,但别怕孩子们,下一步要说的就是简易的地方了
首先,炼金工房的祖宗之法尽管在这部里改变了很多,但有些地方还是没怎么改变的,比如说海胆长树上,栗子在水里.......当然这里要说的实际上是,炼金系列的老传统就是满地图跑路收炼金素材(收破烂),只有收集到足够多和高级的炼金素材才能制造出更加nb的炼金道具,本作其实只是在原来就要到处收集的前提下加了更多的随机事件,包括一些可以探索的小型废墟,一些隐藏的宝库和机关,还有一些npc的委托事件,其实是让原本的遍地找炼金素材的过程加入了更多增添游戏性的机制,整体是更好玩的
第二个简易的地方就是,这次我们的主角优米雅,她简直是超人
首先,她随身携带一把法杖,可以当步枪用,子弹可以用随身功能里的简易调和直接搓出来
这把步枪的作用多了去了,可以在战斗前远程射击敌人破盾,在探索中,很多高处的机关都需要用子弹打通,只能说这可能就是新时代的炼金术师吧,看到拿着枪瞄准的那一刻确实绷不住
第二点是,我们的主角她可以三段跳,对三段跳
维吉尔都不能三段跳,优米雅能原地三段跳,你比维吉尔都牛逼
只能说三段跳让整个游戏的很多地方都可以通过邪道的路线跑上去,山崖只要有建模上的落脚点就可以中途停留,然后继续三段跳找落脚点,就这样反复来回跳上去,旁边的梯子是什么?看不见
只能说三段跳有好处也有坏处,好处是很多地方都不用费尽心思找正路了,可以直接跳上去,坏处是三段跳让我迷失了方向,很多时候我都不知道我走的到底是制作者想让我走的路,还是三段跳开出来的邪道
有一次我在一个废墟的二层,屋顶在很高的地方,我找了半天找不到往上的梯子,然后气急败坏,站在边上三段跳,真卡到屋顶上去,然后在屋顶上才发现,必须先上来才能开下去的路,搞半天你是真想让我三段跳上来啊
总体来说,整个三段跳的加入还是非常方便探索的,而且让整个地图的设计更加立体,只要这个地方中途有落脚点,我们的超人优米雅就能跳上来
还有第三点,就是我们中期会获得的摩托车,虽然说摩托车好像和这个奇幻世界观格格不入,但法杖都可以当枪用了,就不要在乎摩托车的问题了我觉得(
帅气的短发大姐姐迎着夕阳,骑着摩托车一路跑过山川,河流,洞穴,森林与草原,
至此,已成艺术
更加简化的炼金操作
众所周知,本作简化了炼金操作,首先是搅大缸变成了跳舞,优米雅超人的另一个地方是她不仅可以在探索中随身搓一些简易炼金道具,甚至主要的炼金过程也是通过在祭坛上舞动身躯完成的
不得不说,每次看漂亮大姐姐优雅起舞真是一件美事,官方也特地给跳舞就能炼金的设定找补,说这些动作更有利于与空气中的玛娜沟通,方便炼金。
但为什么要给我搅大缸取消?Tell me,回答我!
炼金系列的灵魂之一也是搅大缸,那我缺的搅大缸这块谁给我补啊(哭)
当然虽然这很令人遗憾,但其实更改的还有更核心的部分,比如说材料的特性取消,同类型材料可以重复使用,这些都基本上与前面的炼金工房有天壤之别,让很多老玩家不太适应
但是从另一个角度来说,这也是更有利于新玩家入手的,本人就算炼金工房的新玩家,对于这种简化的炼金操作,虽然感到遗憾,但确实是上手更加简单了,不仅可以选择注重哪个方面一键炼金,甚至自己炼金也只需要多注意材料的abcde等级和自带的一些类似于提升效果,以及放上去之后,能吸收到的周围玛娜的范围与其中的数量,这些改动相比起原来都是更加直观的,确实是方便上手了
另外不得不提的一点是,直到今天4.4号,才增加了可以快进或跳过调和界面的功能,原来必须要反复看优米雅跳舞搞得整个炼金非常繁琐,总算是可以跳过了。
总体上,炼金系统的改变是非常之大的,很多地方的简化让策略性大大降低,但同样也降低了上手难度,方便第一次接触炼金工房的新手上手炼金玩法,因为很多时候只要材料高级就能练出高级道具,然后就可以看优米雅跳舞了,只能说有利有弊吧,还是希望能在创新的同时更多保留一点炼金工坊于炼金上的特色
更偏即时的战斗系统
炼金工房的战斗系统,总体上经历了从回合制,半即时半回合制到全即时战斗的过程,直到优米雅的炼金工房,整体上已经变成了纯粹的即时战斗
当然由于我们是炼金术师,就算即时战斗也不是和动作游戏一样,搞弹反振刀啥的,总体来说的战斗难度其实是偏低的
首先战斗前,我们就可以用随身携带的长枪打破怪物的盾,不战而屈人之兵
就算没有打破也不要紧,进入战斗后,我们可以选择队伍中的具体角色来进行战斗,可以随时切换角色,用完一个人的技能之后就切下一个人,别人都交给ai操作
整体上的战斗区域,大约是以怪物为圆心,分内外圈的一个园,我们在内圈的时候攻击是物理伤害,到了外圈则是魔法伤害,要根据怪到底是弱物理还是弱魔法来进行选择才能事半功倍
当然,本作还引入了闪避,很多时候怪物的仇恨锁定在我们身上的时候,我们是可以通过在攻击打过来的一刻进行闪避来无伤的,这倒是确有动作游戏的感觉。
前期我们可能通过技能和闪避和怪博弈的比较多,一到后期炼金起来了,就直接给所有人都装备冰火雷风四大属性道具,开局直接丢,很少有怪能扛得住道具的顶级伤害。
这才是炼金术士应该有的样子!.jpg
结语:炼金工房系列的反思与继往开来
其实不管炼金工房到如今已经出了26部,历经多个主角,其实整个系列并不算非常成功,在莱莎三部曲发售之前,系列作品的销量通常都徘徊在数万到数十万之间,实在称不上是很成功的作品和ip。
穷则思变,莱莎的成功是一个开始,光荣在优米雅中进行的大胆改革,证明了他们不仅仅想让炼金工房停留在一个系列销量超750w份的地步,而是想让炼金工房这个系列为更多玩家所认知。
游戏中优米雅想让大多数人反转对炼金术的印象,这也何尝不是一种光荣的想法呢?
大胆的即时战斗,更加丰富的地图探索,简单上手的炼金系统.........我们在游玩中发现了本作无数的变革之处,有些可能是好的,而有些可能没那么好,但只要下定决心改变,这些都是必须经历的一个必然过程
3月28日,在游戏发售七天后光荣发文,《优米雅的炼金工房》全球累计销量已突破30万份,创下了系列最快纪录。
这无疑意味着,大胆创新虽然有所不足,但同样也吸引了很多新生血液来认识并游玩这个历史悠久的系列,但仍希望能在接下来的炼金工房作品中能看到熟悉的炼金操作,更具趣味性的调和与特性等设定。就如同游戏简介中所说的那样
正视自己的“记忆”,即使感到迷惘仍向自己所坚信的道路迈进吧
介中所说的那样
正视自己的“记忆”,即使感到迷惘仍向自己所坚信的道路迈进吧
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