hk流星对 绯红结系 的评价
这是一款相当可惜的作品,不确定是财团B省钱病又发作了,还是大半资金全投去弄多媒体企划了,搞得游戏本体只有PPT过场,很多内容也是浅尝辄止,作为产出过“噬血代码”的少见日产良心制作组被这作品搞的晚节不保;
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【游戏玩法】
和这个制作组上一作的「噬血代码」不同,本作的主打玩法是高速ACT,玩家在游戏中使用名为“超脑力”的能力进行战斗。虽然听起来很高大上但其实玩家本体只能用“念力” 这一种超脑力以投掷物品作为主要输出手段,这就导致玩家在绝大部分战斗中基本上就是在复读投掷→追击→脑部碎击的流程,玩法丰富度欠佳,对“超脑力”这个设定也挖掘得太少了,
随着剧情的推进主角可以通过名为“SAS”的系统借用队友的超脑力,并且通过完成羁绊剧情或送礼提升与队友的羁绊来增加SAS辅助能力,但……首先SAS系统借用能力全是上buff的类型,虽然可以消耗计量条用队友打一次替身攻击但性价比极低,以及一些关键的羁绊能力加成需要在流程非常靠后才能解锁,但解锁完整能力后游戏已经接近终盘,整个体验就令人非常膈应;
游戏流程中可以回到街区接取一些支线任务,不过基本都是给些消耗道具,没什么剧情所以都是可做可不做,
总而言之,游戏玩法深度不足且较容易令人乏味,
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【游戏剧情】
如果直接概括这游戏的整个剧情就是主角团历尽艰辛拯救世界的故事,剧情详细就不剧透了只能说是还行的程度,有很多世界观设定没能解释全,但伏笔回收之类的做的还算不错,也有几段剧情是挺能触动人心,但碍于游戏省钱的PPT过场着实掉价;
游戏可以通过男女主两条线进行,不能中途换线但可以打完一条线后new game+打另一条线。先在男主线遇到疑问后在女主线中得到解答算是比较平滑的选择,但如果不喜欢谜语人可以先女主线再男主线;
剧情最大的槽点主要是羁绊剧情,主线中打的你死我活,支线中莫名奇妙就能叫出来喝茶,有种平行世界般的怪诞感,但羁绊剧情又属于不得不玩的内容因为和SAS相关,只能说幸好这游戏有skip,
这游戏贴心的为大家准备了过往剧情梗概,可以在菜单剧情栏中查看,这点倒是挺不错的,
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【角色塑造】
得益羁绊剧情的暴力输出,本作的角色塑造算是能给人留下深刻的印象。思恋、迷茫、彷徨等个有不同的心境通过一段段闲聊慢慢呈现,每个人都怀着不同的烦恼以及对未来的期望,每个角色的性格都个有不同且非单薄的标签化塑造,相比游戏的其他部分来说算是做的不错的部分;
但如果不是把大部分塑造全塞羁绊剧情里就更好了,因为羁绊剧情和主线剧情割裂感比较重导致实际体验有点难以言喻,如果能将羁绊剧情的内容均一部分到主线里体验会更好,
现在的情况就是如果你skip了羁绊就会对角色塑造没啥印象,但看了羁绊又会和主线左右脑互搏有些难受…
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【美术风格】
不知道是不是制作组为了呼应游戏名的“绯红结系”,游戏中的大部分场景都有层谜之红色滤镜,把画面搞的又灰又脏,新日向的街区本来应该更具未来感但被这红色滤镜一套就莫名怀旧,相对而言滤镜较薄的青蓝观感会更好些,无红色滤镜的寒冽山也会显得更清爽;大部分场景本身设计的其实还不错,各具特色,但被调色扯了后腿;
如果说场景美术算是还不错,那这游戏怪物美术就是顶中顶了,各种人体和物件的奇妙拼接有种寂静岭走错片场般的荒诞感,一些大怪的设计也非常具有视觉冲击力,整体而言怪物美术的设计水平非常高,但如果中场能少点换皮怪就更好了;
以及这作竟然没有万代传统的泳装DLC以及角色服饰设计较为一般,令人有些遗憾;
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【拓展玩法】
这部分讨论的是游戏主要玩法外的其他附加内容,
这里不得不提的就是和羁绊剧情相关的送礼系统,除了完成羁绊剧情以外这是提升羁绊等级的主要手段,你需要从主线关卡或者训练挑战中获取一些ABCD的情报素材用于从商人处换取一些对应角色喜好的礼物用于赠送,但因为素材有些掉率极低因此需要反复进图刷,有些令人烦躁,但赠送礼物后角色会把礼物摆放到基地之中倒也算是让人有些成就感,
除了前面已经提过的基本没什么用的支线任务外游戏中内置了一系列成就任务,达成后可以获得一些素材或者装饰品,相对支线来说更有用一些,但还是一个相当无趣的东西,
基地中还可以参与一些挑战关卡,该系列关卡会有独特的评分系统,如果打完主线后还想再找点事做或者单纯刷素材可以打打,该内容并不和成就相关并且评分标准不明;
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【总评】
整体而言我给予这个游戏的评价是中庸,相比嗜血代码用有限的资金尽可能做好内容,绯红结系实在有些太多的不足以及缺乏亮点,世界观和玩法深度都太浅了,如果不是为了打完男女主双线剧情那重复可玩性将极低,这是一部令人惋惜的作品,它本可以做的更好但现状是浅尝辄止,
如果不是因为这是一款“二次元”游戏,我适当给予了些包容,否则它的整体评分会更低,除非你是重度二次元爱好者,否则我并不非常推荐你游玩这款作品;
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【尾声】
你要问我这部作品到底值不值的买其实没啥好说的,打折时价格不算太贵,比现在主流二游的付费价格可低太多了,你该考虑的是它值不值得你花时间去玩的,这是款还行的作品,但也仅仅是还行的程度。
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【游戏玩法】
和这个制作组上一作的「噬血代码」不同,本作的主打玩法是高速ACT,玩家在游戏中使用名为“超脑力”的能力进行战斗。虽然听起来很高大上但其实玩家本体只能用“念力” 这一种超脑力以投掷物品作为主要输出手段,这就导致玩家在绝大部分战斗中基本上就是在复读投掷→追击→脑部碎击的流程,玩法丰富度欠佳,对“超脑力”这个设定也挖掘得太少了,
随着剧情的推进主角可以通过名为“SAS”的系统借用队友的超脑力,并且通过完成羁绊剧情或送礼提升与队友的羁绊来增加SAS辅助能力,但……首先SAS系统借用能力全是上buff的类型,虽然可以消耗计量条用队友打一次替身攻击但性价比极低,以及一些关键的羁绊能力加成需要在流程非常靠后才能解锁,但解锁完整能力后游戏已经接近终盘,整个体验就令人非常膈应;
游戏流程中可以回到街区接取一些支线任务,不过基本都是给些消耗道具,没什么剧情所以都是可做可不做,
总而言之,游戏玩法深度不足且较容易令人乏味,
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【游戏剧情】
如果直接概括这游戏的整个剧情就是主角团历尽艰辛拯救世界的故事,剧情详细就不剧透了只能说是还行的程度,有很多世界观设定没能解释全,但伏笔回收之类的做的还算不错,也有几段剧情是挺能触动人心,但碍于游戏省钱的PPT过场着实掉价;
游戏可以通过男女主两条线进行,不能中途换线但可以打完一条线后new game+打另一条线。先在男主线遇到疑问后在女主线中得到解答算是比较平滑的选择,但如果不喜欢谜语人可以先女主线再男主线;
剧情最大的槽点主要是羁绊剧情,主线中打的你死我活,支线中莫名奇妙就能叫出来喝茶,有种平行世界般的怪诞感,但羁绊剧情又属于不得不玩的内容因为和SAS相关,只能说幸好这游戏有skip,
这游戏贴心的为大家准备了过往剧情梗概,可以在菜单剧情栏中查看,这点倒是挺不错的,
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【角色塑造】
得益羁绊剧情的暴力输出,本作的角色塑造算是能给人留下深刻的印象。思恋、迷茫、彷徨等个有不同的心境通过一段段闲聊慢慢呈现,每个人都怀着不同的烦恼以及对未来的期望,每个角色的性格都个有不同且非单薄的标签化塑造,相比游戏的其他部分来说算是做的不错的部分;
但如果不是把大部分塑造全塞羁绊剧情里就更好了,因为羁绊剧情和主线剧情割裂感比较重导致实际体验有点难以言喻,如果能将羁绊剧情的内容均一部分到主线里体验会更好,
现在的情况就是如果你skip了羁绊就会对角色塑造没啥印象,但看了羁绊又会和主线左右脑互搏有些难受…
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【美术风格】
不知道是不是制作组为了呼应游戏名的“绯红结系”,游戏中的大部分场景都有层谜之红色滤镜,把画面搞的又灰又脏,新日向的街区本来应该更具未来感但被这红色滤镜一套就莫名怀旧,相对而言滤镜较薄的青蓝观感会更好些,无红色滤镜的寒冽山也会显得更清爽;大部分场景本身设计的其实还不错,各具特色,但被调色扯了后腿;
如果说场景美术算是还不错,那这游戏怪物美术就是顶中顶了,各种人体和物件的奇妙拼接有种寂静岭走错片场般的荒诞感,一些大怪的设计也非常具有视觉冲击力,整体而言怪物美术的设计水平非常高,但如果中场能少点换皮怪就更好了;
以及这作竟然没有万代传统的泳装DLC以及角色服饰设计较为一般,令人有些遗憾;
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【拓展玩法】
这部分讨论的是游戏主要玩法外的其他附加内容,
这里不得不提的就是和羁绊剧情相关的送礼系统,除了完成羁绊剧情以外这是提升羁绊等级的主要手段,你需要从主线关卡或者训练挑战中获取一些ABCD的情报素材用于从商人处换取一些对应角色喜好的礼物用于赠送,但因为素材有些掉率极低因此需要反复进图刷,有些令人烦躁,但赠送礼物后角色会把礼物摆放到基地之中倒也算是让人有些成就感,
除了前面已经提过的基本没什么用的支线任务外游戏中内置了一系列成就任务,达成后可以获得一些素材或者装饰品,相对支线来说更有用一些,但还是一个相当无趣的东西,
基地中还可以参与一些挑战关卡,该系列关卡会有独特的评分系统,如果打完主线后还想再找点事做或者单纯刷素材可以打打,该内容并不和成就相关并且评分标准不明;
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【总评】
整体而言我给予这个游戏的评价是中庸,相比嗜血代码用有限的资金尽可能做好内容,绯红结系实在有些太多的不足以及缺乏亮点,世界观和玩法深度都太浅了,如果不是为了打完男女主双线剧情那重复可玩性将极低,这是一部令人惋惜的作品,它本可以做的更好但现状是浅尝辄止,
如果不是因为这是一款“二次元”游戏,我适当给予了些包容,否则它的整体评分会更低,除非你是重度二次元爱好者,否则我并不非常推荐你游玩这款作品;
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【尾声】
你要问我这部作品到底值不值的买其实没啥好说的,打折时价格不算太贵,比现在主流二游的付费价格可低太多了,你该考虑的是它值不值得你花时间去玩的,这是款还行的作品,但也仅仅是还行的程度。