记录游戏生活对 恐怖改造家 的评价
一款rougelite塔防小游戏,价格对得起这个体量
【核心玩法就是改造地形以设计好适合该波次的合适路线,从而尽可能撑久一些】
传统的消耗资源来购入或升级炮台,然后糅入了与《余烬守卫》相似的改造地形机制,不过不同的是,《Terrorformer TD》会在一定敌潮后会随机摧毁一些地块,因此每次战后整顿时需要你进行一定的资源预留,为下一次的进攻来准备新的防线。
但是这个地形机制其实在初期的教程里并没有很好的传达出来,多种央视的地块之间有什么区别需要玩家自己去试一试才知道,我觉得没必要,直接在教程里一段话指引一下就好了。
比较有特色的是,《Terrorformer TD》可以用地块来堵住刷怪笼!当现地图的刷怪笼都被堵住后,阵地就会扩张,我们的可操作范围就会
炮台种类多种多样,难度也有一定的区分,每进行一轮战斗最后都会获得一定的奖励来升级自己的大本营从而获得更高的特性,因此输了也没啥挫败感。但是这个奖励初期不够明显,或者说是提醒的不到位,我还以为没奖励呢
还有这个本地化真的想吐槽,“支持”应该是“支援”的意思吧,像这种的翻译怪怪的,也不是翻译错误,而是很难一次反应过来;
《Terrorformer TD》为什么会翻译成《恐怖改造家》,我很难理解啊,就emmm很像机翻,我初见时以为是带有恐怖要素的影响,结果原来就是非常正常的小品塔防
(支持2.5k的分辨率,但是没适配16:10,有点奇怪)
总的来说,还行,我以上也只是吐槽,没啥硬伤,但是优点也不是很突出,在《王国保卫战4》的DLC出来前,可以作为替代品玩一玩。
【核心玩法就是改造地形以设计好适合该波次的合适路线,从而尽可能撑久一些】
传统的消耗资源来购入或升级炮台,然后糅入了与《余烬守卫》相似的改造地形机制,不过不同的是,《Terrorformer TD》会在一定敌潮后会随机摧毁一些地块,因此每次战后整顿时需要你进行一定的资源预留,为下一次的进攻来准备新的防线。
但是这个地形机制其实在初期的教程里并没有很好的传达出来,多种央视的地块之间有什么区别需要玩家自己去试一试才知道,我觉得没必要,直接在教程里一段话指引一下就好了。
比较有特色的是,《Terrorformer TD》可以用地块来堵住刷怪笼!当现地图的刷怪笼都被堵住后,阵地就会扩张,我们的可操作范围就会
炮台种类多种多样,难度也有一定的区分,每进行一轮战斗最后都会获得一定的奖励来升级自己的大本营从而获得更高的特性,因此输了也没啥挫败感。但是这个奖励初期不够明显,或者说是提醒的不到位,我还以为没奖励呢
还有这个本地化真的想吐槽,“支持”应该是“支援”的意思吧,像这种的翻译怪怪的,也不是翻译错误,而是很难一次反应过来;
《Terrorformer TD》为什么会翻译成《恐怖改造家》,我很难理解啊,就emmm很像机翻,我初见时以为是带有恐怖要素的影响,结果原来就是非常正常的小品塔防
(支持2.5k的分辨率,但是没适配16:10,有点奇怪)
总的来说,还行,我以上也只是吐槽,没啥硬伤,但是优点也不是很突出,在《王国保卫战4》的DLC出来前,可以作为替代品玩一玩。