Steins Gate 堕落之主 的评价

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Steins Gate
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Steins Gate嘴替担当
TapTap玩赏家
2025/5/12
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学到魂系地图精髓的类魂在开局差评后如今终于堂堂复活
堕落之主真的算是被制作组的开局的骚操作给坑了,学到魂系精髓的优秀的地图和一代积累的良好口碑本来可以是天胡开局,但是却因为制作组用力过猛的恶意、堆怪和怪物强度导致前期玩家口碑极差,很多人都被劝退了,好在制作组听劝一直修改,从开局的差评到如今多半好评本作也终于是让制作组给救回来了。
恶意要适可而止
魂系的恶意我认为应该是维持一个恰到好处的程度,可以坑几次玩家,但不能一直坑。连老贼从魂1到魂3再到老头环也在克制恶意的次数,很多时候魂系玩家都会有“我笑宫崎无谋,隐睾少智,若是在这安排一个xxx”的感觉,其实这就是故意留给玩家的喘息时间。可惜的是开局的堕落之主并没有意识到这个问题,真的是在每一个可能的地方都安排上了,这过于强烈的恶意配合未更新前各种堆怪劝退了很多玩家。
随着如今影界的大幅削弱让被恶意坑死后还可以在影界闲逛一会刷刷魂,再找个地方回去,现在的体验甚至比原版魂体验还好,即有被坑的感觉又不用再跑一次。不过原版的影界堆怪和活尸伤害真的是恐怖,死亡后进入影界往往是走不了几步就又要死了,复活一次的用处实在是有限,只能是让折磨的时间延长罢了。
堪比魂系的地图
堕落之主的地图是深得我心,影世界切换神中神,地图设计和影世界融合程度相当深,玩起来真的有魂1时那种这里居然也能走的感觉。很多地方看似走不了的路,你切换到影世界就有了,不过这种谜题比较低级,最绝的还是那种需要提灯照出影界的路,走到一半又要放下提灯后正好掉到下面的台阶上,这种只有影世界能做出来的设计真的是有一种惊艳感。魂系的精髓我一直认为最重要的就是地图,很多类魂只学到了精力条与高难的boss,却学不来魂系独特的地图设计,这么看来堕落之主确实是真正的魂类游戏,并且两个世界的切换甚至做出了一些原版魂都做不出的地图设计,魂系玩家玩到绝对会狂喜。
削弱砍到boss大动脉了
游戏boss设计比较水,一周目下来感觉boss设计算是魂1魂2之间的水平,没有那么多的连招强度也不高,前期有的boss甚至一遍就过了。不过看老玩家评价这应该是制作组削弱太狠导致的,二周目难度就正常了,制作组这是被前期的评价整怕了,削弱的已经用力过猛了。不过除此之外还有的boss就不是强度不行的问题了,这些boss在后期完全就是小兵,前期拉个血条就当boss了,属实有点敷衍。想体验boss战斗的玩家可以游玩二周目,而且二周目还能解锁额外职业,再玩一次也不错。
至于堆怪问题现在的彻底没有了,甚至是很多玩家都直接全程再影世界玩不出来,可想而知已经削弱到了什么程度。影世界的活尸基本上血量与数量都大削,不会对玩家造成什么影响,唯一的威胁死神也被削弱过了,甚至是弱的有点离谱,我倒有点想让制作组再加强一点了。
总结
优质的类魂作品,前期被玩家诟病的问题制作组都听劝解决了,接近甚至部分超越魂的地图设计游玩起来也是十分惊艳,除了一周目boss比较平淡外没什么缺点,这个缺点也可以二周目弥补,在现在没有新的魂游戏的时候来玩玩这个优质类魂绝对不会让你失望。
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