Mescaline茗零~ 重铸纪元:自由地 的评价

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2025/5/12
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Vivo V2047A
《重铸纪元:自由地》:《博德之门3》也有“村版”?国产CRPG......emmmm,太线性了
前言
《重铸纪元:自由地》是一款由曾经开发过《黑荆棘角斗场》的国产团队Personae游戏工作室制作的以西方奇幻世界为背景的DND题材CRPG游戏。
在本作中,玩家要继续在这片名为“自由地”的危险土地中带领别具一格的冒险小队,书写属于自己的战斗传奇。
《博德之门》平替还是真正优秀的独立?
不管是前作《黑荆棘角斗场》还是这一代CRPG,这部由国内团队开发的《重铸纪元:自由地》拥有着怎么看都不像是国产游戏所能拥有的风格。
不仅如此,本作在采用了同类作品中最常见的西幻题材作为叙事背景的同时,还充斥着《博德之门》以及《神界原罪》等经典CRPG作品的影子。
不过相较于同类作品来说,《自由地》这款游戏并没有在游戏一开始就为玩家提供目的性较为明显的剧情引入。
你在游戏初期体验到的情节只有在脱离了短暂帮助你的车队后,只身前往城中了解车队老板提供给你的打工门路。虽然开放本就是DND的精髓,但这样的设计在没有教程与指引的前提下,还是显得有些过分自由了。
只不过相比起DND作品来说,本作所模仿的对象更多还是倾向于《Kenshi》,因为它在战斗系统上并不是回合制,而是类似于《暗黑破坏神》的点击式攻击。
但有了体量高达数十小时的《竞技场》为底子,本作相对自由的游戏方式与找对了方向的国产借鉴,依旧能给玩家带去足够上头的游戏体验。
后记
虽然乍一看,《重铸纪元:自由地》更像是一部《博德之门》的平替作品,然而本作毕竟是由小工作室开发,在游戏质量上自然比不上有着丰富经验的拉瑞安。
除此之外,本作的地图设计与优化也有不少需要改进的地方,比如在大地图时角色与城镇的略缩图比例差别崩坏会显得十分出戏。
而且在制作组在有限的条件下不得不采用预设建模进行开发的前提下,本作的优化也有些堪忧,除了进入游戏的加载时间长外,玩家在初次进入城镇时居然会出现明显的掉帧与闪退。
在本作还需要后期不断改进的质量衬托下,制作组在新作发售之际也不做明显宣发的理由也不难理解了。