长汀对 天堂岛杀手 的评价
表面上是开放世界推理游戏,实际上是捡垃圾模拟器,但该游戏优秀的文本和音乐大大掩盖了跑图收集的枯燥,非常有特色的一款游戏
收集:
虽然有很多收集物,但升级之后可以看到收集物的类型,并且收集物非常有趣味性,印象很深的是收集所有信治,虽然收集比较难,但是每次遇到的时候,和信治对话都能解锁一段很有意思的小对话,对对话的好奇心会驱动玩家一直去收集,并且有很多有意思的彩蛋
地图/探索:
地图特别大特别空,并且一不小心摔下来要跑很久,不过传送点随处可见,后期跑图很方便
文本/剧情/人物:
优秀的文本和剧情(指开放结局)拯救了本作一坨的游戏性,对人物的素质通过探案驱动,为了查明真相不免要去打探每个人之间的人际关系,主角和里面角色大部分设定是“曾经熟悉的人”,在交流的时候可以更方便去阐述和展开人物,以及当时结束对话时的口头禅“愿你终达月球”(好像是)一开始就能抓住人的注意力,非常有特色
以及我个人是很喜欢本作的开放式结局的,而且基本每个人都有罪,全员恶人的设定也很戳我,当时结局的时候,整个岛的人差不多都被我放逐了,我走出房间,此时是黄昏,BGM缓慢而破碎,我将前往新的岛屿,再也没有人能够接送我了。当时玩的时候被触动到了
收集:
虽然有很多收集物,但升级之后可以看到收集物的类型,并且收集物非常有趣味性,印象很深的是收集所有信治,虽然收集比较难,但是每次遇到的时候,和信治对话都能解锁一段很有意思的小对话,对对话的好奇心会驱动玩家一直去收集,并且有很多有意思的彩蛋
地图/探索:
地图特别大特别空,并且一不小心摔下来要跑很久,不过传送点随处可见,后期跑图很方便
文本/剧情/人物:
优秀的文本和剧情(指开放结局)拯救了本作一坨的游戏性,对人物的素质通过探案驱动,为了查明真相不免要去打探每个人之间的人际关系,主角和里面角色大部分设定是“曾经熟悉的人”,在交流的时候可以更方便去阐述和展开人物,以及当时结束对话时的口头禅“愿你终达月球”(好像是)一开始就能抓住人的注意力,非常有特色
以及我个人是很喜欢本作的开放式结局的,而且基本每个人都有罪,全员恶人的设定也很戳我,当时结局的时候,整个岛的人差不多都被我放逐了,我走出房间,此时是黄昏,BGM缓慢而破碎,我将前往新的岛屿,再也没有人能够接送我了。当时玩的时候被触动到了