

Gravity Circult 评测【90/100】
鉴定为:比卡普空的洛克人好玩,好玩得多。
目前本人游戏完成情况:已通关,几乎打完新游戏+,未全成就,因为全成就的难度太大了。
卡普宝的洛克人自从2017出了洛克人11之后就没了动静,自家亲儿子EXE也只是给大家做了碗黑松露蛋炒冷饭。类洛克人游戏一直都没有什么作品,要说还行的,还得是做《银白钢铁伊克斯》那家,但是199RMB对应3~4n的游玩时长,让蛮多人直呼高攀不起。这几年的《30xx》和《Berserk Boy》虽然还不错,但是多多少少都有些短板和缺陷。这款游戏《重力回路》用好评如潮证明了它的实力。
如果从画面来看的话,《重力回路》绝对是以上几个中令我感觉最好的游戏,上一次有这种感觉还是在玩卡普空的EXE重制版的时候。隔壁的《BerserkBoy》的画面真是不好评价(并无贬义)。
本作的音乐确实非常好听,这个编曲的着实厉害。对一个游戏的音乐的最高评价,就是:我停下操控我的键盘,开始欣赏这里的音乐。这款作品成功的做到了这一点,音乐很好的融入了场景,增加了玩家的兴致。
关卡设计则是继承了洛克人的衣钵,我个人感觉比那个洛克人11设计的还要好一点,毕竟如果你玩过11,你就会知道那个气球关是有多么的反人类。本作在关下设计上去掉了那些反人类的东西,做了些自己的特色:土木那关骑机甲,画面反向等,确实是非常新颖的设计。
让本作直到如今还让我印象深刻的,是八个子关卡后的高潮和结束段。虽然在这种偏动作的游戏中,谈其剧情可能有点放大头抓小头,但是不得不说,它讲了个不错的故事。
相比洛克人”永远只有威利博士受伤的时代“,在讲故事上面《重力回路》是好太多了。洛克人中(元祖)内BOSS大多都和剧情有点脱节,但是重力回路BOSS设计却有好几个为剧情服务的,这是令我最惊讶的一点。
总结:
青出于蓝而青于蓝。
《重力回路》超越了自己的前辈洛克人,给玩家们奉献了一段全新的类洛克人体验。如果你之前从未接触过洛克人,那这个应该能成为你的入坑作。
貌似有人说难,我觉得还好呀。。。。。。中等难度吧


