清梦星海对 勇气与荣耀 的评价
作为一款怀旧游戏,勇气与荣耀确实是承载了我小时候的一些回忆。记得当时看一些博主在录这个游戏的实况的时候,就觉得莫名沙雕,游戏的沙雕程度着实是吸引到了我,这游戏的的确确是承载了我许多欢乐,是我心目中的怀旧游戏榜前几名。
游戏中我作为主角,骑着各种载具穿越重重障碍之后最终到达终点。
乍一听很简单是吧?实则不然!
就像当年我看男生女生向前冲一样!他看起来很简单,但是真正上手体验下来,各种想象不到的阻碍就会接踵而至!就比如赛道湿滑啊,机关速度过快啊什么的。
这个游戏也是一样,虽然表面上我们只是在操纵自行车,在地面上的时候,控制相对来说比较简单。但是游戏的地形跌宕起伏,再加上有的载具会有加速度,这就会使你加速的时候,控制不好速度而越过检查点,进而引出一系列下饭操作。(我仿佛又听到了朋友在我耳边爆笑,你听到了没?)
那么,游戏是如何承包我的笑点的呢?大概是那些荒诞且下饭的操作,小时候看别人玩的时候,各种稀奇古怪的死法真的让我年幼的我很难绷得主,有的时候没控制好方向撞到了障碍物,车子损坏那是常有的事,最重要的是,有时候胳膊或者腿会没,然后就哗啦哗啦的流血,当时真的被主播的下饭操作笑到停不下来。游戏中有一关是爸爸骑着自行车带着儿子闯关,途中只有一个斜坡作为阻碍,说实话,真的很简单,但是我偏不通关,我就是要看看失败后会怎么样。当时真的给我笑抽了,越过斜坡的时候,我没控制好速度,在天上直接翻转了180°,儿子直接被我的惊人操作振飞,我直接气急败坏,路边的两个路人都给撞飞了,之后才慢悠悠的开向终点。(给我一种GTA的感觉)
我一直都对这款游戏记忆深刻,以至于现在长大了,还想下回来体验一下,我邀请我朋友跟我一起玩,说一人一条命,谁死了就换人,在玩闹的阶段,时间仿佛白驹过隙,像小时候一样,一溜烟就过去了,我便和朋友在欢声笑语和这个游戏的陪伴下,玩了一整个下午。
但就当几天后我独自又打开这个游戏的时候,身边没有了朋友的开玩笑般的嘲讽,我似乎有没有动力打开这个游戏了。
说到底,这款游戏,真正承载了我小时候天真无邪的快乐与青春,今天在taptap上看到这个游戏,便想起了我的小时候。
有感而发写了这么一段,写的不好勿喷哈,我也只是个臭打游戏的。(嘻嘻)
游戏中我作为主角,骑着各种载具穿越重重障碍之后最终到达终点。
乍一听很简单是吧?实则不然!
就像当年我看男生女生向前冲一样!他看起来很简单,但是真正上手体验下来,各种想象不到的阻碍就会接踵而至!就比如赛道湿滑啊,机关速度过快啊什么的。
这个游戏也是一样,虽然表面上我们只是在操纵自行车,在地面上的时候,控制相对来说比较简单。但是游戏的地形跌宕起伏,再加上有的载具会有加速度,这就会使你加速的时候,控制不好速度而越过检查点,进而引出一系列下饭操作。(我仿佛又听到了朋友在我耳边爆笑,你听到了没?)
那么,游戏是如何承包我的笑点的呢?大概是那些荒诞且下饭的操作,小时候看别人玩的时候,各种稀奇古怪的死法真的让我年幼的我很难绷得主,有的时候没控制好方向撞到了障碍物,车子损坏那是常有的事,最重要的是,有时候胳膊或者腿会没,然后就哗啦哗啦的流血,当时真的被主播的下饭操作笑到停不下来。游戏中有一关是爸爸骑着自行车带着儿子闯关,途中只有一个斜坡作为阻碍,说实话,真的很简单,但是我偏不通关,我就是要看看失败后会怎么样。当时真的给我笑抽了,越过斜坡的时候,我没控制好速度,在天上直接翻转了180°,儿子直接被我的惊人操作振飞,我直接气急败坏,路边的两个路人都给撞飞了,之后才慢悠悠的开向终点。(给我一种GTA的感觉)
我一直都对这款游戏记忆深刻,以至于现在长大了,还想下回来体验一下,我邀请我朋友跟我一起玩,说一人一条命,谁死了就换人,在玩闹的阶段,时间仿佛白驹过隙,像小时候一样,一溜烟就过去了,我便和朋友在欢声笑语和这个游戏的陪伴下,玩了一整个下午。
但就当几天后我独自又打开这个游戏的时候,身边没有了朋友的开玩笑般的嘲讽,我似乎有没有动力打开这个游戏了。
说到底,这款游戏,真正承载了我小时候天真无邪的快乐与青春,今天在taptap上看到这个游戏,便想起了我的小时候。
有感而发写了这么一段,写的不好勿喷哈,我也只是个臭打游戏的。(嘻嘻)



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