繁京love对 武士 零 的评价
我的代号是零,是一个杀手。
我又一次踏入了一个不认识的地方,打开我的随身听,放一首《Sneaky Driver》
今天下雨了,适合杀人吗?无所谓吧,反正我每天都在杀人。没必要等到月黑风高。
该死,要解救的目标被解决了。这不在我的预演之内,我的能力在减弱吗。
我曾经是一名国家的士兵,在战斗中做出了奉献,还得到了奖章。因为一次事故我失忆了,也拥有了我的超能力。
我拥有超越时间的力量,我可以通过我脑内的预演,找出完美完成任务的方法,并且不会出错。甚至我能做出一些你难以想象的操作,比如一刀将子弹弹反回去,或者是穿过高速旋转的扇叶。
这些都是我的医生告诉我的,每天我从我的廉价出租屋醒来,就会来找我的医生。他会为我进行话疗,还会为我注射药物。每次注射药物我都会有些恍惚感,也许是我想多了。
当晚我回到了家中,隔壁依然放着吵闹的音乐,很吵,但是我习惯了,就像我习惯喝下一杯花茶,躺在沙发上休息一样。
我做了一个噩梦,我好像还是在小的时候,在一间小木屋里,和一个小女孩玩抛球游戏,门突然打开,一个黑影冲我而来包围了我。
我这样和医生说着。医生说或许黑影并不是想伤害我,我仔细回想,黑影变化成了一个白衣服的博士。医生分析说我可能是做梦的时候回想起了小时候的记忆。医生为我注射了药物,并交给了我后面的任务。
我先后去杀了一个富翁和一个DJ,资料显示他们背景都是十分黑暗。当我走到富翁面前的时候,他说我不是他在等的人,什么不止一个的,叽里咕噜的话太多了,当我想杀他的时候,他从天台一跃而下自杀了。
而DJ资料显示他撒谎成性,甚至医生还特意给我说让我不要和他对话,我觉得很奇怪,没有照做。DJ说他搞的的东西都可以给我,说是一种叫克罗诺兹的精神药物,吸食之后会感觉时间就像拉长了一样。我大吃一惊,这和我的能力不是恰好相似吗。我不敢多想,一刀斩在DJ的脖子上。
第二天早上,我早早地来找医生,讲我心中的问题都问出来。他告诉我,我注射的确实是克罗诺兹,并承诺我,等到事情结束了,会给我慢慢减少剂量到停药的。
我又接了一个新任务,到监狱里杀死一个即将作为证人的犯人。医生告诉我这次任务一定不要杀任何无关人员,并且重复提醒我。我走进监狱却发现所有人都已经死了,目标也已经死了。外面警笛大作,警察喊着“龙王,你被我们包围了。”他们给我起的名字是龙王吗,我不在乎。只是这种情况下,我不对警察动手,会很难离开。我又没有听医生的话。
回家的路上一个流浪汉向我讨要东西,甚至还想抢我的奖章。他说他是老兵,呵我居住的第三区几乎都是老兵和有毒瘾的老兵。他估计是毒瘾犯了,真可怜。
什么?你问我然后呢? 多方势力的交锋,零的梦境的真相,畅快的战斗和克罗诺兹所牵扯到事件。这些都应该是你亲手揭开的秘密,不应该由我来讲述。
《武士 零》是一款新黑色电影风格的平台动作游戏。你能体验到高速策略与精准操作的优雅。游戏采用“一击毙命”,敌我双方都没有血条,战斗容错低。你可以通过劈砍、翻滚、冲刺甚至是子弹时间和弹反子弹来规划一场行云流水的战斗。每一关都不止一种方式可以完成,你可以尽情挥洒想象力,或是利用机关,或是绕后暗杀。玩起来痛快十足,欲罢不能。
游戏的画风是比较复古的像素风,但复古并不意味着简单。角色动作,武器挥动的轨迹,一刀斩杀的效果冲击,弹反子弹的表现都可以很有动感地表现。背景则是赛博朋克的风格,青蓝紫为基调配合着机械感的场景交织出颓废风的城市。是像素艺术级的表现。
游戏的音乐表现也十分美妙,是大量的合成器与8bit的交响。主角会在战斗开始前用随身听播放音乐,直接将音乐也转化成了故事的一部分。音乐不仅为紧张刺激的战斗铺就了一张能让神经绷紧的底色,也会在一些故事讲述的时候变得低沉的氛围乐。算是游戏的另一种表达。
就目前的故事来看,剧情并不算完整。只讲清了故事的过去,并没有说后面怎么样了。但好消息是,在不久的将来会出免费DLC,内容也是本体的几倍。希望DLC能够为我们提供更加精彩的故事。
我又一次踏入了一个不认识的地方,打开我的随身听,放一首《Sneaky Driver》
今天下雨了,适合杀人吗?无所谓吧,反正我每天都在杀人。没必要等到月黑风高。
该死,要解救的目标被解决了。这不在我的预演之内,我的能力在减弱吗。
我曾经是一名国家的士兵,在战斗中做出了奉献,还得到了奖章。因为一次事故我失忆了,也拥有了我的超能力。
我拥有超越时间的力量,我可以通过我脑内的预演,找出完美完成任务的方法,并且不会出错。甚至我能做出一些你难以想象的操作,比如一刀将子弹弹反回去,或者是穿过高速旋转的扇叶。
这些都是我的医生告诉我的,每天我从我的廉价出租屋醒来,就会来找我的医生。他会为我进行话疗,还会为我注射药物。每次注射药物我都会有些恍惚感,也许是我想多了。
当晚我回到了家中,隔壁依然放着吵闹的音乐,很吵,但是我习惯了,就像我习惯喝下一杯花茶,躺在沙发上休息一样。
我做了一个噩梦,我好像还是在小的时候,在一间小木屋里,和一个小女孩玩抛球游戏,门突然打开,一个黑影冲我而来包围了我。
我这样和医生说着。医生说或许黑影并不是想伤害我,我仔细回想,黑影变化成了一个白衣服的博士。医生分析说我可能是做梦的时候回想起了小时候的记忆。医生为我注射了药物,并交给了我后面的任务。
我先后去杀了一个富翁和一个DJ,资料显示他们背景都是十分黑暗。当我走到富翁面前的时候,他说我不是他在等的人,什么不止一个的,叽里咕噜的话太多了,当我想杀他的时候,他从天台一跃而下自杀了。
而DJ资料显示他撒谎成性,甚至医生还特意给我说让我不要和他对话,我觉得很奇怪,没有照做。DJ说他搞的的东西都可以给我,说是一种叫克罗诺兹的精神药物,吸食之后会感觉时间就像拉长了一样。我大吃一惊,这和我的能力不是恰好相似吗。我不敢多想,一刀斩在DJ的脖子上。
第二天早上,我早早地来找医生,讲我心中的问题都问出来。他告诉我,我注射的确实是克罗诺兹,并承诺我,等到事情结束了,会给我慢慢减少剂量到停药的。
我又接了一个新任务,到监狱里杀死一个即将作为证人的犯人。医生告诉我这次任务一定不要杀任何无关人员,并且重复提醒我。我走进监狱却发现所有人都已经死了,目标也已经死了。外面警笛大作,警察喊着“龙王,你被我们包围了。”他们给我起的名字是龙王吗,我不在乎。只是这种情况下,我不对警察动手,会很难离开。我又没有听医生的话。
回家的路上一个流浪汉向我讨要东西,甚至还想抢我的奖章。他说他是老兵,呵我居住的第三区几乎都是老兵和有毒瘾的老兵。他估计是毒瘾犯了,真可怜。
什么?你问我然后呢? 多方势力的交锋,零的梦境的真相,畅快的战斗和克罗诺兹所牵扯到事件。这些都应该是你亲手揭开的秘密,不应该由我来讲述。
《武士 零》是一款新黑色电影风格的平台动作游戏。你能体验到高速策略与精准操作的优雅。游戏采用“一击毙命”,敌我双方都没有血条,战斗容错低。你可以通过劈砍、翻滚、冲刺甚至是子弹时间和弹反子弹来规划一场行云流水的战斗。每一关都不止一种方式可以完成,你可以尽情挥洒想象力,或是利用机关,或是绕后暗杀。玩起来痛快十足,欲罢不能。
游戏的画风是比较复古的像素风,但复古并不意味着简单。角色动作,武器挥动的轨迹,一刀斩杀的效果冲击,弹反子弹的表现都可以很有动感地表现。背景则是赛博朋克的风格,青蓝紫为基调配合着机械感的场景交织出颓废风的城市。是像素艺术级的表现。
游戏的音乐表现也十分美妙,是大量的合成器与8bit的交响。主角会在战斗开始前用随身听播放音乐,直接将音乐也转化成了故事的一部分。音乐不仅为紧张刺激的战斗铺就了一张能让神经绷紧的底色,也会在一些故事讲述的时候变得低沉的氛围乐。算是游戏的另一种表达。
就目前的故事来看,剧情并不算完整。只讲清了故事的过去,并没有说后面怎么样了。但好消息是,在不久的将来会出免费DLC,内容也是本体的几倍。希望DLC能够为我们提供更加精彩的故事。