Marcaron 动物井 的评价

Marcaron
2025/5/18
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Animal Well Review
红豆泥斯密马赛(x3),我竟然给动物井打了差评,真是罪该万死。但是.........我认为,“看”起来真的比“玩”起来好玩太多。
还有,要是本作的BGM都是预告片的水平,那我也不会如此评价,如果你对我这句话感到疑惑,我想你可以回去看一下预告片。
因为本作也是一个挑玩家的作品,根据我的游戏体验,如果你满足以下条件,那本游戏才适合你:
①首先得喜欢类银这种游戏吧。还有你喜欢的是哪种类银,如果你更喜欢动作类的类银,额,你自己掂量掂量要不要玩本作。
②不介意在玩游戏的时候切出去看攻略
③兼容“隐藏物体”
④本游戏是手动定点存档,而且存档之间间隔很远,所以你极有可能出现跑了很长的路,然后........呃.......死掉的情况。可能有人这个时候会直接退游戏,那就更加不妙了。
我的思绪一团乱麻,全程都没有什么让我感觉舒服或者好玩的点,开局便卡住,前前后后跑了不知道几遍才发现那里有个隐藏通道。其实我玩游戏还算是很喜欢舔图的,我是真的没想到那里还有,而且只能这样过。
我对探索没什么意见,但是动物井给人的探索感完全不是我想要的。
我的不耐心和吹哥不一样,我对跳台难度没什么意见。但是这游戏和普通类银还是不一样,动物井里面相当比例的内容其实就是单纯在藏东西,我甚至不知道这算不算谜题,解谜的过程就是一块一块去列文虎克这个低像素还黑乎乎分前后景的地图。我没看攻略拿了40多个蛋,再往后实在是不想地毯式的跑图了。我认可藏东西作为关卡设计的方式,尤其是类银游戏确实惯用,但是如果冲着解谜来玩的话,我还是明显更喜欢braid那种把谜面摆在玩家面前的做法。
作为一个解谜游戏,就是会有解不出来卡关的情况,而且玩家大多数时间都是这个状态。一般的关卡制解谜游戏里,玩家被限制在这样一个关卡里。即使正确答案有多么反直觉,但玩家是在有限的解空间里探索,最后总归是能想到的,比如baba is you或是最近刚更新的braid。但这个游戏是银河城,随着玩家的探索,一个茫茫大的地图摆在你的面前,而你却不知道谜面在哪里,是什么,是不是你现在能解的。即使是普通的银河城,也经常会有在游戏中后期将玩家暂时限制在某一区域的手法来减少玩家探索的疲劳感,但这个游戏因为某些设计,无法限制住玩家,所以当你无法继续下去的时候,你所有走过的地方都成为了可能的目标。
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