犬时镇 科技塔防-生存 的评价

犬时镇
2025/5/19
玩过
评价历史
游戏时长
游戏时长 119 分钟
发布来源
小米24117RK2CC
⚖️平衡性:
目前只玩了生存和单路塔防,建筑平衡性个人感觉做的非常好,但是出怪的难度曲线是爬升太快,几乎一步也不能错,怪的强度可能有些太高了。
🎮可玩性:
对新手极其不友好,没有图鉴,很多建筑压根不知道。游戏内难度曲线是陡然增高的,几乎没有试错机会,错一步就可以宣告结束了。
难度问题与图鉴相配合(同时存档功能受限,看广告才能存档),玩家在游戏内也完全没有什么机会去尝试各种各样的建筑,挫败感非常强。
🪢策略深度:
很高,很有挑战性,不适合休闲玩家。
✍🏻建议:
我严重怀疑这只是作者自己做的玩的😂没有快进+存档受限+没有难度分级,主角的攻击作为拓展操作空间,或者说容错率,他的强度很低,攻击能力约等于0,这些因素导致上手难度非常高。
个人建议
添加快进功能(看广告快进)
添加难度分级或者以塔防模式为蓝本添加关卡模式,在关卡模式逐个解锁防御塔,这样相当于增加了相当于新手教程
添加近战吸附或者把主角攻击模式改为远程,现在的攻击本质上就是短距离的远程,攻击判定非常离谱,攻击前后摇也很长(移动取消后摇)。提高主角攻击力或者攻速,起码让主角的存在不那么尴尬。
让防御塔的索敌逻辑更清楚,现在幽默完了,完全猜不到他要打谁,有时候甚至会导致漏怪。
游戏完全值得4⭐评价(优化画质手感扣1星),3⭐属于个人恩怨,玩的我实在难受死了,没玩过这么难受但好玩的游戏,开始理解魂游玩家了。
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