Berry对 光明之響 龍奏回音 的评价
题外话
初中时在psp上接触了光明之刃,后来又玩了光明之舟,让我认识了TONY大神,以至于后来接触了TONY大神的插画漫画以及动漫作品😅都是后话
光明系列的终响
《光明之响》像杯加了新料的旧茶 ——Tony 的人设依然精致,爱克雪拉的重甲枪骑、雾香的巫女造型辨识度拉满,PS4 版画面也终于摆脱 旧时代的模糊感,王都小提琴 BGM 至今刻在脑子里。
但和前作比,战斗革新是把双刃剑:放弃《光明之心》的回合制,强行往即时战斗靠,滑步、防御这些动作设计生硬,打击感远不如《光明之刃》的爽快感,怪物等级随动系统虽避免碾压,但也让手残党被小怪追着跑成常态。剧情更是系列最 “平”—— 从《光明之泪》的宿命感,到这作 “友情破魔王” 的套路,男主悠玛的 “优柔寡断” 比前作男主更讨嫌,全靠妹子们撑场子。
最膈应的是 DLC 拆分,本应内置的角色剧情、歌曲全拆出来卖,吃相不如前作厚道。系列老粉可尝鲜,但想找《光明与黑暗》那种史诗感,恐怕要失望了。
初中时在psp上接触了光明之刃,后来又玩了光明之舟,让我认识了TONY大神,以至于后来接触了TONY大神的插画漫画以及动漫作品😅都是后话
光明系列的终响
《光明之响》像杯加了新料的旧茶 ——Tony 的人设依然精致,爱克雪拉的重甲枪骑、雾香的巫女造型辨识度拉满,PS4 版画面也终于摆脱 旧时代的模糊感,王都小提琴 BGM 至今刻在脑子里。
但和前作比,战斗革新是把双刃剑:放弃《光明之心》的回合制,强行往即时战斗靠,滑步、防御这些动作设计生硬,打击感远不如《光明之刃》的爽快感,怪物等级随动系统虽避免碾压,但也让手残党被小怪追着跑成常态。剧情更是系列最 “平”—— 从《光明之泪》的宿命感,到这作 “友情破魔王” 的套路,男主悠玛的 “优柔寡断” 比前作男主更讨嫌,全靠妹子们撑场子。
最膈应的是 DLC 拆分,本应内置的角色剧情、歌曲全拆出来卖,吃相不如前作厚道。系列老粉可尝鲜,但想找《光明与黑暗》那种史诗感,恐怕要失望了。