一剑封喉对 幻游网络工作室 的评价
如果说幻游网络工作室,你们是发自内心想做一款游戏,并且能活个三至五年以上,我希望你们可以想办法把这款不良人破局的按键和窗口重新归类一下,真的是乱的一塌糊涂。
一款游戏的可玩性和它的自由度,并不是说来自于它杂乱无章的窗口,而应该是固定、归类、整合好的位置,比如说,福利里面就包含新手任务、战力奖励、等级奖励、VIP奖励等。
活动窗口就包含中国节假日活动、up角色抽卡活动,以及适当弄一下普通卡池自抽活动这些足矣。
抽卡就专门搞一个抽卡的窗口,没办法把武器和角色分开弄好几个窗口,找都找的费劲儿,没必要把简单的事情复杂化。(学习一下原神是怎么弄抽卡的,人家就可以说把很多你们觉得难做的,做的细腻、整齐)
同样都是人,两只胳膊两条腿,别人可以做的这么好,你们为什么不可以呢?
实在不行,就去抄袭同行三千幻世,一比一复制粘贴不也挺好的嘛?就这么说不良人的IP粉丝还是很多的,你但凡做的是可以玩的,我都不至于来吐槽你们工作室,不在乎你们的可以不管你们,真正的在乎你们、希望你们能成长的一定会说很多对你们有益无害的提醒!希望不要嫌我啰嗦。
立绘方面的美术工作,包括主线剧情做的是很可以的,就是主页的窗口太多,按键太杂,没必要搞个左右滑动式玩法,创新的前提是这么做有益而不应该是无用。
——加油吧!幻游网络工作室。
一款游戏的可玩性和它的自由度,并不是说来自于它杂乱无章的窗口,而应该是固定、归类、整合好的位置,比如说,福利里面就包含新手任务、战力奖励、等级奖励、VIP奖励等。
活动窗口就包含中国节假日活动、up角色抽卡活动,以及适当弄一下普通卡池自抽活动这些足矣。
抽卡就专门搞一个抽卡的窗口,没办法把武器和角色分开弄好几个窗口,找都找的费劲儿,没必要把简单的事情复杂化。(学习一下原神是怎么弄抽卡的,人家就可以说把很多你们觉得难做的,做的细腻、整齐)
同样都是人,两只胳膊两条腿,别人可以做的这么好,你们为什么不可以呢?
实在不行,就去抄袭同行三千幻世,一比一复制粘贴不也挺好的嘛?就这么说不良人的IP粉丝还是很多的,你但凡做的是可以玩的,我都不至于来吐槽你们工作室,不在乎你们的可以不管你们,真正的在乎你们、希望你们能成长的一定会说很多对你们有益无害的提醒!希望不要嫌我啰嗦。
立绘方面的美术工作,包括主线剧情做的是很可以的,就是主页的窗口太多,按键太杂,没必要搞个左右滑动式玩法,创新的前提是这么做有益而不应该是无用。
——加油吧!幻游网络工作室。
1
1