Steins Gate对 艾尔登法环 黑夜君临 的评价


Steins Gate

TapTap玩赏家
修改于
2025/6/1运气、朋友、忠诚,缺一不可
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在去年法环DLC中就有大量的跌下神坛的声音,但可惜跌着跌着又差点跌上年度最佳,不由得让人怀疑宫崎英高的fs社真的不会翻车吗?因为有dlc的前车之鉴在暗夜君临发售前虽然看上去的卖相就不怎么样,把魂系体验不怎么样的联机和动作作为卖点,实在是很难想象是个好游戏,但是仍然不乏一些吹捧的声音,毕竟大家对于fs对于宫崎英高的期待已经盖过了理性,大家都在期待着说不定能真的能像是法环把魂和开放世界结合的十分完美一样再把魂和肉鸽结合的远超想象来给玩家一个惊喜。
但是当媒体评分出来的那一刻,即使是再忠诚的信徒也绷不住了,MC七十几分的成绩,怕不是还有和黄金树幽影一样的感情分加成, 真实水平那就一言难尽了,虽然仍然有人去喷打低分的媒体。社交媒体上或许会有人嘴硬,但是发售后的steam评价不会说谎,在本作地图变小没有本体那么严重的优化问题后,褒贬不一的评价就很有含金量了,基本全是针对游戏本身打出的差评
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无友退散,此处需要朋友
画面配置要求,玩法都可以暂且不提,首先要说的就是要有两个可以联机并且可以长时间联机的朋友,这不是推荐了,而是硬性要求,游戏需要规划路线、很多道具和天赋也有队友效果,这些都需要和队友配合,并且游戏的时间非常紧张,语音交流几秒钟就可以解决,但是你要是想让队友明白你的意思那可有的时间耗了。游戏的局内交流基本可以说是没有,没有语音,没有打字,唯一的交流途径就是地图上的标点,或许还有那个又慢又意义不明的表情动作?本来还寄希望于官方可以加入一些交流手段,但是当黑夜君临的总监说出希望玩家自己产生共鸣时,真的给我气笑了,这基本可以宣布要求玩家强制性的和朋友联机并用第三方软件语音了,毕竟局内你总不可能和野排队友心灵感应吧。
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一如既往的优质美术,帧数丝滑不少
游戏虽然是三人联机,并且同屏的怪物感觉也比法环要多不少,经常出现好几个boss和一堆小怪同场都是正常,但是因为地图比法环本体小上不少,游戏内的掉帧和整体帧数明显要更好,当然小蓝熊还是在的,这玩意去掉后估计能更稳,但是这游戏不联机那是这的没法玩了。
画面上进步不大(不过真的有进步吗,没看出来),不过虽然游戏玩法和boss很敷衍,但是美术还是保持了fs一如既往的高水平,几个新boss的场景、配乐都很有史诗感,boss设计也相当独特,我多希望fs能把他们放进法环dlc啊,而不是跑了四五十分钟的图才能在关底见到这些新boss,死了还要重新跑四五十分钟。
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肉鸽确实够随机,此处需要运气
游戏的肉鸽玩法其实倒挺像之前十分火的魂系随机mod,在各种你能想到或者想不到的地方安排上了之前魂系和法环的boss,开箱子获得的道具、武器也都是随机的,并且没有了魂系之前那种连任务道具都随机了可能会卡关的问题,可以说是完美的官方随机mod,就是卖这个价格多少有点贵了,毕竟198的价格新boss真的是太少了。
游戏内的随机分为开箱与击败buff后的掉落两种,开箱随机出道具与武器,所有人都可以捡,不过击败boss的掉落就有点难受了,虽然游戏开局分了职业,但是掉落物根本不区分职业,并且无法刷新,可能给你的近战全都是法师buff和弓箭法杖,根本没得选,到时可以拿取后丢弃,但是没有局内语音导致交流也十分费劲,野排基本告别交换了。
但是你要是运气够好,真的配齐了自己职业的buid,装备有个紫色或是橙色,护符也打屎壳郎打到了,那本作还真的化身肉鸽爽游,攻击回血回蓝的buff一拿,真的是站撸boss爽玩了,最后打完关底BOSS的成就感还真的挺爽,毕竟这可是五十分钟一局,比魂游的几分钟一次要难多了。
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五十分钟一次的试错?此处需要忠诚
游戏的新boss只有关底才是新的boss,但是和以往魂系的从篝火跑到雾门相比,这部要跑图整整五十分钟,boss还有很多初见杀的招式,基本上打个boss固定队友语音交流跑个两三次都很正常,要是野排那就更难说了。
游戏内的跑图也十分折磨,基本需要玩家一刻不停的打boss,连路边的小怪最好都不要打,不然到关底后等级不够打boss就是刮痧,可以直接重开了。而且迷个路浪费点时间可能也就完蛋了,只能说忠诚度不够的真的玩不下去。
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总结
都说跌下神坛跌下神坛,这次宫崎英高是真的跌下去了又有人要接受不了了,当然虽然说跌下了,但是运气、朋友、忠诚如果你都有,那本作还真的挺好玩,说实话当我运气够好,克服一下小缺点,还有两个朋友陪我打,我还真感觉到了块了,可能这就是自适应吧,MC多少分终究是参考,如果你真的想玩,不如买了和朋友试两局?毕竟两局后还可以退款嘛!
🎛️数值合理性:等待优化
🥊打击感:一般
⚖️平衡性:看运气
🎮可玩性:单人不千万别入,三人推荐
🌃画面音乐:一贯的优秀
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在去年法环DLC中就有大量的跌下神坛的声音,但可惜跌着跌着又差点跌上年度最佳,不由得让人怀疑宫崎英高的fs社真的不会翻车吗?因为有dlc的前车之鉴在暗夜君临发售前虽然看上去的卖相就不怎么样,把魂系体验不怎么样的联机和动作作为卖点,实在是很难想象是个好游戏,但是仍然不乏一些吹捧的声音,毕竟大家对于fs对于宫崎英高的期待已经盖过了理性,大家都在期待着说不定能真的能像是法环把魂和开放世界结合的十分完美一样再把魂和肉鸽结合的远超想象来给玩家一个惊喜。
但是当媒体评分出来的那一刻,即使是再忠诚的信徒也绷不住了,MC七十几分的成绩,怕不是还有和黄金树幽影一样的感情分加成, 真实水平那就一言难尽了,虽然仍然有人去喷打低分的媒体。社交媒体上或许会有人嘴硬,但是发售后的steam评价不会说谎,在本作地图变小没有本体那么严重的优化问题后,褒贬不一的评价就很有含金量了,基本全是针对游戏本身打出的差评
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无友退散,此处需要朋友
画面配置要求,玩法都可以暂且不提,首先要说的就是要有两个可以联机并且可以长时间联机的朋友,这不是推荐了,而是硬性要求,游戏需要规划路线、很多道具和天赋也有队友效果,这些都需要和队友配合,并且游戏的时间非常紧张,语音交流几秒钟就可以解决,但是你要是想让队友明白你的意思那可有的时间耗了。游戏的局内交流基本可以说是没有,没有语音,没有打字,唯一的交流途径就是地图上的标点,或许还有那个又慢又意义不明的表情动作?本来还寄希望于官方可以加入一些交流手段,但是当黑夜君临的总监说出希望玩家自己产生共鸣时,真的给我气笑了,这基本可以宣布要求玩家强制性的和朋友联机并用第三方软件语音了,毕竟局内你总不可能和野排队友心灵感应吧。
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一如既往的优质美术,帧数丝滑不少
游戏虽然是三人联机,并且同屏的怪物感觉也比法环要多不少,经常出现好几个boss和一堆小怪同场都是正常,但是因为地图比法环本体小上不少,游戏内的掉帧和整体帧数明显要更好,当然小蓝熊还是在的,这玩意去掉后估计能更稳,但是这游戏不联机那是这的没法玩了。
画面上进步不大(不过真的有进步吗,没看出来),不过虽然游戏玩法和boss很敷衍,但是美术还是保持了fs一如既往的高水平,几个新boss的场景、配乐都很有史诗感,boss设计也相当独特,我多希望fs能把他们放进法环dlc啊,而不是跑了四五十分钟的图才能在关底见到这些新boss,死了还要重新跑四五十分钟。
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肉鸽确实够随机,此处需要运气
游戏的肉鸽玩法其实倒挺像之前十分火的魂系随机mod,在各种你能想到或者想不到的地方安排上了之前魂系和法环的boss,开箱子获得的道具、武器也都是随机的,并且没有了魂系之前那种连任务道具都随机了可能会卡关的问题,可以说是完美的官方随机mod,就是卖这个价格多少有点贵了,毕竟198的价格新boss真的是太少了。
游戏内的随机分为开箱与击败buff后的掉落两种,开箱随机出道具与武器,所有人都可以捡,不过击败boss的掉落就有点难受了,虽然游戏开局分了职业,但是掉落物根本不区分职业,并且无法刷新,可能给你的近战全都是法师buff和弓箭法杖,根本没得选,到时可以拿取后丢弃,但是没有局内语音导致交流也十分费劲,野排基本告别交换了。
但是你要是运气够好,真的配齐了自己职业的buid,装备有个紫色或是橙色,护符也打屎壳郎打到了,那本作还真的化身肉鸽爽游,攻击回血回蓝的buff一拿,真的是站撸boss爽玩了,最后打完关底BOSS的成就感还真的挺爽,毕竟这可是五十分钟一局,比魂游的几分钟一次要难多了。
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五十分钟一次的试错?此处需要忠诚
游戏的新boss只有关底才是新的boss,但是和以往魂系的从篝火跑到雾门相比,这部要跑图整整五十分钟,boss还有很多初见杀的招式,基本上打个boss固定队友语音交流跑个两三次都很正常,要是野排那就更难说了。
游戏内的跑图也十分折磨,基本需要玩家一刻不停的打boss,连路边的小怪最好都不要打,不然到关底后等级不够打boss就是刮痧,可以直接重开了。而且迷个路浪费点时间可能也就完蛋了,只能说忠诚度不够的真的玩不下去。
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总结
都说跌下神坛跌下神坛,这次宫崎英高是真的跌下去了又有人要接受不了了,当然虽然说跌下了,但是运气、朋友、忠诚如果你都有,那本作还真的挺好玩,说实话当我运气够好,克服一下小缺点,还有两个朋友陪我打,我还真感觉到了块了,可能这就是自适应吧,MC多少分终究是参考,如果你真的想玩,不如买了和朋友试两局?毕竟两局后还可以退款嘛!
🎛️数值合理性:等待优化
🥊打击感:一般
⚖️平衡性:看运气
🎮可玩性:单人不千万别入,三人推荐
🌃画面音乐:一贯的优秀