lkmi对 艾尔登法环 黑夜君临 的评价
玩了几天说两句! 首先,这玩意儿跟你想的不一样。千万别奔着《艾尔登法环》那个味儿买! 它不是那种慢悠悠舔图探索的。它节奏快、场面乱,压根儿不让你闲逛。但也挺好! 新鲜!跟官方之前吹的牛一模一样。
对于喜欢硬核 快节奏 有挑战的人来说,玩着上头贼顺滑,根本停不下来!
角色设计:8个人儿,风格能力天差地别,各有特色。
真·硬核!难哭了! 但有意思!别想秒怪! 你得老实分析“夜王”(Boss)的招式,不然就是坐牢!或者队长路线规划的好,等级高,地图资源刷的好(城堡刷的是熔炉骑士那可就是经验宝宝),运气好随机到好装备,靠数值和容错过。
地图设计来说:目标多、事件多,跑几圈就就大概知道哪儿刷你职业的装备。哪个区有啥Buff,地图上哪儿能捡漏。
职业专属小任务+奖励:有点儿职业特色和深度,很可以!
弓箭流站起来了! 老头环那弓箭刮痧刮得我哭死,这作终于能痛快射爆了。
音乐、氛围、主城、夜王Boss战设计...都挺有味。
没有“无敌套路”教你抄! 每局捡啥纯看脸!很新鲜! 虽然网上肯定有强度榜,但刷到啥玩啥才是王道!每局流派武器都不一样,使劲儿试。
一堆老熟人Boss客串:不过感觉黑魂的Boss少了点,老头环的Boss倒是疯狂刷脸...
特别是随机到 无名王者出场那刻,玩过魂都懂那种感觉。
想吐槽的:
随机事件太特么稀有! 玩了几天,就见过3种不同的随机事件?少得抠脚!
毒圈缩小的提示不起眼! 而且也不告诉你火还有多久烧过来!一脸懵逼!
开局能标个决赛圈位置就好了:辛辛苦苦清了块地,结果安全区缩到八百里外你刚清过的地方?血压上来了!
没跨平台联机(目前):多人游戏没这个?理解但难受!
没语音聊天:跟路人联机纯靠眼神交流(虽然有标记系统,但...你们懂的)。
没双人模式(目前):虽然官方说了会加,而且一开始就明说了是3人游戏...但双排党还是馋啊。
还有最重要的要有一个指挥和2个配合度高的基友。因为游戏的时间非常紧张。看装备词条你的边跑边看,比送外卖都赶。
总的来说: 这创意可以! 看他们敢整新活儿很高兴! 不是很完美?确实!但底子扎实,玩得爽,潜力巨大! 我就盯着它后期打磨和加内容了!
这游戏不是所有人的菜, 如果喜欢这种快节奏,尤其是能拉上一两个基友开黑的话,很爽。
最后我愿称它为-艾尔登法环:牛马降临。开玩笑的啦。
对于喜欢硬核 快节奏 有挑战的人来说,玩着上头贼顺滑,根本停不下来!
角色设计:8个人儿,风格能力天差地别,各有特色。
真·硬核!难哭了! 但有意思!别想秒怪! 你得老实分析“夜王”(Boss)的招式,不然就是坐牢!或者队长路线规划的好,等级高,地图资源刷的好(城堡刷的是熔炉骑士那可就是经验宝宝),运气好随机到好装备,靠数值和容错过。
地图设计来说:目标多、事件多,跑几圈就就大概知道哪儿刷你职业的装备。哪个区有啥Buff,地图上哪儿能捡漏。
职业专属小任务+奖励:有点儿职业特色和深度,很可以!
弓箭流站起来了! 老头环那弓箭刮痧刮得我哭死,这作终于能痛快射爆了。
音乐、氛围、主城、夜王Boss战设计...都挺有味。
没有“无敌套路”教你抄! 每局捡啥纯看脸!很新鲜! 虽然网上肯定有强度榜,但刷到啥玩啥才是王道!每局流派武器都不一样,使劲儿试。
一堆老熟人Boss客串:不过感觉黑魂的Boss少了点,老头环的Boss倒是疯狂刷脸...
特别是随机到 无名王者出场那刻,玩过魂都懂那种感觉。
想吐槽的:
随机事件太特么稀有! 玩了几天,就见过3种不同的随机事件?少得抠脚!
毒圈缩小的提示不起眼! 而且也不告诉你火还有多久烧过来!一脸懵逼!
开局能标个决赛圈位置就好了:辛辛苦苦清了块地,结果安全区缩到八百里外你刚清过的地方?血压上来了!
没跨平台联机(目前):多人游戏没这个?理解但难受!
没语音聊天:跟路人联机纯靠眼神交流(虽然有标记系统,但...你们懂的)。
没双人模式(目前):虽然官方说了会加,而且一开始就明说了是3人游戏...但双排党还是馋啊。
还有最重要的要有一个指挥和2个配合度高的基友。因为游戏的时间非常紧张。看装备词条你的边跑边看,比送外卖都赶。
总的来说: 这创意可以! 看他们敢整新活儿很高兴! 不是很完美?确实!但底子扎实,玩得爽,潜力巨大! 我就盯着它后期打磨和加内容了!
这游戏不是所有人的菜, 如果喜欢这种快节奏,尤其是能拉上一两个基友开黑的话,很爽。
最后我愿称它为-艾尔登法环:牛马降临。开玩笑的啦。
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