风风风对 丰收之路 的评价

失望,非常失望。
作者初心是好的,也有点科普。
但是,到最后我就是用五个菜打天下,牛奶系的奶茶,土豆系的钵钵鸡,猪肉系的香肠三明治,牛肉系的阿根廷炸牛排,鱼肉系的三文鱼凯撒沙拉。
玩过游戏的都知道,这几个菜关联性很强,可以最大限度的共用资源,不受农业地块和工业地块的限制。
最重要的是,他们都是有四个空格的菜,也就是我说的四星菜。菜的好赖无所谓,只要你有空格,我就可以在菜里随便添加。在奶茶里加辣椒加海带加鱼肉加牛肉加各种暗黑调料。。。
这就是你们的初衷吗?
千篇一律,完完全全的千篇一律,全世界所有城市跟复制黏贴似的千篇一律,完全看不出各地的特产有什么用。
这么设计,有什么意思呢。
中国八大菜系,上千年的历史,就没几个菜谱,而且里面一个四星菜都没有,到最后只能吃炸牛排吃香肠三明治吃凯撒沙拉,这就是作者的本意?
农业地块只有20块是个败笔,市集仓库只有一百格同样是个败笔,如果让我设计,我只会把农业地块取消,改为某某作物流传到某某地区,某某城开始种植某作物,充其量可以设定某地区产的作物品质分低劣普通优秀,或者一星二星三星,作物品质影响制作出的菜肴品质,最后影响评分。
市集仓库100格更是个天大的败笔,合着就是本地人都不吃饭,市集完全就是给主角一个人使用的呗,既然如此,完全可以把市集设定成出售各种品质的种子,以及接受主角雇佣任务的中介啊,主角要推广某种菜肴,就发任务给市集,市集组织人种植,烹饪。本地没开通某作物的种植喂养,就需要主角去解决问题,然后才能推广。主角可以带种子来,也可以开设一条商队解决问题,顺便还可以赚点小钱。
市集仓库还有上限,而且只能通过推广消除,除此之外本地人都扎着脖子绝食。作者咋想的。
取消地块改为开通本地特产,视本地的气候特点,生产数量和品质不等的产品,可以远销其它地区,难道不好吗,为什么非要给地块和市集加上限呢,意义何在呢,就为了看到全世界千篇一律,完全看不到本地风味的饭菜?
你就是设定一个各地区特有菜肴也好啊,五星菜肴,只能本地专用,总比全世界吃的一模一样好让人接受吧。
作者初心是好的,也有点科普。
但是,到最后我就是用五个菜打天下,牛奶系的奶茶,土豆系的钵钵鸡,猪肉系的香肠三明治,牛肉系的阿根廷炸牛排,鱼肉系的三文鱼凯撒沙拉。
玩过游戏的都知道,这几个菜关联性很强,可以最大限度的共用资源,不受农业地块和工业地块的限制。
最重要的是,他们都是有四个空格的菜,也就是我说的四星菜。菜的好赖无所谓,只要你有空格,我就可以在菜里随便添加。在奶茶里加辣椒加海带加鱼肉加牛肉加各种暗黑调料。。。
这就是你们的初衷吗?
千篇一律,完完全全的千篇一律,全世界所有城市跟复制黏贴似的千篇一律,完全看不出各地的特产有什么用。
这么设计,有什么意思呢。
中国八大菜系,上千年的历史,就没几个菜谱,而且里面一个四星菜都没有,到最后只能吃炸牛排吃香肠三明治吃凯撒沙拉,这就是作者的本意?
农业地块只有20块是个败笔,市集仓库只有一百格同样是个败笔,如果让我设计,我只会把农业地块取消,改为某某作物流传到某某地区,某某城开始种植某作物,充其量可以设定某地区产的作物品质分低劣普通优秀,或者一星二星三星,作物品质影响制作出的菜肴品质,最后影响评分。
市集仓库100格更是个天大的败笔,合着就是本地人都不吃饭,市集完全就是给主角一个人使用的呗,既然如此,完全可以把市集设定成出售各种品质的种子,以及接受主角雇佣任务的中介啊,主角要推广某种菜肴,就发任务给市集,市集组织人种植,烹饪。本地没开通某作物的种植喂养,就需要主角去解决问题,然后才能推广。主角可以带种子来,也可以开设一条商队解决问题,顺便还可以赚点小钱。
市集仓库还有上限,而且只能通过推广消除,除此之外本地人都扎着脖子绝食。作者咋想的。
取消地块改为开通本地特产,视本地的气候特点,生产数量和品质不等的产品,可以远销其它地区,难道不好吗,为什么非要给地块和市集加上限呢,意义何在呢,就为了看到全世界千篇一律,完全看不到本地风味的饭菜?
你就是设定一个各地区特有菜肴也好啊,五星菜肴,只能本地专用,总比全世界吃的一模一样好让人接受吧。
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