大嘴吧唧对 妖怪手帐 的评价
才得知游戏已经停服了,但总觉得欠一个好评(虽然之前游戏里面问会不会给个好评,每次都点的“会”但从来没评论的我),过来补一个评论,算是纪念吧
游戏的玩法主要是以挂机收集囤物资为主,不断解锁新图鉴,典型的轻松不肝治愈系游戏。
BGM也是比较轻松欢快的,游戏中会有一定的轻剧情,不影响正常游玩的同时,也给游戏增加了一定的趣味。
不过现在游戏已经停服了,再聊这些好像也没有什么意义了。
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个人的一些感慨:
之前有一段时间,我比较偏好于玩一些收集类的游戏。比如这个妖怪手账、旅行青蛙、爆炒江湖等等,偏向挂机收集、轻松护肝的,最好带一些微剧情,妥妥的治愈感。
后来分析,可能是因为当时对现实中的事物难以获取,所以更想获得和收集一些虚拟的物品及成就,从而满足自己的代偿心理。
时光荏苒,我已不在是当年那个无力的少年。我不再需要通过虚拟的游戏来获得成就感,早已能独自面对生活,对着困难迎头而上,我相信“不能将我击倒的,都将让我更加强大”(有点中二了)。
然而,我并不是想去批判玩游戏有诸多的不好,自己现在又是多么了不起巴拉巴拉这些。我也是那段既青春又迷茫岁月过来的,我其实很感激这些治愈系的游戏,它让我没有跟着其他人在半夜翻出去上网,让我没有去跟着沾染一些恶习。
虽然我也知道,如果当时多看看书或者多锻炼一下身体会对之后更有帮助,但是对我个人而言,当时的我已经做的足够好了。
恐惧源于未知,焦虑来自迷茫。对于还正在迷茫的朋友,我想说,可以先试着去做,如果不去了解,那么你永远都会在恐惧和迷茫中度过。先迈出第一步,然后下一步。走错了大不了摔倒,然后爬起来再走就行,等走过了一段路,才会发现以前觉得迈不过去的鸿沟,不过是路边不值一提的低洼小坑。
同时也对看到这里的朋友说一声,如果可以的话,早一点休息;如果可以的话,去寻找自己真正想要的;如果可以的话,去掌握当下的力量。
游戏的玩法主要是以挂机收集囤物资为主,不断解锁新图鉴,典型的轻松不肝治愈系游戏。
BGM也是比较轻松欢快的,游戏中会有一定的轻剧情,不影响正常游玩的同时,也给游戏增加了一定的趣味。
不过现在游戏已经停服了,再聊这些好像也没有什么意义了。
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个人的一些感慨:
之前有一段时间,我比较偏好于玩一些收集类的游戏。比如这个妖怪手账、旅行青蛙、爆炒江湖等等,偏向挂机收集、轻松护肝的,最好带一些微剧情,妥妥的治愈感。
后来分析,可能是因为当时对现实中的事物难以获取,所以更想获得和收集一些虚拟的物品及成就,从而满足自己的代偿心理。
时光荏苒,我已不在是当年那个无力的少年。我不再需要通过虚拟的游戏来获得成就感,早已能独自面对生活,对着困难迎头而上,我相信“不能将我击倒的,都将让我更加强大”(有点中二了)。
然而,我并不是想去批判玩游戏有诸多的不好,自己现在又是多么了不起巴拉巴拉这些。我也是那段既青春又迷茫岁月过来的,我其实很感激这些治愈系的游戏,它让我没有跟着其他人在半夜翻出去上网,让我没有去跟着沾染一些恶习。
虽然我也知道,如果当时多看看书或者多锻炼一下身体会对之后更有帮助,但是对我个人而言,当时的我已经做的足够好了。
恐惧源于未知,焦虑来自迷茫。对于还正在迷茫的朋友,我想说,可以先试着去做,如果不去了解,那么你永远都会在恐惧和迷茫中度过。先迈出第一步,然后下一步。走错了大不了摔倒,然后爬起来再走就行,等走过了一段路,才会发现以前觉得迈不过去的鸿沟,不过是路边不值一提的低洼小坑。
同时也对看到这里的朋友说一声,如果可以的话,早一点休息;如果可以的话,去寻找自己真正想要的;如果可以的话,去掌握当下的力量。
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