局外人 大科学家 的评价

局外人
2025/6/21
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运营服务画面音乐
不推荐
可玩性
游戏时长
游戏时长 10.8 小时
发布来源
Realme Q
总的来说挺可惜的,游戏整体像个畸形的早产儿
单薄的角色塑造
皮卡作为主要角色,但从头到尾角色没什么转变,过去也写得太简单了,我对她的印象好像一直是我第一次看见她的时候,一个天真可爱的少女,我觉得如果多写一点她表面的乐观和内里的担忧的反差会更好。
里维尔像是个局外人,从头到尾都是个哑巴,他的过去太少了,安托对他的影响和他在新生活中的转变都没有在剧情中体现,在最后也是直接被安托打晕,和后续剧情就没什么关系了,可能偶尔让他吐露自己的心声,表现自己对同伴的珍视会更好
雪莉小姐我觉得很奇怪,在过去的剧情中她和安托好像也就刚认识的关系,她对安托为什么有这么强的感情我不明白,所以最后她一下子和安托打起来我感到云里雾里,然后结尾又突然冒出来断后,又煽情一波,但剧情里没说明为什么有这么深厚的感情
反派也挺奇怪的,一直到最后我都搞不明白她的动机是什么,一会说是报复一会说是使命,我甚至不明白她到底是谁,是不是伊斯莉,说是要复仇,但我不明白她恨安托干什么又说什么背叛,但剧情没体现安托的背叛
德米特莉娅的死因没交代清楚,她好像是什么复归单元?但剧情没交代清楚
背景跨度太大
一方面游戏主要内容是酒馆众人忙碌的日常,另一方面则是逐渐揭示安托的过去和世界的真相。但两者十分割裂,剧中绝大部分角色都好像局外人,和主线没有一点关系,游戏花了大量篇幅去写日常,但后来又想写什么宏大叙事,就导致观感十分割裂,两者跨度太大了,但又没什么联系,有种挂羊头卖狗肉的感觉
情节缺失
剧情的关键节点缺失,如临光城的末日。安托过去中这悲剧的终章的缺失,直接导致很多角色的塑造问题,雪莉对安托的感情,安托的痛苦与逃避,伊斯莉的复仇等都与这一段息息相关,可这一段居然只有只言片语和几个画面,令人费解。
情节安排不当
在安托喊出“我想要的是拥抱未来的勇气”时我觉得我应该感动一下,但代入不了。这之前的剧情铺垫的太少了,在还未揭示安托痛苦的过去和体现她内心对此的逃避之前就说什么面向未来是很奇怪的。缺失了过去的沉重,面向未来的勇气也只显得轻浮。我只看见她一只脚踏入了泥潭,下一刻她就走出去了。
后期急转直下
我以为祭典只是一个中点,却成了一个终点。
这后面的剧情我感觉很奇怪。突然出现了大量新的概念,莫名的世界要毁灭了,莫名的安托深潜成功了,莫名的世界被拯救了。太赶了,就像学生写作文写一半发现时间不够了就草草结尾一样。有点难受,让我想起了《双城之战2》大结局时那个难受的下午,感觉猛然间梦醒了,被现实一耳光扇醒了。我曾以为自己能见证历史,却只看到一片狼藉。很可惜,游戏玩到一半时我真的以为自己遇见了一个奇迹,可是,我不该翻开这写满悲剧的终章。
飘忽不定的主题
一开始,我以为作者想写生活本身的意义,人们以生活本身来对抗世界的荒诞。后来,我觉得作者要写科学家为了追寻真理而不计个人得失,为追寻光明而燃烧自己。可后来,一切都混乱了,我不太确定作者自己是否明白自己想表达什么,但他什么都写了一点,也都只写了一点。
最后的战斗看起来也挺难绷的,但不多赘述了。
写着写着有点伤感了,太可惜了,前半段我真挺喜欢的,那个地下遗迹第一次在我面前展示全貌时,让我有《神之天平》中主角一下子穿越千年来到时空尽头的震撼,可惜就只有这样了。还是希望制作组再接再厉吧,仅仅是这份敢于尝试这种题材的勇气就值得赞美了。
终于写完了,可能很多地方没写好,可能写得比较主观,还请多多见谅了,平时学业繁忙,抽时间写的,算是给对这个游戏还抱有期待时写的自己的交代吧。
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