
人机-壹号

TapTap玩赏家
2025/6/21
七年前,《传说法师》横空出世,仅凭两人团队就打造出具有极致爽感的独立游戏黑马,在steam斩获91%的好评率;七年后,续作《传说法师2》归来,却仅剩62%的好评率,不复往日辉煌,泯然众游。
二代较一代最直观的改变,莫过于画面的改变。二代舍弃了极具特色的像素风2D,转而使用3D建模,原意可能是想借此增强战斗的画面表现力,毕竟有《哈迪斯》等同类型佳作珠玉在前。但这一变化是令人失望的。一是像素风2D本就是一代的特色,也是一代吸引人的一点,二代盲目从众,反而丢失了自己的特色。二是画面升维反而降级,3D画面的塑料感极强,并且动作张力和技能特效反而不如像素风的一代,完全没有《哈迪斯》的水准,在同类型游戏也表现中庸。
游戏玩法大体延续一代框架,但将奥术分为三种,算作普通攻击的“基础奥术”、算作技能的“标准奥术”和算作大招的“特殊奥术”,并以火、风、水、土、电五元素为基础,但奥术间的联动仅限数值变化,而无元素反应之类的机制,虽然有很多种奥术,实际游玩下来很快就重复而枯燥了,反而不如一代的连招。
这一代刚上线便支持最多四人联机,可以看出有些想学习《雨中冒险2》的成功,但实际上线后bug频出,各种卡墙、无法移动,或是联机只掉落一份物品,更恶劣的是频繁闪退。
总的来说,《传说法师2》如果是一部新游戏,那它质量平平;但它是《传说法师》的续作,完全辜负了前作粉丝的期待。如果它能深挖像素画风的表现潜力,深化一代的动作肉鸽玩法,本能成为独树一帜的独立游戏。
二代较一代最直观的改变,莫过于画面的改变。二代舍弃了极具特色的像素风2D,转而使用3D建模,原意可能是想借此增强战斗的画面表现力,毕竟有《哈迪斯》等同类型佳作珠玉在前。但这一变化是令人失望的。一是像素风2D本就是一代的特色,也是一代吸引人的一点,二代盲目从众,反而丢失了自己的特色。二是画面升维反而降级,3D画面的塑料感极强,并且动作张力和技能特效反而不如像素风的一代,完全没有《哈迪斯》的水准,在同类型游戏也表现中庸。
游戏玩法大体延续一代框架,但将奥术分为三种,算作普通攻击的“基础奥术”、算作技能的“标准奥术”和算作大招的“特殊奥术”,并以火、风、水、土、电五元素为基础,但奥术间的联动仅限数值变化,而无元素反应之类的机制,虽然有很多种奥术,实际游玩下来很快就重复而枯燥了,反而不如一代的连招。
这一代刚上线便支持最多四人联机,可以看出有些想学习《雨中冒险2》的成功,但实际上线后bug频出,各种卡墙、无法移动,或是联机只掉落一份物品,更恶劣的是频繁闪退。
总的来说,《传说法师2》如果是一部新游戏,那它质量平平;但它是《传说法师》的续作,完全辜负了前作粉丝的期待。如果它能深挖像素画风的表现潜力,深化一代的动作肉鸽玩法,本能成为独树一帜的独立游戏。


