Rye.对 泰拉瑞亚 的评价
很好的泰拉瑞亚使我一坐一整天🥺
一款老但经典,性价比极高的沙盒游戏。
——————
配图随便翻相册找的。到目前为止电脑玩了三百来个钟。
本体打通过四次,第一次和对象一起,对象带的;第二次自己单通;第三次尝试单职业单通,但没成功,最后还是玩成散人了(?);第四次带朋友一起。
于我而言,灾厄的玩法不如原版有趣,虽然是内容很丰富,但可以打模组让我总想什么都直接来,反而少了很多乐趣。所以目前灾厄只打过一次。本体真的很好玩。
现在对象沉迷于建造,MC来的天天只想修房子,我沉迷于战斗,朋友沉迷于造新炸弹和武器炸图以及探索游戏内奇奇怪怪的东西,比如高尔夫怎么精准进洞。也算是都找到了自己玩泰拉的乐趣()
——————————
玩法上,泰拉整体的玩法侧重于打BOSS和事件来推进游戏进程。为了有足够强的装备保证打的过boss和事件,就需要不断的 探洞/挖矿收集资源-升级制作站-做装备和武器-打boss-挖新矿-升级制作站 如此循环。
而在这个过程中,你需要造房子招来新NPC,也需要去不同的区域找不同的boss和材料。同时会见到泰拉的风景(?)和故事。
玩法上整体来说,有主线但自由度高且内容量大,即使现在再玩也会觉得看什么都新鲜。新人刚入坑可能会不知所措,不知道干什么或者不知道咋就死了,上手以后就会很快乐了,一坐一整天都是正常的ദ്ദി˶ー̀֊ー́ )✧。
画面和音乐上,泰拉是一个方块儿游戏,还是2D方块儿,所以画面没啥好说的。但boss设计和场景表现其实都很有想象力。音乐方面就很好了,每个场景、boss、事件等等都有各自的音乐,很带劲。
社交性上,本人更倾向于单机玩家,一起打游戏的只有对象和唯一一个朋友,能和很多朋友一起玩或许会更有趣,似乎还可以PVP。
——————
总之这是个玩法很多,乐趣也很多,是很经典、入坑不亏,同时适宜于各种年龄性别的游戏。
一款老但经典,性价比极高的沙盒游戏。
——————
配图随便翻相册找的。到目前为止电脑玩了三百来个钟。
本体打通过四次,第一次和对象一起,对象带的;第二次自己单通;第三次尝试单职业单通,但没成功,最后还是玩成散人了(?);第四次带朋友一起。
于我而言,灾厄的玩法不如原版有趣,虽然是内容很丰富,但可以打模组让我总想什么都直接来,反而少了很多乐趣。所以目前灾厄只打过一次。本体真的很好玩。
现在对象沉迷于建造,MC来的天天只想修房子,我沉迷于战斗,朋友沉迷于造新炸弹和武器炸图以及探索游戏内奇奇怪怪的东西,比如高尔夫怎么精准进洞。也算是都找到了自己玩泰拉的乐趣()
——————————
玩法上,泰拉整体的玩法侧重于打BOSS和事件来推进游戏进程。为了有足够强的装备保证打的过boss和事件,就需要不断的 探洞/挖矿收集资源-升级制作站-做装备和武器-打boss-挖新矿-升级制作站 如此循环。
而在这个过程中,你需要造房子招来新NPC,也需要去不同的区域找不同的boss和材料。同时会见到泰拉的风景(?)和故事。
玩法上整体来说,有主线但自由度高且内容量大,即使现在再玩也会觉得看什么都新鲜。新人刚入坑可能会不知所措,不知道干什么或者不知道咋就死了,上手以后就会很快乐了,一坐一整天都是正常的ദ്ദി˶ー̀֊ー́ )✧。
画面和音乐上,泰拉是一个方块儿游戏,还是2D方块儿,所以画面没啥好说的。但boss设计和场景表现其实都很有想象力。音乐方面就很好了,每个场景、boss、事件等等都有各自的音乐,很带劲。
社交性上,本人更倾向于单机玩家,一起打游戏的只有对象和唯一一个朋友,能和很多朋友一起玩或许会更有趣,似乎还可以PVP。
——————
总之这是个玩法很多,乐趣也很多,是很经典、入坑不亏,同时适宜于各种年龄性别的游戏。



5