FK对 怪物乐土 的评价
虽然画风是有点古老,但是玩一会就习惯了,对我来说不是硬性问题。
说下吸引我的点:
① 宠物养成(或者可以说是技能搭配+装备搭配)。不仅技能跟装备搭配起来花样多,宠物也多,收集党狂喜😍
② 关卡解谜。我其实对闯关类不是很感冒,但是闯关虽然是这游戏的基本,但是也只是其一,比重还是宠物养成(技能搭配)和解谜会重一点。有些地方需要配合宠物的局外技能这点非常吸引我(但是如果宠物太多会很占位置,得手动设置顺序之后才会好用一点,其实可以把局外技能分下类,这点在下面说)
③ 回合制。单拎出来没什么亮点,但是跟闯关组合在一起的时候,就会让闯关的高操作度得到适当的缓和。如果是闯关+即时打怪我可能就不是很常玩了。
④ 难度可设置。有不同难度可供选择,方便无脑爽完和烧脑养成(如果不看攻略的话)。
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然后说下个人建议:
① 局外技能单拎出来,可设置相应已有的宠物化形。或者提供一个切换这种显示方式的按钮而不是之前覆盖。局外技能其实无外乎那几种,只是“宠物化形”的不一样,所以是不是可以在用的时候只显示那几个技能,然后在技能后面设置宠物的化形形象。不然宠物太多也是个麻烦,设置顺序之后估计也只是用前面那几只,如果改成这样的话或许看腻了之后用别的拥有一样技能的宠物也方便点。
② 地图标记可以随时编辑。现在我在地图点A标记了个东西,之后我换地点B之后无法对A点标记进行编辑,也无法标记其他地点,我感觉不是很友好。
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最后说一句这游戏真的非常棒!还是趁着打折入的超值!😍😍
说下吸引我的点:
① 宠物养成(或者可以说是技能搭配+装备搭配)。不仅技能跟装备搭配起来花样多,宠物也多,收集党狂喜😍
② 关卡解谜。我其实对闯关类不是很感冒,但是闯关虽然是这游戏的基本,但是也只是其一,比重还是宠物养成(技能搭配)和解谜会重一点。有些地方需要配合宠物的局外技能这点非常吸引我(但是如果宠物太多会很占位置,得手动设置顺序之后才会好用一点,其实可以把局外技能分下类,这点在下面说)
③ 回合制。单拎出来没什么亮点,但是跟闯关组合在一起的时候,就会让闯关的高操作度得到适当的缓和。如果是闯关+即时打怪我可能就不是很常玩了。
④ 难度可设置。有不同难度可供选择,方便无脑爽完和烧脑养成(如果不看攻略的话)。
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然后说下个人建议:
① 局外技能单拎出来,可设置相应已有的宠物化形。或者提供一个切换这种显示方式的按钮而不是之前覆盖。局外技能其实无外乎那几种,只是“宠物化形”的不一样,所以是不是可以在用的时候只显示那几个技能,然后在技能后面设置宠物的化形形象。不然宠物太多也是个麻烦,设置顺序之后估计也只是用前面那几只,如果改成这样的话或许看腻了之后用别的拥有一样技能的宠物也方便点。
② 地图标记可以随时编辑。现在我在地图点A标记了个东西,之后我换地点B之后无法对A点标记进行编辑,也无法标记其他地点,我感觉不是很友好。
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最后说一句这游戏真的非常棒!还是趁着打折入的超值!😍😍