噼里啪啦啦对 元气骑士 的评价
刚上手体验了一把,先说优点:
1.手感丝滑,上手较容易,但和皮三剑二这类无脑技能不同,需要掌握一定的时机和较好的走位能力。
2.飞雷神控场能力强,cd短,面对大量敌人时表现亮眼,对单也能靠位移拉开距离,规避弹幕。
3.初武就有不错的推关能力,弹幕多的时候只需蹲在角落不断平A即可,当遇到无法反弹的攻击时,也可靠技能脱身。
优点说完了,下面说缺点:
1.养成困难,收益尤不乐观:刺客共有3个技能,每个技能有3项强化,每级强化需要80点数和2000蓝币,刚刚那局炸天打完4村下来只有13点数,没有双倍加成。假设正式服里每天3把双倍点数,那么3把下来也只勉勉强强升一级,升满全部技能遥遥无期。
2.对单薄弱,尤其对BOSS表现乏力:在小兵众多的房间超忍的技能表现为手里剑+几段飞雷神,而在BOSS房里只有一段突进,通常用来躲伤害,基本不用作攻击手段。因为在没有刺盾和血量提升的加成下,贸然突进到BOSS脸上无疑是送死。
3.数值一般,对团队贡献并不突出,自身也无法成为团队核心:英雄觉醒对局内的提升聊胜于无,击败敌人后提供长达3秒的攻击范围、移速和暴击提升,不过一波飞雷神下来秒不了一只怪的时候,那么这个提升就等同于没有。现在刺客主要带三技能,有无敌帧,有全队攻击范围提升和攻击力加成,但强的是影遁,不是英雄觉醒。虽然现在一局也变不了几次身。
总结:养成系统冗长复杂,角色强度差强人意,对团队贡献一般。有一定的成长曲线,但不是所有人都愿意坚持。
另外飞雷神容易卡墙角、切换为副手武器变身时分子一文字变为刺客初武等bug就不在这一一细说了。
1.手感丝滑,上手较容易,但和皮三剑二这类无脑技能不同,需要掌握一定的时机和较好的走位能力。
2.飞雷神控场能力强,cd短,面对大量敌人时表现亮眼,对单也能靠位移拉开距离,规避弹幕。
3.初武就有不错的推关能力,弹幕多的时候只需蹲在角落不断平A即可,当遇到无法反弹的攻击时,也可靠技能脱身。
优点说完了,下面说缺点:
1.养成困难,收益尤不乐观:刺客共有3个技能,每个技能有3项强化,每级强化需要80点数和2000蓝币,刚刚那局炸天打完4村下来只有13点数,没有双倍加成。假设正式服里每天3把双倍点数,那么3把下来也只勉勉强强升一级,升满全部技能遥遥无期。
2.对单薄弱,尤其对BOSS表现乏力:在小兵众多的房间超忍的技能表现为手里剑+几段飞雷神,而在BOSS房里只有一段突进,通常用来躲伤害,基本不用作攻击手段。因为在没有刺盾和血量提升的加成下,贸然突进到BOSS脸上无疑是送死。
3.数值一般,对团队贡献并不突出,自身也无法成为团队核心:英雄觉醒对局内的提升聊胜于无,击败敌人后提供长达3秒的攻击范围、移速和暴击提升,不过一波飞雷神下来秒不了一只怪的时候,那么这个提升就等同于没有。现在刺客主要带三技能,有无敌帧,有全队攻击范围提升和攻击力加成,但强的是影遁,不是英雄觉醒。虽然现在一局也变不了几次身。
总结:养成系统冗长复杂,角色强度差强人意,对团队贡献一般。有一定的成长曲线,但不是所有人都愿意坚持。
另外飞雷神容易卡墙角、切换为副手武器变身时分子一文字变为刺客初武等bug就不在这一一细说了。