创意、美工、音乐、难度成长都不错,但是运行不当人真的可以一败毁所有,活动一个比一个逼氪,主要大奖都放在最后,不重氪根本拿不到,吃相太难看😅😅😅。新活动还有恶性bug,把研究骗氪的精力拿出修bug游戏还能再上一个档次。再来说一下最近的感受,首先我又减了一颗星,原因有二,首先115级左右日常材料开始不掩饰的测试玩家底线了,从过去各种材料随机要变成了一种材料反复要,各种书夹杂各种木板,然后是一起要各种松树盆栽,现在经历的是反复要七八个喷漆,生产素材的日常就是忙的忙死,闲的落灰。二是目前的新活动从新意逐渐转向复刻和换皮,猫猫活动换的年兽活动皮,音乐会、挖掘、绘画、水滴、出行活动直接改都不改一下,正在进行的音乐会活动上百个代币下去更是连一个可通关的开局都刷不出来(别说我欠考虑,扔AI里推导得出结论就是无解)。总结下来就是活动越来越同质化,活动通关成本越来越高。今日氪二十,明日氪五十,然后得一关顺利。开机四顾,而死局又至矣。然则钱包钻石有限,逼氪之欲无厌,奉之弥繁,侵之愈急。
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