咔咔咔哇伊??òᆺó 全境守卫 的评价

因玩家喜爱入选icon-wow
咔咔咔哇伊??òᆺó
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3 天前
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发布来源
OPPO Reno 5
¥〖偏锋系测评〗
第一印象:什么换皮小游戏
打开游戏:半塔防半抗压,有点意思
玩了两关:什么换皮小游戏的商业设计
打开抽池:竟然这就给了金角吗太好了
活动再增:什么密密麻麻还玩文字游戏
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¥介绍
定位:一款半放置半养成的...轻策略对战游戏??
内容玩法上,玩家作为一个国王——为什么我在远处看着、这几个小兵跟那摸鱼式的都打不动主城——成功解决几个杂鱼小兵后,开始一边建民宅、一边建营地和箭塔,还能建城墙,然后以成功守住每一波敌军破城即可。
♢———♢
¥体验
1.刚进游戏的第一局,其实是死了、实在没打过,但出了游戏点两个装备,就把第一关打赢了——这就是局外养成的力量!
2.优先升民宅,能保证货币获取最大化,而且前期波次比较弱;并建议专升其中一两个、因为升级到一定等级可以得到大幅度的属性加持。
3.游戏给的初始数值都是偏弱的,也因此给的加成都是比较大的,像是+60%都是属于蓝阶,尽量选择配套的紫阶即可,至于金阶加成没见过、只有角色的技能解锁才显示是金色的。
4.不同部队都有一个领头的,但需要第二关解锁才可以,且需要建立相应营地才可以派遣出战;这方面尽量安排金角吧,虽然前期给的低品质也确实多,但硬砸白嫖的货币,还是能拿到个金角。
5.个人养成不可或缺,也是属于经典了,有各种天赋养成、装备养成、主动技能等等,当然武器也是有的,只是武器除了默认的,好像只有三把金色的,还不确定获取来源是啥。
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¥轻量化的rts?或许是商业化吧。
▶1.引
关于rts也就是即时战略战术游戏,其实我真的接触过的也就《铁锈战争》,而且是玩的比较菜的那种——毕竟采矿、建厂、拖拽各类坦克机甲、布置炮塔什么的我都懂,但如何在有限资源+即时探查+安排部队进攻等多线操控下,实属有点难为我了。
很容易大脑原地宕机,尤其是看着对方拿着各种突进破我设施、结果原地拿不出防御手段,亦或者有反制手段却相隔千里之外...不得不承认rts的入门门槛还是略高一些。
▶2.本作
关于本作,若要从rts的各方面思路来说,其实有点算、但也不算。
毕竟建设施产兵有——只是不再玩家选择、或者说局外已经选择了;
建设防御地形有——但是固定的城墙和敌军固定路线;
需要采矿产出和升级采矿也有——但是就是呆瓜式的+10货币产出,同时升级消耗10货币。
最重要的一点是真的没啥战略性,游戏彻底打造成了一个轻量化、无脑即可游玩、一切安排妥当,只需要场外养成面对敌军波次的放置养成类游戏,只是不同于经典放置养成的回合制、而是改成有一些互动和轻安排的演出——说是轻安排,也是因为玩家能操控个主角、极为有限的提供着前期输出。
那这个真的算是个轻量化rts吗?
▶3.看法
叩心自问的话,翻看游戏内容,其实越来越多的各种活动、氪金弹窗,与其说是轻量化、不如说是商业化。
而只是为了成就商业化、可以获取更多的受众群体,游戏才轻量化降低入门门槛,绝非为了吸引rts玩家入坑才这般设计。
那商业化成功吗?
但从设计来说的话,其实就是照搬如今市面上成熟的商业体系:首充有、基金有、大小月卡也有,直充有、抽池有、场外养成也有。
可以说这套商业模式极为成熟照搬,甚至ui都是成熟的模板类型——但比较令人难绷的是,游戏中的签到、还可以通过看广告再次领取。
但是这一切,其实是尚且可以理解的,毕竟商业游戏嘛、以盈利为目的,对玩家来说大不了不氪、不玩即可。
▶4.文字游戏
关于商业化、其实诱导性氪金并不少见,或者也可以称呼为刺激性氪金,一般限时、限购、累充类内容,都是让玩家减少思考时间、并自觉会为了“利益最大化”进行氪金投入。
只不过翻看评论区,才发现本作《全境守卫》还有一个令人难绷的点:文字游戏,或者说也不算文字游戏,因为这就像是产品包装袋上的图案展示一样、只是在角落有一行小字写着“图案仅供参考”一样——你说这是文字游戏嘛?你说这欺诈了消费者嘛?这明明只是消费者看的不仔细(咳咳)
这个点便是免广卡,在首充时、会在右下角写着“送免广卡”(p3可见),可如果你长摁点击之后,才会发现有个标注“当日免广告卡”——是的,免广、只免一天也是免广,难道不对吗?
而相关月卡、特权卡,可能其他游戏都有送免广特权,但本游不是其他游戏,你以为的只是你以为,它没提供就是没有,这就导致其实你氪了之后也别想免广——不对,其实还是可以免一天的(当然也可能后续活动有相关的免广,只是目前我没玩到)。
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¥总结
总结来说,有心赚钱。
至于其他的,玩法是个无脑就懂的,商业模式和养成模式是极为熟悉的,至于想不想玩、只能说随便,反正别因为被敌军一波推从而上头氪金就行。
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全境守卫
7.2
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