CC178对 无尽英雄 的评价
首先声明我之前写了一个5星好评的,现在游戏内天数40+,第一个月三卡,周活动一个没氪过,以一个伪老玩家的身份重新写一个差评,不然老马根本不听劝😋
先回应一下其他差评里提到的问题,我认为他们并没有沉下心来学习、钻研游戏,碰到的很多问题其实过了初期都是无关紧要的。比如,我40+天已经有23件8孔装备(没用过打孔器,目前只有50碎片,凑不出来)红符文也一套都没,但是也能洗出不少关键的红词条,一套花花绿绿的也可以爽玩了。推关进度目前53000+关,尚未卡关。两个⚡️UR,两个⚡️SSR。所以很多人写的差评都是在尬黑,或者是脑测以后就轻率地给出结论,换句话说,没喷到点上!
接下来进入正题,
差评理由1:先来喷勾石的死灵入侵,这玩意从第一天上线我就两眼一黑。抄向僵尸开炮就只抄了个皮,没有任何乐趣可言,每周一还重置进度,必须受1h折磨重新玩一遍。每周一群里都在狂喷这个玩法。还不如直接每天把奖励通过邮件发给大家,至少不会得罪所有人🙄
2:英雄和符文强度极度不平衡。游戏看似有几十套符文,实际上有强度的就是那几套,开区一周后所有人的符文搭配都是一样的,多样性为0。
而英雄也是一样,现在2w关后清一色都是风行C,强度碾压其他UR的C。6W关后怪物数值飙升,风行也刮不动了,而你的选择只有两个:卡关卡到弃坑,或者入魔教,也就是食人魔+木乃伊+翡翠龙+。。。(例如我们区前10有8个魔教,剩下的攻击流玩家也就是入教或弃坑早晚的问题)
而游戏现在也陷入了这样的一个死局,食人魔一张蓝卡,可以无限成长,吊打所有英雄,如果改了它,所有人后期都推不动图;如果不改,所有人都是一模一样的阵容。
还有一点就是游戏里的英雄属性问题,暴击、爆伤、命中、闪避、减伤增伤吸血等等一大堆全是废物属性,在后期飞速膨胀的怪物数值面前根本不值一提。这也导致装备词条和符文有用的就只有那几个,所以出好装备的几率也低得可怜,我五万关了还一件传家宝都没有。
总而言之现在游戏的阵容、符文搭配是极度同质化的,追求流派多样性?饼接好!由此引出第三点。
3:团队产能太低了,自从英雄怪物分离后一个多月没有实质性的大更新,英雄、符文平衡一个没做,新英雄也没有,赤石小游戏一直不改,装备属性洗炼一个多月了还在新建文件夹🙃
多的官话也不说了,好评可能是刷的,但差评都是心里话,也都是用心写的。哪天官方改完这些问题我再改回好评😋
先回应一下其他差评里提到的问题,我认为他们并没有沉下心来学习、钻研游戏,碰到的很多问题其实过了初期都是无关紧要的。比如,我40+天已经有23件8孔装备(没用过打孔器,目前只有50碎片,凑不出来)红符文也一套都没,但是也能洗出不少关键的红词条,一套花花绿绿的也可以爽玩了。推关进度目前53000+关,尚未卡关。两个⚡️UR,两个⚡️SSR。所以很多人写的差评都是在尬黑,或者是脑测以后就轻率地给出结论,换句话说,没喷到点上!
接下来进入正题,
差评理由1:先来喷勾石的死灵入侵,这玩意从第一天上线我就两眼一黑。抄向僵尸开炮就只抄了个皮,没有任何乐趣可言,每周一还重置进度,必须受1h折磨重新玩一遍。每周一群里都在狂喷这个玩法。还不如直接每天把奖励通过邮件发给大家,至少不会得罪所有人🙄
2:英雄和符文强度极度不平衡。游戏看似有几十套符文,实际上有强度的就是那几套,开区一周后所有人的符文搭配都是一样的,多样性为0。
而英雄也是一样,现在2w关后清一色都是风行C,强度碾压其他UR的C。6W关后怪物数值飙升,风行也刮不动了,而你的选择只有两个:卡关卡到弃坑,或者入魔教,也就是食人魔+木乃伊+翡翠龙+。。。(例如我们区前10有8个魔教,剩下的攻击流玩家也就是入教或弃坑早晚的问题)
而游戏现在也陷入了这样的一个死局,食人魔一张蓝卡,可以无限成长,吊打所有英雄,如果改了它,所有人后期都推不动图;如果不改,所有人都是一模一样的阵容。
还有一点就是游戏里的英雄属性问题,暴击、爆伤、命中、闪避、减伤增伤吸血等等一大堆全是废物属性,在后期飞速膨胀的怪物数值面前根本不值一提。这也导致装备词条和符文有用的就只有那几个,所以出好装备的几率也低得可怜,我五万关了还一件传家宝都没有。
总而言之现在游戏的阵容、符文搭配是极度同质化的,追求流派多样性?饼接好!由此引出第三点。
3:团队产能太低了,自从英雄怪物分离后一个多月没有实质性的大更新,英雄、符文平衡一个没做,新英雄也没有,赤石小游戏一直不改,装备属性洗炼一个多月了还在新建文件夹🙃
多的官话也不说了,好评可能是刷的,但差评都是心里话,也都是用心写的。哪天官方改完这些问题我再改回好评😋
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