丿乔灬zy 现代海战 的评价

丿乔灬zy
2017/10/9
玩过
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设备
华为nova
五星,毕竟这是第一款国产现代海战手机游戏,希望制作方不要吃相太难看,别照搬卡牌游戏套路。那样子游戏寿命会很短。如果真的能精细还原各种舰船的模型,那样确实是用心,但是作为卡牌游戏,平衡性才是硬道理!。不希望这个游戏纯粹拿数据说话。给出几点建议
1.游戏内有配件系统,比如不同的航母飞机编队限制不一样,不同的驱逐舰巡洋舰能搭载的导弹,舰炮也不一样。
2.星级最好只是一个参考,而不需要"肝星"。
3.做出每种船的特色来。比如航母低航速低火力高战术,驱逐高航速中火力高战术,巡洋中航速中火力中战术。
4.最好有军事大佬指导游戏开发,多听取玩家意见,还原各种装备真实性能(某些船的某些性能实在糟糕,可以适当buff),千万不要搞得就那么几种元素(几种战舰,几种装备,几种战术)称霸全服!!!游戏多元化,寿命才能长远。
5.游戏刚起步,不指望有多人互动元素,但是好友系统,大舰队集团系统,交易系统,日常和挑战任务,战舰外观个性化定制都是要有的。
6.做出每个国家的特色来。美国科技围绕航母和潜艇发展(高攻击);中国科技围绕导弹和后勤发展(高血量);欧洲科技以增值内容为主(东西少,不好出科技树)
7.一定要多元化战斗!游戏最好在发展起来后出现新的玩法,比如融合战旗,即时对战卡牌,回合制策略游戏的新模式。留住老玩家也能宣传新玩家。一个游戏的生命周期取决于核心玩家完全流失的速度,核心玩家就那么多,伤透了他们的心,再怎么样也回不来了,除非推翻游戏机制,大胆创新,摒弃让其弃坑的因素。
说了这么多主要是不希望制作方走国产割韭菜游戏的老路!现在国内玩家正在觉醒,骗氪越来越难经营了!是做一个能坚挺十年以上的精品游戏,还是割韭菜捞一波毁掉公司声誉,都取决于制作方对游戏的态度。看过太多军武游戏虚假宣传了,空中网小作坊自产自销的手游就是例子!我一个人也许改变不了大环境,但是,如果能让制作方重视起来长远利益,那是极好的。玩家和官方不应该是剥削与被骗氪的关系,而是互利互惠的!
最后,说句真理(烂大街的话):有多少付出,就有多少回报。是榨干玩家的热情,还是挖掘玩家的潜在消费,都取决于你们的态度。
( ー̀дー́ )写这么多真的挺累的,官方能回复一下那是坠吼的~( ̄▽ ̄~)~。无耻的求置顶 ԅ(¯ㅂ¯ԅ)
ps:最好是舰船战斗经验解锁科技树,摒弃抽奖元素。顶级科技需要征战四方积累特殊点数才能解锁。游戏增值内容以缩短研发,建造,维护时间为主,以各种好看的舰船皮肤和装备皮肤为辅。vip可以有,但是不能影响舰船和装备属性,也不能为了让玩家升vip刻意给微氪玩家制造难度,这样做游戏会大暴死哦(눈_눈)
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TapTap
友善回复,会获得更多的赞~
l.shaojun
楼上这名字,是想搞死Taptap吗
2017/10/10
现代海战官方
现代海战官方
现代海战官方
《现代海战》运营小妹
感谢中肯直言,首先我们做游戏一直在遵循的一点是:在军事战舰游戏和现实完全还原中找到大部分玩家们可以接受的甜蜜点。在研发理念上,我们热衷于让玩家玩到与市面上大部分战舰卡牌游戏有所区别的产品。以此获得肯定及回报。最后,我们全体策划及运营人员会虚心接受您的论点。祝您在本次测试中获得快乐,并再度给予更多评价,无论内容是什么,均会仔细甄别。
2017/10/10
厕所董事长
要求太高了
2018/2/4
我,在这里
恐怕要让你失望了,这就是个翻版的战舰帝国
2018/2/10
jude
为啥是“第一款国产现代海战手机游戏”?
2018/3/8
澪狼
第一款可还行,Fleet Combat 被你吃了
2018/3/29
醉罔
已经四年的战舰帝国表示不服
2018/4/5
朝歌灬荼蘼
战舰帝国和现代海战的共同点就是。中国的航母。两个游戏都有
2019/12/2
刘海峰
还没有战舰帝国好玩
2021/9/8
星海剑皇
好家伙,宁怕是不知道航母航速低了舰载机压根拉不起来这常识吧
2021/10/4
已经到底了
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