塞砬维对 Civilization VI 的评价
可以,很上头,一局游戏的时间非常短,可以从晚上8点打到另一天晚上7点。
玩起来特别降血压,野蛮6不是说着玩的,如果不及时把蛮子的侦查兵清掉,几回合爆七八个蛮子来烦你。
难度之间挑战性非常小,最高神级AI比普通AI之间的区别仅仅只是开局的单位多和有一些加成buff ,智商都一笨,一言不合就谴责你,喜欢开局四个加四棒子贴你脸吗?
文明之间的强度也非常平衡,你看同样是冻土文明,俄罗斯往那冻土上一坐,那万神殿一点,修道院一造就已经赢了,隔壁加拿大要到工业时代后你才可以在冻土上种田
但抛开这方面不谈,这确实是一款非常优秀的游戏,音乐这方面没得说,不同于其他策略游戏胜利方式有很多种,想打仗想种田都可以,也可以创造出独属于自己的文明发展历程如共产老美、非洲土著殖民欧洲等逆天野史都可以实现,但需要注意的是这游戏上头性非常强,每回合都有很多小目标要完成然后又会期待着下一回合,一定要注意好时间规划,不然时间吞噬器可不是闹着玩的。
玩起来特别降血压,野蛮6不是说着玩的,如果不及时把蛮子的侦查兵清掉,几回合爆七八个蛮子来烦你。
难度之间挑战性非常小,最高神级AI比普通AI之间的区别仅仅只是开局的单位多和有一些加成buff ,智商都一笨,一言不合就谴责你,喜欢开局四个加四棒子贴你脸吗?
文明之间的强度也非常平衡,你看同样是冻土文明,俄罗斯往那冻土上一坐,那万神殿一点,修道院一造就已经赢了,隔壁加拿大要到工业时代后你才可以在冻土上种田
但抛开这方面不谈,这确实是一款非常优秀的游戏,音乐这方面没得说,不同于其他策略游戏胜利方式有很多种,想打仗想种田都可以,也可以创造出独属于自己的文明发展历程如共产老美、非洲土著殖民欧洲等逆天野史都可以实现,但需要注意的是这游戏上头性非常强,每回合都有很多小目标要完成然后又会期待着下一回合,一定要注意好时间规划,不然时间吞噬器可不是闹着玩的。

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