肥了个啾对 向气球 的评价
当游戏末尾“生日快乐”四个大字在屏幕里亮起时,我忽然想起来今天也是我自己的生日!!所以一向只游玩不评价的我这次打算也来写一条评论~
🎮可玩性:
我是偶然在首页刷到这个独立游戏的,看到它是10分的满分好评于是好奇的点进来。不过实际游玩之后我觉得游戏性方面确实逊色了一些。咱们身为“无敌之人(指代因生活失意而报复社会的群体,将怨恨转嫁到弱者身上,通过伤害无辜民众来宣泄情绪)”在游戏中也的的确确是个战无双。敌人任何类型的攻击都无法伤害他一丝一毫,哪怕被击中都不会使他的蓄力值下降。我个人认为既然这个游戏有蓄力槽,那么应当更好的利用起这个机制。
首先,被击中可以不扣血(本来男主也就没有血条啦),但是要扣除部分蓄力值;其次,等蓄力槽满值后触发的强力攻击的时间可以适当延长一下,我个人觉得触发后的蓄力槽掉的太快了;最后,我发现在打第三关直升机的时候,由于直升机在空中一直是无伤状态,因此必须积累满蓄力槽触发奖励效果打爆直升机顶部的所有气球后,直升机掉落时主角的攻击才能造成伤害。。。而最后一关里本应该是最终大boss的恶魔猫猫却没有这个击倒才能扣血的机制,任何时候都能对它造成伤害,所以导致我花在直升机上的时间反而是最终关boss的两倍多,这在难度设置上就不太合理了。
此外,我还有一个心愿。因为这个游戏在打怪上0难度(只是花费的时间长短不同罢了,这点挺好的,手残党也不用担心被劝退),因此建议包含一些小小的解密要素来增添趣味性。男主要通过在关卡里找到一些道具啊来拼凑出女儿遇害的真相啊,或者收集了某些重要物品能触发隐藏结局呀之类的。感觉这样一来整个游戏流程就会丰富许多捏~
🌃画面音乐:
画风我超爱啊啊啊啊像素小人可爱捏~~画面十分清新简洁不像某些像素方块游戏那样让人产生视觉疲劳。天使小姐姐(存疑)的立绘超米超精致的!!音乐很温柔治愈,讲述的也是一个充满爱的正能量故事~~结尾有些意犹未尽,好希望可以看到天使姐姐与其他迷途之人的互动啊
总评:
整体流程比较短,故事性大于游戏性,战斗没有难度,也没有什么烧脑环节,感觉像是看了一部可交互的电影。
🎮可玩性:
我是偶然在首页刷到这个独立游戏的,看到它是10分的满分好评于是好奇的点进来。不过实际游玩之后我觉得游戏性方面确实逊色了一些。咱们身为“无敌之人(指代因生活失意而报复社会的群体,将怨恨转嫁到弱者身上,通过伤害无辜民众来宣泄情绪)”在游戏中也的的确确是个战无双。敌人任何类型的攻击都无法伤害他一丝一毫,哪怕被击中都不会使他的蓄力值下降。我个人认为既然这个游戏有蓄力槽,那么应当更好的利用起这个机制。
首先,被击中可以不扣血(本来男主也就没有血条啦),但是要扣除部分蓄力值;其次,等蓄力槽满值后触发的强力攻击的时间可以适当延长一下,我个人觉得触发后的蓄力槽掉的太快了;最后,我发现在打第三关直升机的时候,由于直升机在空中一直是无伤状态,因此必须积累满蓄力槽触发奖励效果打爆直升机顶部的所有气球后,直升机掉落时主角的攻击才能造成伤害。。。而最后一关里本应该是最终大boss的恶魔猫猫却没有这个击倒才能扣血的机制,任何时候都能对它造成伤害,所以导致我花在直升机上的时间反而是最终关boss的两倍多,这在难度设置上就不太合理了。
此外,我还有一个心愿。因为这个游戏在打怪上0难度(只是花费的时间长短不同罢了,这点挺好的,手残党也不用担心被劝退),因此建议包含一些小小的解密要素来增添趣味性。男主要通过在关卡里找到一些道具啊来拼凑出女儿遇害的真相啊,或者收集了某些重要物品能触发隐藏结局呀之类的。感觉这样一来整个游戏流程就会丰富许多捏~
🌃画面音乐:
画风我超爱啊啊啊啊像素小人可爱捏~~画面十分清新简洁不像某些像素方块游戏那样让人产生视觉疲劳。天使小姐姐(存疑)的立绘超米超精致的!!音乐很温柔治愈,讲述的也是一个充满爱的正能量故事~~结尾有些意犹未尽,好希望可以看到天使姐姐与其他迷途之人的互动啊
总评:
整体流程比较短,故事性大于游戏性,战斗没有难度,也没有什么烧脑环节,感觉像是看了一部可交互的电影。
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