瀓觀 包晓生英雄传 的评价

瀓觀
修改于
2025/8/1
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可玩性运营服务画面音乐
游戏时长
游戏时长 21.7 小时
发布来源
Android 设备
我只能说,无敌,美术音乐我超爱,真不要钱??还是改买断制吧,我怕以后玩不到了。天啊,好像还有自己的小说,等以后有空拜读一下,打游戏时看不太进去。牌组也很有意思,我感觉和弈仙牌,tcg 那些玩着都不一样。最近简直是牌佬的春天,yyzy 也出 tcg 模式,这个也好好玩~(¯▽¯~)
以下是8.1新评论:
退坑了且大概率不会回坑,好好评价一下有始有终吧。综合游戏外因素考虑,游戏毋庸置疑5分,尊重有理想做游戏且坚持的人,但单从游戏方面还是先扣一分吧。
给看评论的萌新先叠个甲,算上另一个主号,加起来游玩时间在80多小时,场数过千,入坑26天,退前排11。说说会让人体验感不好的因素,
1.集卡进度,取个中间偏上值来算吧。5000铜钱拉满,假设对局80%胜率,一周需要390把左右。一天5抽,就当10抽给你300声望,那么一个礼拜就是1000声望左右。第一周一分钱不花把所有声望拿到手,应该在3500左右(可能有出入)考虑到你已经打了很久的人机上神话,你会想要解锁一套建文,简化一下就当是需要4张金卡和4张紫卡吧,把3500花的差不多。往后就只有每天10元宝的奖励了,只有两个阵营可以玩,虽说同一个阵营不只有一个玩法,但也就两三个,新玩法需要新的金卡,哪怕不解锁新玩法,为了对抗很多卡组,你需要去解锁许多针对卡。每天去想方设法获胜,回报却十分低,正常来说,只要思考过,你对游戏的理解往往都会远超过你的集卡速度,这种错位会带给你很煎熬的体验。
(新开局必须去看攻略,或者问人,因为没有任何加速集卡手段,你一开始有没有乱买,直接影响你接下来几周的体验,前几周就玩的那么难受,到后面你基本也不会想玩)
2.玩法和内容,基于1,卡组主干不会变,碰上特别难打的阵容需要不断更换针对牌,技术需求是有但不够多,玩过就很容易知道你费尽心思切换两张针对牌不如直接切优开阵容,阵营和运气远大于技术。切针对牌而不是切阵营有一个明显的坏处就是,你一旦排不到你针对的人,你的赢面会直线下降,毕竟你是牺牲了一些自己的优势对局强行去和劣开阵容做对抗,体验感不会好。以及你输了后有可能就给你排人机,降速了打人机很无聊不说,你拿着卡手的针对牌再输一次极端阵容人机,那真的纯享受。即使劣开对局打赢,固然有意思,赢过几次就行,但一天天的在重复,很单调。
3.学习成本高,我是第一次为了学习一个游戏还得进 v 群的,你得发问。本质还是1的原因,加上没有训练场,你在对抗自己没有的阵容时,全靠脑测和挨打的原始人模式积累经验,这个时候就会有人让你去群里发问了。打不过就加入是最好的学习方式,但限于这游戏获取咖的唯一途径就是运气和时间,这个方式被抹杀了,就成了另一种抽象且无聊的方式。
“雷奉宣”这张卡,实际游玩体验并不好,完全不是打不过就加入的平替方式。当你游戏经验不足时,使用这张卡学习不到什么正常的对战经验,而且常常会是互相耗互相磨,两边都烦;当你游戏经验上去了,25血的劣势,加上你自己已经可以找到取胜的方法,也不会用这张卡。
4.成也免费,败也免费,没有任何能加快集卡进度的途径,一是这确实影响到了公平竞技,二是很强的控制感,处处有人教你怎么玩游戏,当你觉得没有卡打着很难受时,只会安慰你换一套玩,以后都会有的。这点是最劝退的,阻挡玩家热情的不应该是游戏本身的限制而是自己决定要停下了,你能想象在杀戮尖塔爬着爬着告诉你今日次数已尽,明天再来吧的画面吗,英雄传就给我这种感觉了。铜钱只能打5000,防肝,一定要保证集卡周期在三个月到半年左右,尽可能延长游戏寿命。更别提两个礼拜后其实这个游玩体验就相当重复了,5000铜钱都不太想全勤了。
甚至有一种奇怪的感觉,举个例子,在三国杀,你会被氪佬踩头,假设氪佬和平民19开;在这边,没有氪佬,但会被那15%左右的卡组丰富的游玩时间够长的老玩家踩头,你会经常排到他们。“谁都是这样过来的”这句话既不会给人一丝丝宽慰,也不会给人有更想要坚持的欲望。
对于热情来了就拦不住,喜欢钻研,喜欢魂游的玩家来说,不推荐。
综合就是,班味重,平时要坚持的东西已经不少了,个人这次就不坚持了,对于比较佛系,性子一点也不急的玩家,我还是强烈推荐的。
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