口语语对 胡萝卜! 的评价
还不错,可能是为了兼顾画风,弄了这么一个字体,刚上手很影响可读性。
由于每一次升级都会增加后续所有升级的花费,所以升级顺序尤为关键,个人理解的比较好的顺序就是当前哪个增加消耗最少,就升哪个,所有的升级挨个来,总花费应该是最少的。
手动部分最重要的是上限,上限只要保证能满足每一轮兔子都吃到就行(如果你发现你的萝卜是整千整万整十万整百万这样涨的,说明该升级上限了),点击和填充到后期基本用处不大。
然后重点是自动部分,兔子和食客数量前期要保证一致,因为食客是短板,兔子再多,每一轮也只有食客数量的兔子会吃,贸然升太高兔子数量没有意义,当兔子有十多只时,二者升级差距会拉大,这时候可以适当多点一些兔子,不然后面要花更多钱,总之这玩意还挺复杂的
食量和间隔就按照上面说的升就行,不要贸然拉太高。
恢复和超级恢复意义也不大,毕竟连点器可以代劳。无限萝卜和天赐祝福是大坑,前期一定别升,要等到很后期升才行,唯一的作用就是不用连点器了,所以意义也不大。
然后手动部分有个奉献,作用就是评估你当前的进度,正常游玩的极限估计就是奉献36-40次差不多了。
总之算是比较有趣的放置游戏
由于每一次升级都会增加后续所有升级的花费,所以升级顺序尤为关键,个人理解的比较好的顺序就是当前哪个增加消耗最少,就升哪个,所有的升级挨个来,总花费应该是最少的。
手动部分最重要的是上限,上限只要保证能满足每一轮兔子都吃到就行(如果你发现你的萝卜是整千整万整十万整百万这样涨的,说明该升级上限了),点击和填充到后期基本用处不大。
然后重点是自动部分,兔子和食客数量前期要保证一致,因为食客是短板,兔子再多,每一轮也只有食客数量的兔子会吃,贸然升太高兔子数量没有意义,当兔子有十多只时,二者升级差距会拉大,这时候可以适当多点一些兔子,不然后面要花更多钱,总之这玩意还挺复杂的
食量和间隔就按照上面说的升就行,不要贸然拉太高。
恢复和超级恢复意义也不大,毕竟连点器可以代劳。无限萝卜和天赐祝福是大坑,前期一定别升,要等到很后期升才行,唯一的作用就是不用连点器了,所以意义也不大。
然后手动部分有个奉献,作用就是评估你当前的进度,正常游玩的极限估计就是奉献36-40次差不多了。
总之算是比较有趣的放置游戏