下载 App
军团
超级大白菜超级大白菜
超级大白菜专业嘴替
TapTap玩赏家
玩过

《军团》是一款相当独特的策略游戏,玩家在游戏中操控英雄和招募来的单位,组成军团,并肩作战甚至屠龙。
玩家开局选一个英雄。英雄虽然各有特色,但普遍弱得可怜,单个英雄同时打俩怪基本就歇菜了,所以必须老老实实招募中立单位帮忙。好在单位只要你资源够必定加入,而不是看概率。
游戏独特的点在于每个单位都有自己占的格子数,所有单位拼接在一起就决定了军团的格子数。你的军团能前后移动并迎击敌人,通常把近战放前远程放后以输出最大化,当然也可以利用军团的形状绕过挡路的敌人,但地图长度有限,不能无限跑。关键的是阵型固定不能变,你想绕过去再退回来?后排的脆皮会被敌人贴脸暴揍,那可就惨了。
很多单位身上自带一些符文,比如盾牌图标加防御,弓箭图标加射程,绿叶图标是战斗中回血等等。每次角色升级都能点出新的符文或者升级已有的,如果和其他角色的符文连上线增益会大大增加。符文当然是越多越强,但升级点数越来越贵,后期很难升。所以要看战况和阵型,针对性地升符文。比如前排挨揍的肉盾,优先增强防御;后排射击的远程,优先提升输出。但绿叶符文一定要尽量点,因为这游戏直接加血只能靠吃食物,绿叶能在战斗里全队一起回血,角色自带的回血技能限制多。后期遇到BOSS放全屏大招,没足够绿叶撑着根本扛不住。
符文连线是关键,但也让人头大。组成角色体形的每个小格子最多只能放4个符文,想和其他挨着的角色连线必须把符文点在他们相邻的格子上。如果邻接的格子已经被其他符文占了,就连不过去。所以招单位时,一定得提前想好你军团中肉盾、输出、治疗的阵型怎么摆放才合理。
一局战斗分成好几个小关卡,每个小关都有个守关的大BOSS。关于进度条,你每干掉一个怪它就涨一点,满了就直接进入BOSS战。每局遇到的野怪都是随机的,种类和强度随难度变化。它们自带的符文也不同,但也有规律:大体型的肉盾怪,容易带盾牌和加血符文;小体型的输出怪,更容易带加攻速、加攻击的符文。并且不仅玩家懂得阵型摆放,敌人也懂得,输出怪塞在肉盾怪之间的缝里疯狂输出,如何尽快处理他们决定你的军团损耗。
但游戏缺点很明显,后期BOSS技能一个比一个阴间,要知道这游戏角色属性普遍不高,升满了血也就一百多点,几个强力AOE技能砸下来脆皮就莫名其妙没了,有种撞大运的既视感,就剩下几个肉盾只能干瞪眼。
总而言之,游戏核心战斗的符文连线想法相当有意思,但后期难度曲线做得不够好,玩起来限制太多,不够顺畅爽快。

2025/7/11
来自 Web 官网