别问为什么写的那么长,一层层一点点加的,不过就算这样,也只是现在这游戏的冰山一角罢了。
懒得看的话简单点来说,匹配不正常,牌堆不正常,战棋全拼胡,竞技场一群神秘嘉宾,卡顿掉线日常,就只更新三个模式还能把平衡做烂,为了卖新卡各种削旧卡逼你买新卡,玩bug送游戏,对于齿轮大神几乎不采取措施,动画经常性做的又长又卡,加上设计师云玩家,喜欢和程序员左右脑互搏,设计水平游戏质量甚至游戏流畅度都远不如前国服,反正没入坑的建议别玩这个。
也就是没什么好一点的平替(还在看隔壁k牌怎么样),现在基本上都是观战好友去了,自己打打几局怕是晚上都睡不着觉了。
炉石传说要用脑子玩(×)
炉石传说要用钩子玩(✓)
至于为什么这样说,很简单,无论输赢都太有规律了,你说这游戏本来就是明的elo,那匹配都算了,看看牌堆,还有看看战棋来牌,经常性输赢跟自己没什么关系。
特别是你一天如果上线时间比较长或者打的比较多,系统大概率搞你,认定你是牢玩家了,虽然多数情况下你一天赢的会比输的多,但是你就会发现天梯各种经常赢了也是险中险,竞技场各种神秘牌各种飞,然后你的只要涉及到随机就是一地小怪,对面的随机跟自己控制的一样,至于下棋,我只能说呵呵,系统局要多明显有多明显,经常性大优势但凡撞对一个就赢了然后就是撞不赢。
这游戏,只有最没技术的那批人,才会说怎么怎么需要技术的,凡是说这游戏要技术的,为这游戏洗,而不是普通玩家和看清楚本质的玩家,见到这些硬说要技术的,无分什么人,看到跟你说要技术的直接说菜就完事了(基本上八成九成没毛病,除非比赛,那确实还是要技术的,但你见过比赛选手硬说这游戏要技术吗?),哪里亮点就哪里保底能上传说2000以内的游戏(这个月亲身体验,狂野月初上的传说,懒得自己整卡组就随手抄了一套无脑的然后哪里亮点哪里,随随便便就上去了),技术何在?有时间的话(如果你能全职)甚至大多数人不说登顶,1000以内是系统送你就随便进,无分是第一天玩还是老玩家,至于下棋?呵呵,只要系统乐意,就会故意让你从头到尾挨打然后什么都没有最后速八,甚至选英雄就开始搞你,某种意义说现在战棋也可以挂脚本了,也就竞技场可能还要技术挂不了脚本,但是遇到两把神秘嘉宾号你就会觉得技术很多时候也没什么用了。
很抱歉这部分内容带着私心,但是吧,还是得说个题外话,有位看不懂国语的野狗族女士(看名字是位女士,不过看素质应该应该不是人)来杠,说我上一段话骂全体玩家,对于没能让看不懂中文的外族犬士理解内容深表惬意,同时对不小心踩到您的尾巴深表同情。不过还是得说,不好意思硬说这游戏要技术的部分代表不了全体玩家,为了帮助这位女士理解国语,那只好说更详细一点然后请这位野犬女士看清楚了,如果您还是看不懂我也不想跟您辩论了。
甚至现在你去看这游戏的主播,职业选手,还有比赛,大多数局下你会感觉到你上你真行,现在不用怀疑确实是,多数不是你技术追上他们了,而是这游戏的那些单一玩法下你还想怎么玩?
要技术纯粹就是笑话,就算说你去打比赛,或者冲榜,(说实话,哪怕打比赛和冲榜很大程度也看系统的脸,毕竟现在的卡组可操作性比以前的差,还比以前轮椅太多了,现在的比赛和冲榜跟以前比根本没什么含金量了),基本上全看系统,不说牌堆,那个匹配机制打多了就知道,没点问题你信吗?当你赢多了系统局要多明显有多明显,还有酒馆的来牌,我实在想不明白为什么别人四本什么都有,但是自己来偏偏到六本到打死什么都搜不到。
请问一下你们是不是不做优化的?整天莫名其妙卡住,天梯我忍了,竞技场我也忍了,你战棋还在卡,卡都算了有时候直接掉线,重连完加载回来还要卡个20秒,前七轮空过一轮除非运气或者伙伴逆天不然跟速八有什么区别?别说什么手机问题,其他游戏一点不卡的网络和配置,就你炉石还会卡,还会掉线,并且如果前国服,我换另一台配置更低的手机都不会卡成这样,现在这个?呵呵。
懂了,设计师一点环境感知能力没有,某卡牌表示我就通衢了一次,你炉石把通衢当日常了。平衡的原因根本不是因为环境炸了(虽然确实环境不好,不过如果真的是为了平衡,那么怎么解释这几个版本很多都是强势了很久的这时候才知道要削,早不削晚不削这时候削),而是妨碍你卖奇闻了嘛,直接就大削逼着人玩你那奇闻。而且设计师你构筑能力不咋滴啊,就你们构筑那几套白银水平都构筑不出来那么差的,还有你们的缩模指的是dk663亡语随机三个火球之类的这些玩意吗?那确实有够缩模的,只能说从奥丹姆到巫妖王的进军没见过超模到那么离谱的卡,感情你们把环境提速就是为了不让人发现高费卡(除了牧师!那个牧师奇闻不能三合一或者二合一还是亏模加卡手,新版本推的那个生命体系是人啊?)还是超模的要死啊。
战棋平衡也是,设计师根本不知道为啥伙伴失败,很简单你改一部分不改一部分就好比隔壁三国杀风包改了但是进标风局,不乱杀就见鬼了,设计师就硬推阿凯吧,看看阿凯的竞争对手,刀锋女王,泽瑞拉,勾牙等等等等,一个个都削烂了,肯定有人来杠我说阿凯数据怎么怎么样,那被阿凯伙伴乱杀的时候你别哭啊,别说1w2w分,就是3000,4000分段的都知道有这玩意必养,养起来就乱杀,设计师你要不行就把所有卡变成任务版本第二天野兽刚削的时候算了,你玩你的阿凯滚身材,我玩我的元素飓风滚身材,谁都别说谁,种族也是一样,一个种族强势怎么办?削!一刀削烂!一个种族弱势怎么办?加强!加到不玩就最多混烂分,连酒馆种族该有的大概强度的标准都没有的。
你要是不会设计我给你推荐几个版本你好好参考一下:巨龙年三个版本,通灵学院,纳兹利亚堡的悬案,哪怕学学国服最后一个版本巫妖王的进军呢?(当初主推的三种dk,现在除了血dk比较常见,几乎都是昙花一现一个版本结束了就没了)。你看看那时候会不会做出来为了卖新卡疯狂削旧卡的?
这乱斗,设计师喝大了吧,世界冠军卡组没问题,但是你告诉我,这时间跨度是不是有点大了,说句不好听的,前边那些让冠军本人玩然后你玩最新的,你会发现你能吊着冠军打,至于为什么,我也想不出来奥山版本,马戏团版本甚至更早的卡组怎么跟深暗的打,狮酱的冠军卡莫克纳萨将狮离现在都保底4年了吧,你要不然其他的别给了就最后一个就完事了。
设计师快设计9费1-1的随从啊,给每个职业一个9费1-1呗。9费1-1和你们太配了,版本就叫黑暗的重生吧,反正你们设计游戏根本不考虑前边版本和后边版本的,这个身材也很匹配你们干的事情,结果就是前边版本的机制或者强度让后边版本新卡组没法玩,然后为了卖新卡削削削,现在炉石也没什么剧情也跟魔兽没什么关系了(做个冒险能累着你?玩家不接触魔兽根本不知道你那些新卡有什么故事,比如深暗版本搞那个职业不同星舰不一样除了人族带机械和触发苔丝,珍藏私货之类的以外,还有什么意义?)。
国服五个版本,深暗领域,星际(别把这个和深暗放一块),漫游撤硕(百鬼夜行版本,几乎个个都在比快,狂野更是百花骑放),安戈洛史涂(任务间的不平衡,术士是爷跟骑士抢第一的时代,偌大一个迷你包存在感比较强的居然是个蛋),还有穿越史间流(设计师演都不演了,妨碍我卖新卡者,寄!),真的看国服没了之后的卡有种设计师在磕药的感觉,国服回归后更是有种设计师把冰当饭吃的感觉,梦到什么卡出什么卡,这几个版本除了比快还有什么吗?特色就是比快,甚至讲个鬼故事,这几个版本深暗和星际已经算慢的了。
无论天梯还是竞技场,一定要有一位巫妖王,对吧?不要求你绝对平衡,但至少能不能让每个职业都能出出场?竞技场能不能别让职业间差距那么大?天梯也是一样,别问为什么,被战士打破防了,竞技场14个组件的星舰,还有雷诺,我星际版本天梯玩了那么久的星舰都没见过一次这种,差一两胜六胜开始疯狂匹配战士,4-1愣是被战士打成5-3(对中间赢了一把战士,虽然我玩的也不是什么好东西,灌注牧),你给不起通票可以不给,别给我遇到那么多战士折磨的一匹,或者你再不会调整竞技场,就让全体玩家锁死三个职业,一定是三选一而不是11随机3个然后再三选一,让竞技场真的是在竞技而不是看职业已经输或者赢一半了,(除了技术,剩下的就是金币号的问题了,如果官方不管那么建议直接官方给所有人发脚本刷金币)。
很多卡虽然玩家都很讨厌,但是没想到设计师你能这样削啊,一刀削到寄,diy都想不出来的削法,比如星舰打死想不到,自己作为国服第一个被吐槽的机制,愣是过了两个版本还能挨刀,说句不好听的,防护水晶没了亡语都没没了嘲讽伤,这个应该还是预防性削弱(其实就是设计师懒得再管干脆削死得了,元气骑同理,虽然确实讨厌该死,但是玩家只能想象这种老卡可能加个限伤或者随机抽变成娱乐卡组得了,谁想得到你设计师一下变成只打随从了),星际还在削,曾经被说是最贵的迷你包结果没想到还是最保值的迷你包。
再说说你们推的那个新机制回朔,先不说冷饭热炒吧(反正这几个版本都有,懒得说了),炉石也不是没有过回朔机制啊,女巫森林的托奇技能,砰砰博士谜题的回朔,巨龙冒险克罗米的第二条命,某种意义上拉法姆的转场,问题是起码那些不卡动画,很快就回朔好了,不会两个回朔经常一回合的时间都快没了,现在这个呢?难不成设计师打算战棋拔线天梯也拔线?照抄动画都不会,说起来那个引雷针效果有点眼熟啊,隔壁k牌的强袭?好像那边也是最近几个版本出的,得,k牌你都抄,设计师真是江郎才尽了,什么时候在炉石出炸槽术,英联邦dk,情报贼?
伙伴版本,你们控制不好强度能不能别乱改伙伴?结果就是选英雄那一刻已经基本决定你的排名了(前提是旗鼓相当,说白了水平差不多),咋滴,任务,饰品好歹你说还有后续运气和运营的成分,伙伴版本,只要你伙伴够逆天,要什么运营呢?或者你偷到逆天伙伴(点名阿凯伙伴),根本不需要实力了,成型之后你把国服顶尖的几个战棋大神抓过来他们都得说没办法争第二吧(尤其是ban鱼人的局,想用毒反制都不行)。
阿凯伙伴有多离谱,这东西出现之后你就要做好一个准备,吃鸡的基本上必带一个这个,你的博弈和实力毫无意义。还有那个该死的洛,野猪人局看到就怕,默默祈祷这个洛早点死,要是还有苔丝刀油这些小偷最好一起陪葬,可惜就没见过这些一起暴毙的,然后最多整个100一个宝石的,我还以为七本畸变回来了,自己上万身材的伙伴,那个伙伴还是bug转正的,本来就获得前两个的进击,后边进去了几天直接演都不演了获得所有友方的进击,然后这次平衡看都不看这个bug的影响是吧,那我也能成顶级设计师了,恩佐斯伙伴改成获得前两个亡语并触发,然后再出点bug转正成获得所有亡语得了。伙伴费存在让我确认一件事,战棋不是光运气好和技术好就能吃的,还得看你能不能偷到这些设计师的叠。
还有看到之后绷不住了,官方鼓励卡bug的游戏第一次见哈,那个乱斗bug,有些卡bug玩禁卡鱼人骑的,卡出好几张金橙的,不仅没有回收不合理收益还有通票补偿,而我们这些自己没卡bug自己打的什么都没有,作为玩家本来不应该,但是我也理解可能卡的人确实太多了你降本增效之后处理不过来,你不回收那些不合理的奖励也就罢了,但你要么都别给补偿冷处理,要么全服给,或者给那些没卡bug的,哪有你这样给卡bug额外收益的不给其他玩家的,别说什么贪心,卡bug有额外收益的同时游戏还给你补偿不是鼓励玩家卡bug是什么?下一次有这种bug早点说,让大家都爽爽,爽完还有补偿。
现在玩这游戏,就算是新手那会都没受到过那么多委屈,你哪怕系统局你也稍微演一下吧,至少让在下输的没那么难受也行,新手那会都没试过这样连着输的那么惨。甚至好不容易打出优势了突然掉线,回来就输了,我不知道对面干了什么,让我输个明白都不行吗?既然如此那我只能认为你这游戏有作弊和系统强制干预了,不然为什么不敢让人输个明白要突然给人小精灵?
就这样说,跟你炉石的牌堆比起来,我甚至感觉三国杀都是干净的,你说有什么证据?一牌库十几张过牌打死不来一张算不算证据,dk输多了换法师打打娱乐然后突然进去还是dk接着卡住算不算证据?我还在想怎么这么卡突然才想起来我换了法师了。
先手传说(主要指战棋),齿轮传说(天梯,战棋均有),bug传说(卡与卡是不同的尚且可以说是程序员理解不一样,那那些结算和描述不一致的呢?),怎么提升自己的技术还不如别人买的一个齿轮,现在看到“之”字辈的就怕了,吾见之则三省:天梯会不会是齿轮?战棋会不会也是齿轮?竞技场会不会是神秘嘉宾号?就好像光速牧,我承认,我没玩过,但问题是这手速是不是有点离谱了,十个里边九个快到我这边几乎看不清牌的拖动,时间仿佛都静止了,时间条没烧的情况下他能给你表演单光速整出两个10攻织血者加30攻小猪,你说纯手速确实做得到,但是不至于对手这边buff动画还没播完你那边就已经buff4,5次吧。隔壁炸槽都没你这离谱。
你能不能再懒一点,比如下棋的畸变。我知道说畸变是为了让游戏更有意思,但有没有想过很多畸变很讨厌,极大提速了下棋的速度和糊决定胜负的程度(饰品版本我就想吐槽了),而且也有很多玩家不喜欢畸变,你就不能跟冒险一样,允许玩家选择对局是否有畸变吗?有畸变的玩家匹配一起没畸变的玩家匹配一起就行的非要这样搞。
反正现在这游戏最正确的玩法有两个,一个是关上游戏然后去这游戏的论坛吃瓜,不过不建议评论,另一个就是脚本开起来,刷上金币号,自己想玩就把齿轮开起来,有bug就卡起来,反正不怎么管,运气好还有补偿,只要不换肤谁在意你怎么作弊赢这游戏?你还以为这是23年前那个不是不报时候未到的炉石吗?
左边的脚本,右边的齿轮,来一起唱,鲨臂官方要不自己出一个齿轮插件?真的没见过一个游戏对作弊和自己的bug容忍度那么高的,反而现在在抓换肤,怎么,iksar去了lol当设计师你就把lol设计师抓过来设计炉石了?一样的脚本作弊闹不大就不管,但是换肤必须似。
有人可能说,不作弊不搞金币号应该好很多了吧,不好意思输赢也跟你没什么关系,系统要你输你就得输,特别是对手技术经常性还不怎么样,伏笔频出偏偏牌运就是总站在他那边,或者也说句公道话,要你赢你也是必赢的,有时候对面技术是碾压我这边的,但是对面就是赢不了。
举个例子,贸易大王30个币全刷完玩法强鱼找不到一个群体buff法术,以后再有人跟我说炉石要技术我都想问他,吃饭要技术吗?这游戏现在技术含量比吃饭低点,输赢没控的话这概率可能吗?就差一个全体buff法术就是死活找不到被迫第四。
控牌都算了,那个平衡是真平衡啊,为了平衡去平衡,除了加到血强就是削到血烂,然后再反复横跳混工资。炉石设计师是真好当,实在不行开个工资价码吧,全辞了,然后合理的话我去给你们当,不敢说能把环境做多好,但如果炉石设计师就是现在这个水平就能当,我只能说我上我比他们行,我一个人干的绝对比你们一个团队好,至少我不会搞这种为了平衡去平衡的事情。一群不如云玩的玩意,有本事掏个千胜出来,证明自己玩过。就设计天梯竞技场战棋三个模式其他都不更新了你们都能整出来那么多烂活的。
缩模缩模,越缩越超模,天梯比快,竞技场比神秘,战棋比糊,已经是离谱到游戏需不需要人都可以了,现在是能赢的局你瞎打都能赢,要输的局你把国服顶尖大佬抓过来让他打他都得输,多数时候输不是因为你技不如人,赢不是人技不如你。
然后乱斗表现了设计师的构筑能力,看看那个贼的卡组,拿奇闻c整套卡组围绕奇闻也就算了,你塞点直伤或者节奏卡会死吗?我抓个白银水平的玩家来他都组不出那么烂的卡组,连职业特色都不知道,这几个版本设计的那么烂就不奇怪了。
还有那些齿轮大能你们管不管的?你们不会觉得削弱限制了贼的大刀,天梯就没有齿轮卡组了吧。
bug传说,玩bug送游戏,有些干脆修不好就当机制了,(具体例子:洛的伙伴,直接就根据bug变成获得所有进击了,现在的洛崩了还好,只要糊一点你就可以见到一个逆天到数值机制都有的究极战神,玩个进击猪甚至不用督军能够比督军还恐怖,还有世界树,设计师和程序员左右脑互搏),最后干脆给世界树加了一费,这样子就不会有人争论骑士荒野能腐蚀并触发世界树是否合理了。
然后还比以前卡太多了,以前虽然不是秒进至少不会半天都在断线重连,现在是突然就断线,断了之后重连半天,有时候甚至双人战棋,看到队友操作了,牌也绿了可以操作了,已经加载好了,还硬是有个断线重连的框挡着不让操作,敢问炉石的3A大作需要大量渲染吗?现在叫2B大作还差不多,引用隔壁k牌的话,真就是这就是拿高薪摆的烂了。
再怎么样你也不能把正式服当测试服玩啊,知道出新卡可能不好控制强度,但是没有你这样每个新版本上线没几天就在疯狂平衡和修bug的,但凡你测试服时候就这样干都算了,搬上来正式服然后把正式服当测试服用?测试一下新卡对环境的影响就靠那个限制卡池的体验乱斗?不说别的这几个版本我们见证了版本初究极战神(上一次出现这种玩意还是首日瞎,现在是天梯也有战棋也有,烧树骑,鱼人骑,还有战棋的传播跳蛙等等等等),而且现在的乱斗不像是测试新卡强度的,像是看看老卡有什么妨碍卖新卡了(至于为什么,参考前几次乱斗,突然被ban的大概率有削弱)。
大概率出现小概率事件。打个天梯被各种低概率事件弄死都是日常,或者给你干脆一点给你疯狂匹配克制你的,别说什么做不到,根据卡组费用曲线,是否有任务和自减费卡判断这是什么类型卡组被什么类型克制不难吧。
甚至哪怕一样的卡组也可能各种搞你,一样玩任务法,别人开盒各种召唤高低不坑自己,我tm黑洞类星体,台风类星体,好不容易整个工匠光环给我召唤633,甚至这些情况已经多到上了逗鱼时刻都有一堆人说这不是日常吗凭什么可以上(有一说一确实是日常了),那个控的要多明显有多明显。连连看还要考虑下一步哪里能连怎么给下一步让路,而我们的炉石传说哪里亮了点哪里就行了,我们的炉石传说太需要技术啦!对新手多友好,去论坛抄一套超过50胜率的卡组然后哪里亮了点哪里就能够上传说啦。
天梯现在我宁愿听见成长生命幸福还有我是龙巢之母,你可不要忘了我最伟大的创造我的宝藏。也不想看见现在这些群魔乱舞了,一天梯全是哪里亮点哪里,脚本都能上分的公式卡组(真事,我好友挂个弃牌术脚本一路狂野上钻五),跟现在的多数卡组一比,就连曾经的古夫大帝都是烧脑卡组了,以前至少能够看出来这是个玩什么的玩家,比如沉没之城版本晚期的剽窃贼,几回合就能看出来这家伙是跟风的还是会玩贼的,现在?跟什么职业打都一样,打了半天根本看不出来对面是新手还是老东西,职业特色被设计师丢到一边,卡组公式到你识字,会打牌,会点结束按钮,ok你至少就可以上传说了。
至于现在战棋的技术含量多低?就这样说,现在的1w分段玩家,打以前的4000分段玩家怕是都费劲,2w分段玩家打7000分段都费劲,现在这些的分全靠时间堆的,而且经常没收了他们三本四本出六本怪的能力,当场就退役了,这年头努力是你的怎么汗水在我头上流下来了呢?四本哥的五星六星比我六星的刷的都多,10费刷满没见过一个五星六星,哪怕那些凑数垃圾都没见到,笑死,技术。努力是你的汗水也是你的,但运营和胜利是别人的。
还有能不能加快一下你们那个逼动画,最简单的办法,战棋对战超过20秒允许直接跳过动画看结果,不然就是现在这样,拼尽全力无法战胜拔线与齿轮大神。
至于休闲?除了竞技场天梯战棋没一个在更新的,就是那三现在的娱乐性估计也就剩下哪里亮点哪里剩下的看发牌了,更新个冒险会死吗?整个新一点的乱斗会死吗?再不济给我把幻变开了,甚至再不济出点能玩花活的新卡吧。甚至在退一步,把佣兵更新一下吧。
以前国服没回归大家都怒称自己被迫云玩家,结果一看长时间没接触炉石的还没设计师云,现在回来的炉石完全不如曾经的国服,方方面面的,至少上一回国服最后一个版本还知道收敛一点,现在系统局干脆不装了。至少曾经,也许也做不到平衡,但是有很多很好玩的卡组,而现在除了公式还是公式。甚至虽然忘了曾经战棋是什么样子,但印象中至少没有现在那么高血压。至少曾经冒险还会更新(虽然最后除了dk序章,就是敷衍的两本书,然后dk是前国服最后一个冒险,还以为会更新,结果就只有序章了),跟人打累了还可以跟老板聊聊,现在冒险再也没有新的篇章,曾经还能对决,现在连幻变都不舍得给玩家开(国服应该只开了一次,没记错的话),曾经bug好歹只是偶尔出现,容易出现的恶性bug不说快速修理吧,也能及时跟进,现在搞一堆简单的烂活完了还出一堆恶性bug,一出现先过两个星期才开始采取措施然后一修半月起步。真的越回忆过去,越觉得现在的炉石不如从前了。只能说前国服没的那一刻起,你说炉石已经不再是炉石了也是没问题的,这游戏早就似了。
就这样一个环境这游戏还有孝子,确实是暴孝了,建议入选24孝图,就现在给暴雪行孝的,24孝里的还是太弱了。这游戏概率铁有问题一点不谈的,一样的卡组对面过牌没断过这边鬼抽没断过,就这样还有孝子在那里说“卡牌游戏有输有赢输了红温没人骂就去骂设计师和对手”,先不说设计师搞的出来了连着两个公认最无聊的版本,甚至连关注的那些玩骚套路的基本上也整不出什么新活了,就说现在存在这种强行把胜率拖到50左右的情况,老是大概率出现小概率事件,你的运营不如别人的“运”赢,一次两次就算了,还是经常性。这能怪玩家开始生气的?
还有些孝子在那里说什么代码难办,你猜猜畸变难做还是控牌和匹配难做,不说别的下个棋是很明显感觉到我要验牌的。那个牌的概率明显不正常,至少以前高星酒馆出低星怪的概率没那么高。
还有,除了设计师,请问程序员是在哪里招的吗?做出来一堆恶性容易触发的bug就算了,修bug还慢,以前也不这样啊,还有那个新版本传统必卡,以前的bug好歹在正常对局是偶尔现象,现在是一堆有的没的都有,比如那个牛牛bug,然后告诉我直接禁用因为放假了然后不修?结果我狂野一半卡组直接灰色了,修了那么久才好,然后现在这个休眠bug,我观战我的好友,结果他被dh卡古树和玛瑟里顿休眠bug,每回合对面叠10甲摸两张加上打我好友全场六血,这在冒险保底四个被动宝藏了吧,结果过了一段时间才被制裁,还是因为有人把这个带去外服,才ban了复制鬼才,然后过了那么久了才知道修,非恶性bug都算了,现在这些恶性bug这种半个月一个月修不完的吗?那之前也不是这样啊,程序员就非要偷那个懒?现在炉石科技比逗鱼时刻更新还快了,某种意义上程序员也是超越设计师了。
设计师有多云?举个例子,比如自己承认的战棋缩模,那请问一下您对缩模是不是有什么误解,新版本第一天玩个恩佐斯一地2000多的老鼠,别人打个球,然后各种容易暴毙,速度更快了,基本上十费回合就剩下四个活的和偶尔一两个没血苟延残喘的,给牌只要差点就死,肯定有人来杠,说什么你硬玩什么什么种族,那请你告诉我,鲍勃老是整那炸胡然后死活不给关键核心(比如天胡的娜迦死活不给六星那个获得生命等同攻击力那个),接着被迫打出寄寄,或者干脆什么都没有或者刚刚七八费对面一个个一地大能。
还有那个任务,我知道是悬案版本就有。玩过,但是那时候任务奖励跟任务难度起码基本上匹配,看看现在,三个任务奖励两个坑爹的,剩下一个特别难做,有时候更嘲讽选了之后发现别人一样的奖励特别简单就能做完任务,自己都快似了才能勉强做完,最好的例子,刚刚一个乔治出任务第一回合就做完最高星点金了,而同一把我玩的布莱恩到了十费才凑够五个战吼能拿铜须,这还是双人,单人的系统局更加恶心人,第四回合遇到一个大帝,这家伙在第四回合领任务回合节奏没断正常升本的情况下,做完第一个任务神秘真凶奖励给了一个瓦王,你把墨衣和大安庄园拉过来他们看了也得摇头马脸,6铸币回合两个六星怪你要不宣布他吃了得了,然后平时整天各种大哥找火车王,反过来也有,就是系统非要你吃/不吃,一次两次是巧合,但是连着七八次甚至更多这样概率也太低了。
就这逼环境迟早有一天局数够了新手都能登顶,概率论在炉石这里就是废纸,怎么老是给我大概率出小概率事件,不然没法解释为什么总是对手技术好的被吊着打,反而被各种伏笔的吊着打,现在基本上打的就是纯粹的系统局,而且天梯几乎全是公式卡组。甚至别说天梯了,去看比赛也是一大堆公式卡组,当然,不是说选手没有实力,选手实力肯定在那的,一般的玩家确实很难碰瓷,但是很多时候请问各位,那些操作不这样打你还想怎么打?至少深暗版本后,哪怕登顶了这个含金量都得比以前下降很多(不能说没有,先把甲叠了),打天梯确实真要验牌了,经常性到钻一之后的几局里经常性倒大霉被打下去然后被打下去两三次之后莫名其妙冲到传说(月初,月中的经常,月末倒是一般不会这样被压),甚至很多时候胜负跟技术完全没关系了。
终于后知后觉知道七本海盗该怎么改了,但是都过了多久了?还是要引用我之前的话:“那时候七本海盗削弱意义何在?只能点金海盗我干嘛不用五本那个海盗?更不要说有眼镜这个饰品存在,实在不行重做一下不好吗?哪怕你实在要不允许点金七星随从也行啊(就跟七星亡灵不能吃七星亡灵一个道理)”,不止我自己,很多玩家都这样建议你官方现在才知道?连多听听玩家意见都不愿意?
然后把攻击后触发的东西搞成进击了是吧,然后推个进击机制导致相同阵容先后手对战力影响巨大,怎么,有先手之夜也要有先手传说?真的当炉石设计师真容易,平衡就是,偶尔看看大数据(这次平衡就是例子,元素鱼人牛逼多久了才知道平衡了?勤快点能死吗?),然后根据大数据水多了加面面多了加水,往死里加强/削弱,看着不对劲再回调几个,然后扭过一个赛季就行了,要不全开了,随便找几个玩家设计算了。
至少看平衡设计师肯定不玩天梯和战棋,除了那个逼数值什么都不会,看之前的平衡竞技场也不打,地下竞技场你觉得做的很好?给你双灌注德看一下,还300金币一次更玩不起了,金币号更开心了,然后冒险不更新,乱斗全是老乱斗,对决更是非要瞎平衡然后似了(到似都没能活过beta,你要平衡平衡金币就行了普通模式就给玩家爽呗,非要花那个心思平衡,最后干脆弃疗了关了卡牌检测甚至整个模式),幻变更是国服回归后只开了一次,然后就不开了,愣是不明白设计师到底懂什么模式?佣兵卤蛋对对碰?(试玩了一下佣兵,设计师也不懂这玩意,明明可以给冒险和养老玩家作为冒险的代餐和补充非要乱搞乱加内容,最后发现不赚钱没人玩自己都放弃了,跟炉石本身脱节那么大还乱加内容让人肝,又不加故事部分当冒险篇章谁玩的下去?),连卤蛋对对碰都搞不明白。
就设计师这水平要不全辞了,我随便找五个哪怕云玩家,平衡性都比你们做得好,设计师加起来最高不超过黄金,下棋不超过2000分,竞技场不足2胜,不然就是全靠玩金币号的,不然没法解释怎么这样平衡这样设计,漫游撤硕版本还说什么百花齐放,暴风城版本也百花齐放啊,十个职业(那时候没dk)都有大量出场,但是谁会说自己喜欢暴风城版本的?漫游撤硕版本也一样的,全是各种比快的。然后说好的缩模怎么圣骑士大人还是那么超模呢?百花齐放还是百鬼夜行你说呢?
平衡老有人说缩模不满意超模也不满意要设计师怎么样,很简单啊,保障新卡趣味性的情况下你爱缩模缩模要超模超模,只要够好玩多地沟油都会有人玩,看看新卡,无聊的一匹的同时还缩了模,你玩着有意思?
打个双人没到十费回合就能遇到各种神仙,搞的我还以为开了隔壁月圆,搞这种数值爆炸,电表倒转,迅速结束不是吃鸡就是速八,什么时候两个游戏联动一下,交流一下如何想钱想疯了,如何不搞冒险,如何电表倒转加数值膨胀,如何联起手来超越三国杀?曾经是月圆抄炉石,现在是在互抄,要不你俩也别互抄了,直接合并吧,然后叫板三国杀得了,反正三国杀控牌控匹配,你俩实际操作下来也差不多,总能大概率出现极低概率事件,也是对局下来让人红温,平衡是不会做的,设计师是云玩的,数值是爆炸的,酒馆是白升级的,曾经也是辉煌有良心的,现在都是凉心的。
还有你们那个特色,真有特色啊,漫游梦境为例子,萨维斯,甚至老萨维斯,死活都腐蚀不了世界树,但是荒野之神和伊瑟拉各种换着法的腐蚀世界树,某个还能腐蚀三次(直到世界树加费),到底谁才是反派啊。还有安戈洛这版本,你们让版本初的安戈洛里只有鱼人,版本后全是裂隙里的邪能野兽和一条大火龙,低段位还有一群神族,安戈洛里别的生物死干净了?
总结下来,只能说玩这游戏,不要说什么技术和运气了,对普通玩家来说,基本上就是看系统给不给你赢,只要系统给你赢对面技术再好也得输,反过来也一样。在系统面前你的技术不值一提,除了极少数真能顶着系统制裁的,的确不催氪,就是有点费心情,打游戏是为了开心的,或者成就感也行,再不济体现技术也好,结果炉石设计师现在总能准确带给玩家没有这三个的体验。
⚖️平衡性:
iksar是个千胜奥秘法,而现在炉石传说设计师的平均水平希望也能有个百胜,我哪怕让一个云玩炉石的玩家去设计他也设计不出来全天梯都在比快的环境。
🪢策略深度:
没什么策略深度,全看系统,技术在系统面前一文不值,比如下个棋基本上强不是因为玩的多强,而是莫名其妙对手突然打不过了,反过来也是,天梯也差不多,你永远想不到怎么没的。根本和你的技术没什么关系,经常看来牌就知道输赢和排名了,除非对方突然投了不然八成都能被预测的,别说什么代码难以实现,畸变可比控这些容易实现多了。
🎮可玩性:
看人,高血压慎入,不然给你打击太大很容易身体出问题。特别是这游戏国服回归后各种容易卡,我就搞不懂一样是你网易代理的,有时候,同一个网络环境情况下wotb都不怎么卡了怎么这游戏还能一卡一卡的。
✍🏻建议:
没什么好建议,你能做到别突然无缘无故卡住或者掉线就算进步,都不敢要求你做其他几个模式或者做好平衡了。
🃏抽卡体验:
勉勉强强还行,但是是对我这种多年老玩家来说的(反正不缺尘,偶尔来点橙卡就行),新手还是建议别碰了,除了开头几包保底出橙你得开很多包才有橙卡,当然没橙卡也不是不能玩,就是很多卡组不好组。
🔖运营服务:
福利是比以前好了但是游戏本身比以前烂了,至于运营只能说但凡存在也不至于这游戏卡成这样,以前在信号不好的地方才卡的,然后现在网络再好也会随时掉线。
懒得看的话简单点来说,匹配不正常,牌堆不正常,战棋全拼胡,竞技场一群神秘嘉宾,卡顿掉线日常,就只更新三个模式还能把平衡做烂,为了卖新卡各种削旧卡逼你买新卡,玩bug送游戏,对于齿轮大神几乎不采取措施,动画经常性做的又长又卡,加上设计师云玩家,喜欢和程序员左右脑互搏,设计水平游戏质量甚至游戏流畅度都远不如前国服,反正没入坑的建议别玩这个。
也就是没什么好一点的平替(还在看隔壁k牌怎么样),现在基本上都是观战好友去了,自己打打几局怕是晚上都睡不着觉了。
炉石传说要用脑子玩(×)
炉石传说要用钩子玩(✓)
至于为什么这样说,很简单,无论输赢都太有规律了,你说这游戏本来就是明的elo,那匹配都算了,看看牌堆,还有看看战棋来牌,经常性输赢跟自己没什么关系。
特别是你一天如果上线时间比较长或者打的比较多,系统大概率搞你,认定你是牢玩家了,虽然多数情况下你一天赢的会比输的多,但是你就会发现天梯各种经常赢了也是险中险,竞技场各种神秘牌各种飞,然后你的只要涉及到随机就是一地小怪,对面的随机跟自己控制的一样,至于下棋,我只能说呵呵,系统局要多明显有多明显,经常性大优势但凡撞对一个就赢了然后就是撞不赢。
这游戏,只有最没技术的那批人,才会说怎么怎么需要技术的,凡是说这游戏要技术的,为这游戏洗,而不是普通玩家和看清楚本质的玩家,见到这些硬说要技术的,无分什么人,看到跟你说要技术的直接说菜就完事了(基本上八成九成没毛病,除非比赛,那确实还是要技术的,但你见过比赛选手硬说这游戏要技术吗?),哪里亮点就哪里保底能上传说2000以内的游戏(这个月亲身体验,狂野月初上的传说,懒得自己整卡组就随手抄了一套无脑的然后哪里亮点哪里,随随便便就上去了),技术何在?有时间的话(如果你能全职)甚至大多数人不说登顶,1000以内是系统送你就随便进,无分是第一天玩还是老玩家,至于下棋?呵呵,只要系统乐意,就会故意让你从头到尾挨打然后什么都没有最后速八,甚至选英雄就开始搞你,某种意义说现在战棋也可以挂脚本了,也就竞技场可能还要技术挂不了脚本,但是遇到两把神秘嘉宾号你就会觉得技术很多时候也没什么用了。
很抱歉这部分内容带着私心,但是吧,还是得说个题外话,有位看不懂国语的野狗族女士(看名字是位女士,不过看素质应该应该不是人)来杠,说我上一段话骂全体玩家,对于没能让看不懂中文的外族犬士理解内容深表惬意,同时对不小心踩到您的尾巴深表同情。不过还是得说,不好意思硬说这游戏要技术的部分代表不了全体玩家,为了帮助这位女士理解国语,那只好说更详细一点然后请这位野犬女士看清楚了,如果您还是看不懂我也不想跟您辩论了。
甚至现在你去看这游戏的主播,职业选手,还有比赛,大多数局下你会感觉到你上你真行,现在不用怀疑确实是,多数不是你技术追上他们了,而是这游戏的那些单一玩法下你还想怎么玩?
要技术纯粹就是笑话,就算说你去打比赛,或者冲榜,(说实话,哪怕打比赛和冲榜很大程度也看系统的脸,毕竟现在的卡组可操作性比以前的差,还比以前轮椅太多了,现在的比赛和冲榜跟以前比根本没什么含金量了),基本上全看系统,不说牌堆,那个匹配机制打多了就知道,没点问题你信吗?当你赢多了系统局要多明显有多明显,还有酒馆的来牌,我实在想不明白为什么别人四本什么都有,但是自己来偏偏到六本到打死什么都搜不到。
请问一下你们是不是不做优化的?整天莫名其妙卡住,天梯我忍了,竞技场我也忍了,你战棋还在卡,卡都算了有时候直接掉线,重连完加载回来还要卡个20秒,前七轮空过一轮除非运气或者伙伴逆天不然跟速八有什么区别?别说什么手机问题,其他游戏一点不卡的网络和配置,就你炉石还会卡,还会掉线,并且如果前国服,我换另一台配置更低的手机都不会卡成这样,现在这个?呵呵。
懂了,设计师一点环境感知能力没有,某卡牌表示我就通衢了一次,你炉石把通衢当日常了。平衡的原因根本不是因为环境炸了(虽然确实环境不好,不过如果真的是为了平衡,那么怎么解释这几个版本很多都是强势了很久的这时候才知道要削,早不削晚不削这时候削),而是妨碍你卖奇闻了嘛,直接就大削逼着人玩你那奇闻。而且设计师你构筑能力不咋滴啊,就你们构筑那几套白银水平都构筑不出来那么差的,还有你们的缩模指的是dk663亡语随机三个火球之类的这些玩意吗?那确实有够缩模的,只能说从奥丹姆到巫妖王的进军没见过超模到那么离谱的卡,感情你们把环境提速就是为了不让人发现高费卡(除了牧师!那个牧师奇闻不能三合一或者二合一还是亏模加卡手,新版本推的那个生命体系是人啊?)还是超模的要死啊。
战棋平衡也是,设计师根本不知道为啥伙伴失败,很简单你改一部分不改一部分就好比隔壁三国杀风包改了但是进标风局,不乱杀就见鬼了,设计师就硬推阿凯吧,看看阿凯的竞争对手,刀锋女王,泽瑞拉,勾牙等等等等,一个个都削烂了,肯定有人来杠我说阿凯数据怎么怎么样,那被阿凯伙伴乱杀的时候你别哭啊,别说1w2w分,就是3000,4000分段的都知道有这玩意必养,养起来就乱杀,设计师你要不行就把所有卡变成任务版本第二天野兽刚削的时候算了,你玩你的阿凯滚身材,我玩我的元素飓风滚身材,谁都别说谁,种族也是一样,一个种族强势怎么办?削!一刀削烂!一个种族弱势怎么办?加强!加到不玩就最多混烂分,连酒馆种族该有的大概强度的标准都没有的。
你要是不会设计我给你推荐几个版本你好好参考一下:巨龙年三个版本,通灵学院,纳兹利亚堡的悬案,哪怕学学国服最后一个版本巫妖王的进军呢?(当初主推的三种dk,现在除了血dk比较常见,几乎都是昙花一现一个版本结束了就没了)。你看看那时候会不会做出来为了卖新卡疯狂削旧卡的?
这乱斗,设计师喝大了吧,世界冠军卡组没问题,但是你告诉我,这时间跨度是不是有点大了,说句不好听的,前边那些让冠军本人玩然后你玩最新的,你会发现你能吊着冠军打,至于为什么,我也想不出来奥山版本,马戏团版本甚至更早的卡组怎么跟深暗的打,狮酱的冠军卡莫克纳萨将狮离现在都保底4年了吧,你要不然其他的别给了就最后一个就完事了。
设计师快设计9费1-1的随从啊,给每个职业一个9费1-1呗。9费1-1和你们太配了,版本就叫黑暗的重生吧,反正你们设计游戏根本不考虑前边版本和后边版本的,这个身材也很匹配你们干的事情,结果就是前边版本的机制或者强度让后边版本新卡组没法玩,然后为了卖新卡削削削,现在炉石也没什么剧情也跟魔兽没什么关系了(做个冒险能累着你?玩家不接触魔兽根本不知道你那些新卡有什么故事,比如深暗版本搞那个职业不同星舰不一样除了人族带机械和触发苔丝,珍藏私货之类的以外,还有什么意义?)。
国服五个版本,深暗领域,星际(别把这个和深暗放一块),漫游撤硕(百鬼夜行版本,几乎个个都在比快,狂野更是百花骑放),安戈洛史涂(任务间的不平衡,术士是爷跟骑士抢第一的时代,偌大一个迷你包存在感比较强的居然是个蛋),还有穿越史间流(设计师演都不演了,妨碍我卖新卡者,寄!),真的看国服没了之后的卡有种设计师在磕药的感觉,国服回归后更是有种设计师把冰当饭吃的感觉,梦到什么卡出什么卡,这几个版本除了比快还有什么吗?特色就是比快,甚至讲个鬼故事,这几个版本深暗和星际已经算慢的了。
无论天梯还是竞技场,一定要有一位巫妖王,对吧?不要求你绝对平衡,但至少能不能让每个职业都能出出场?竞技场能不能别让职业间差距那么大?天梯也是一样,别问为什么,被战士打破防了,竞技场14个组件的星舰,还有雷诺,我星际版本天梯玩了那么久的星舰都没见过一次这种,差一两胜六胜开始疯狂匹配战士,4-1愣是被战士打成5-3(对中间赢了一把战士,虽然我玩的也不是什么好东西,灌注牧),你给不起通票可以不给,别给我遇到那么多战士折磨的一匹,或者你再不会调整竞技场,就让全体玩家锁死三个职业,一定是三选一而不是11随机3个然后再三选一,让竞技场真的是在竞技而不是看职业已经输或者赢一半了,(除了技术,剩下的就是金币号的问题了,如果官方不管那么建议直接官方给所有人发脚本刷金币)。
很多卡虽然玩家都很讨厌,但是没想到设计师你能这样削啊,一刀削到寄,diy都想不出来的削法,比如星舰打死想不到,自己作为国服第一个被吐槽的机制,愣是过了两个版本还能挨刀,说句不好听的,防护水晶没了亡语都没没了嘲讽伤,这个应该还是预防性削弱(其实就是设计师懒得再管干脆削死得了,元气骑同理,虽然确实讨厌该死,但是玩家只能想象这种老卡可能加个限伤或者随机抽变成娱乐卡组得了,谁想得到你设计师一下变成只打随从了),星际还在削,曾经被说是最贵的迷你包结果没想到还是最保值的迷你包。
再说说你们推的那个新机制回朔,先不说冷饭热炒吧(反正这几个版本都有,懒得说了),炉石也不是没有过回朔机制啊,女巫森林的托奇技能,砰砰博士谜题的回朔,巨龙冒险克罗米的第二条命,某种意义上拉法姆的转场,问题是起码那些不卡动画,很快就回朔好了,不会两个回朔经常一回合的时间都快没了,现在这个呢?难不成设计师打算战棋拔线天梯也拔线?照抄动画都不会,说起来那个引雷针效果有点眼熟啊,隔壁k牌的强袭?好像那边也是最近几个版本出的,得,k牌你都抄,设计师真是江郎才尽了,什么时候在炉石出炸槽术,英联邦dk,情报贼?
伙伴版本,你们控制不好强度能不能别乱改伙伴?结果就是选英雄那一刻已经基本决定你的排名了(前提是旗鼓相当,说白了水平差不多),咋滴,任务,饰品好歹你说还有后续运气和运营的成分,伙伴版本,只要你伙伴够逆天,要什么运营呢?或者你偷到逆天伙伴(点名阿凯伙伴),根本不需要实力了,成型之后你把国服顶尖的几个战棋大神抓过来他们都得说没办法争第二吧(尤其是ban鱼人的局,想用毒反制都不行)。
阿凯伙伴有多离谱,这东西出现之后你就要做好一个准备,吃鸡的基本上必带一个这个,你的博弈和实力毫无意义。还有那个该死的洛,野猪人局看到就怕,默默祈祷这个洛早点死,要是还有苔丝刀油这些小偷最好一起陪葬,可惜就没见过这些一起暴毙的,然后最多整个100一个宝石的,我还以为七本畸变回来了,自己上万身材的伙伴,那个伙伴还是bug转正的,本来就获得前两个的进击,后边进去了几天直接演都不演了获得所有友方的进击,然后这次平衡看都不看这个bug的影响是吧,那我也能成顶级设计师了,恩佐斯伙伴改成获得前两个亡语并触发,然后再出点bug转正成获得所有亡语得了。伙伴费存在让我确认一件事,战棋不是光运气好和技术好就能吃的,还得看你能不能偷到这些设计师的叠。
还有看到之后绷不住了,官方鼓励卡bug的游戏第一次见哈,那个乱斗bug,有些卡bug玩禁卡鱼人骑的,卡出好几张金橙的,不仅没有回收不合理收益还有通票补偿,而我们这些自己没卡bug自己打的什么都没有,作为玩家本来不应该,但是我也理解可能卡的人确实太多了你降本增效之后处理不过来,你不回收那些不合理的奖励也就罢了,但你要么都别给补偿冷处理,要么全服给,或者给那些没卡bug的,哪有你这样给卡bug额外收益的不给其他玩家的,别说什么贪心,卡bug有额外收益的同时游戏还给你补偿不是鼓励玩家卡bug是什么?下一次有这种bug早点说,让大家都爽爽,爽完还有补偿。
现在玩这游戏,就算是新手那会都没受到过那么多委屈,你哪怕系统局你也稍微演一下吧,至少让在下输的没那么难受也行,新手那会都没试过这样连着输的那么惨。甚至好不容易打出优势了突然掉线,回来就输了,我不知道对面干了什么,让我输个明白都不行吗?既然如此那我只能认为你这游戏有作弊和系统强制干预了,不然为什么不敢让人输个明白要突然给人小精灵?
就这样说,跟你炉石的牌堆比起来,我甚至感觉三国杀都是干净的,你说有什么证据?一牌库十几张过牌打死不来一张算不算证据,dk输多了换法师打打娱乐然后突然进去还是dk接着卡住算不算证据?我还在想怎么这么卡突然才想起来我换了法师了。
先手传说(主要指战棋),齿轮传说(天梯,战棋均有),bug传说(卡与卡是不同的尚且可以说是程序员理解不一样,那那些结算和描述不一致的呢?),怎么提升自己的技术还不如别人买的一个齿轮,现在看到“之”字辈的就怕了,吾见之则三省:天梯会不会是齿轮?战棋会不会也是齿轮?竞技场会不会是神秘嘉宾号?就好像光速牧,我承认,我没玩过,但问题是这手速是不是有点离谱了,十个里边九个快到我这边几乎看不清牌的拖动,时间仿佛都静止了,时间条没烧的情况下他能给你表演单光速整出两个10攻织血者加30攻小猪,你说纯手速确实做得到,但是不至于对手这边buff动画还没播完你那边就已经buff4,5次吧。隔壁炸槽都没你这离谱。
你能不能再懒一点,比如下棋的畸变。我知道说畸变是为了让游戏更有意思,但有没有想过很多畸变很讨厌,极大提速了下棋的速度和糊决定胜负的程度(饰品版本我就想吐槽了),而且也有很多玩家不喜欢畸变,你就不能跟冒险一样,允许玩家选择对局是否有畸变吗?有畸变的玩家匹配一起没畸变的玩家匹配一起就行的非要这样搞。
反正现在这游戏最正确的玩法有两个,一个是关上游戏然后去这游戏的论坛吃瓜,不过不建议评论,另一个就是脚本开起来,刷上金币号,自己想玩就把齿轮开起来,有bug就卡起来,反正不怎么管,运气好还有补偿,只要不换肤谁在意你怎么作弊赢这游戏?你还以为这是23年前那个不是不报时候未到的炉石吗?
左边的脚本,右边的齿轮,来一起唱,鲨臂官方要不自己出一个齿轮插件?真的没见过一个游戏对作弊和自己的bug容忍度那么高的,反而现在在抓换肤,怎么,iksar去了lol当设计师你就把lol设计师抓过来设计炉石了?一样的脚本作弊闹不大就不管,但是换肤必须似。
有人可能说,不作弊不搞金币号应该好很多了吧,不好意思输赢也跟你没什么关系,系统要你输你就得输,特别是对手技术经常性还不怎么样,伏笔频出偏偏牌运就是总站在他那边,或者也说句公道话,要你赢你也是必赢的,有时候对面技术是碾压我这边的,但是对面就是赢不了。
举个例子,贸易大王30个币全刷完玩法强鱼找不到一个群体buff法术,以后再有人跟我说炉石要技术我都想问他,吃饭要技术吗?这游戏现在技术含量比吃饭低点,输赢没控的话这概率可能吗?就差一个全体buff法术就是死活找不到被迫第四。
控牌都算了,那个平衡是真平衡啊,为了平衡去平衡,除了加到血强就是削到血烂,然后再反复横跳混工资。炉石设计师是真好当,实在不行开个工资价码吧,全辞了,然后合理的话我去给你们当,不敢说能把环境做多好,但如果炉石设计师就是现在这个水平就能当,我只能说我上我比他们行,我一个人干的绝对比你们一个团队好,至少我不会搞这种为了平衡去平衡的事情。一群不如云玩的玩意,有本事掏个千胜出来,证明自己玩过。就设计天梯竞技场战棋三个模式其他都不更新了你们都能整出来那么多烂活的。
缩模缩模,越缩越超模,天梯比快,竞技场比神秘,战棋比糊,已经是离谱到游戏需不需要人都可以了,现在是能赢的局你瞎打都能赢,要输的局你把国服顶尖大佬抓过来让他打他都得输,多数时候输不是因为你技不如人,赢不是人技不如你。
然后乱斗表现了设计师的构筑能力,看看那个贼的卡组,拿奇闻c整套卡组围绕奇闻也就算了,你塞点直伤或者节奏卡会死吗?我抓个白银水平的玩家来他都组不出那么烂的卡组,连职业特色都不知道,这几个版本设计的那么烂就不奇怪了。
还有那些齿轮大能你们管不管的?你们不会觉得削弱限制了贼的大刀,天梯就没有齿轮卡组了吧。
bug传说,玩bug送游戏,有些干脆修不好就当机制了,(具体例子:洛的伙伴,直接就根据bug变成获得所有进击了,现在的洛崩了还好,只要糊一点你就可以见到一个逆天到数值机制都有的究极战神,玩个进击猪甚至不用督军能够比督军还恐怖,还有世界树,设计师和程序员左右脑互搏),最后干脆给世界树加了一费,这样子就不会有人争论骑士荒野能腐蚀并触发世界树是否合理了。
然后还比以前卡太多了,以前虽然不是秒进至少不会半天都在断线重连,现在是突然就断线,断了之后重连半天,有时候甚至双人战棋,看到队友操作了,牌也绿了可以操作了,已经加载好了,还硬是有个断线重连的框挡着不让操作,敢问炉石的3A大作需要大量渲染吗?现在叫2B大作还差不多,引用隔壁k牌的话,真就是这就是拿高薪摆的烂了。
再怎么样你也不能把正式服当测试服玩啊,知道出新卡可能不好控制强度,但是没有你这样每个新版本上线没几天就在疯狂平衡和修bug的,但凡你测试服时候就这样干都算了,搬上来正式服然后把正式服当测试服用?测试一下新卡对环境的影响就靠那个限制卡池的体验乱斗?不说别的这几个版本我们见证了版本初究极战神(上一次出现这种玩意还是首日瞎,现在是天梯也有战棋也有,烧树骑,鱼人骑,还有战棋的传播跳蛙等等等等),而且现在的乱斗不像是测试新卡强度的,像是看看老卡有什么妨碍卖新卡了(至于为什么,参考前几次乱斗,突然被ban的大概率有削弱)。
大概率出现小概率事件。打个天梯被各种低概率事件弄死都是日常,或者给你干脆一点给你疯狂匹配克制你的,别说什么做不到,根据卡组费用曲线,是否有任务和自减费卡判断这是什么类型卡组被什么类型克制不难吧。
甚至哪怕一样的卡组也可能各种搞你,一样玩任务法,别人开盒各种召唤高低不坑自己,我tm黑洞类星体,台风类星体,好不容易整个工匠光环给我召唤633,甚至这些情况已经多到上了逗鱼时刻都有一堆人说这不是日常吗凭什么可以上(有一说一确实是日常了),那个控的要多明显有多明显。连连看还要考虑下一步哪里能连怎么给下一步让路,而我们的炉石传说哪里亮了点哪里就行了,我们的炉石传说太需要技术啦!对新手多友好,去论坛抄一套超过50胜率的卡组然后哪里亮了点哪里就能够上传说啦。
天梯现在我宁愿听见成长生命幸福还有我是龙巢之母,你可不要忘了我最伟大的创造我的宝藏。也不想看见现在这些群魔乱舞了,一天梯全是哪里亮点哪里,脚本都能上分的公式卡组(真事,我好友挂个弃牌术脚本一路狂野上钻五),跟现在的多数卡组一比,就连曾经的古夫大帝都是烧脑卡组了,以前至少能够看出来这是个玩什么的玩家,比如沉没之城版本晚期的剽窃贼,几回合就能看出来这家伙是跟风的还是会玩贼的,现在?跟什么职业打都一样,打了半天根本看不出来对面是新手还是老东西,职业特色被设计师丢到一边,卡组公式到你识字,会打牌,会点结束按钮,ok你至少就可以上传说了。
至于现在战棋的技术含量多低?就这样说,现在的1w分段玩家,打以前的4000分段玩家怕是都费劲,2w分段玩家打7000分段都费劲,现在这些的分全靠时间堆的,而且经常没收了他们三本四本出六本怪的能力,当场就退役了,这年头努力是你的怎么汗水在我头上流下来了呢?四本哥的五星六星比我六星的刷的都多,10费刷满没见过一个五星六星,哪怕那些凑数垃圾都没见到,笑死,技术。努力是你的汗水也是你的,但运营和胜利是别人的。
还有能不能加快一下你们那个逼动画,最简单的办法,战棋对战超过20秒允许直接跳过动画看结果,不然就是现在这样,拼尽全力无法战胜拔线与齿轮大神。
至于休闲?除了竞技场天梯战棋没一个在更新的,就是那三现在的娱乐性估计也就剩下哪里亮点哪里剩下的看发牌了,更新个冒险会死吗?整个新一点的乱斗会死吗?再不济给我把幻变开了,甚至再不济出点能玩花活的新卡吧。甚至在退一步,把佣兵更新一下吧。
以前国服没回归大家都怒称自己被迫云玩家,结果一看长时间没接触炉石的还没设计师云,现在回来的炉石完全不如曾经的国服,方方面面的,至少上一回国服最后一个版本还知道收敛一点,现在系统局干脆不装了。至少曾经,也许也做不到平衡,但是有很多很好玩的卡组,而现在除了公式还是公式。甚至虽然忘了曾经战棋是什么样子,但印象中至少没有现在那么高血压。至少曾经冒险还会更新(虽然最后除了dk序章,就是敷衍的两本书,然后dk是前国服最后一个冒险,还以为会更新,结果就只有序章了),跟人打累了还可以跟老板聊聊,现在冒险再也没有新的篇章,曾经还能对决,现在连幻变都不舍得给玩家开(国服应该只开了一次,没记错的话),曾经bug好歹只是偶尔出现,容易出现的恶性bug不说快速修理吧,也能及时跟进,现在搞一堆简单的烂活完了还出一堆恶性bug,一出现先过两个星期才开始采取措施然后一修半月起步。真的越回忆过去,越觉得现在的炉石不如从前了。只能说前国服没的那一刻起,你说炉石已经不再是炉石了也是没问题的,这游戏早就似了。
就这样一个环境这游戏还有孝子,确实是暴孝了,建议入选24孝图,就现在给暴雪行孝的,24孝里的还是太弱了。这游戏概率铁有问题一点不谈的,一样的卡组对面过牌没断过这边鬼抽没断过,就这样还有孝子在那里说“卡牌游戏有输有赢输了红温没人骂就去骂设计师和对手”,先不说设计师搞的出来了连着两个公认最无聊的版本,甚至连关注的那些玩骚套路的基本上也整不出什么新活了,就说现在存在这种强行把胜率拖到50左右的情况,老是大概率出现小概率事件,你的运营不如别人的“运”赢,一次两次就算了,还是经常性。这能怪玩家开始生气的?
还有些孝子在那里说什么代码难办,你猜猜畸变难做还是控牌和匹配难做,不说别的下个棋是很明显感觉到我要验牌的。那个牌的概率明显不正常,至少以前高星酒馆出低星怪的概率没那么高。
还有,除了设计师,请问程序员是在哪里招的吗?做出来一堆恶性容易触发的bug就算了,修bug还慢,以前也不这样啊,还有那个新版本传统必卡,以前的bug好歹在正常对局是偶尔现象,现在是一堆有的没的都有,比如那个牛牛bug,然后告诉我直接禁用因为放假了然后不修?结果我狂野一半卡组直接灰色了,修了那么久才好,然后现在这个休眠bug,我观战我的好友,结果他被dh卡古树和玛瑟里顿休眠bug,每回合对面叠10甲摸两张加上打我好友全场六血,这在冒险保底四个被动宝藏了吧,结果过了一段时间才被制裁,还是因为有人把这个带去外服,才ban了复制鬼才,然后过了那么久了才知道修,非恶性bug都算了,现在这些恶性bug这种半个月一个月修不完的吗?那之前也不是这样啊,程序员就非要偷那个懒?现在炉石科技比逗鱼时刻更新还快了,某种意义上程序员也是超越设计师了。
设计师有多云?举个例子,比如自己承认的战棋缩模,那请问一下您对缩模是不是有什么误解,新版本第一天玩个恩佐斯一地2000多的老鼠,别人打个球,然后各种容易暴毙,速度更快了,基本上十费回合就剩下四个活的和偶尔一两个没血苟延残喘的,给牌只要差点就死,肯定有人来杠,说什么你硬玩什么什么种族,那请你告诉我,鲍勃老是整那炸胡然后死活不给关键核心(比如天胡的娜迦死活不给六星那个获得生命等同攻击力那个),接着被迫打出寄寄,或者干脆什么都没有或者刚刚七八费对面一个个一地大能。
还有那个任务,我知道是悬案版本就有。玩过,但是那时候任务奖励跟任务难度起码基本上匹配,看看现在,三个任务奖励两个坑爹的,剩下一个特别难做,有时候更嘲讽选了之后发现别人一样的奖励特别简单就能做完任务,自己都快似了才能勉强做完,最好的例子,刚刚一个乔治出任务第一回合就做完最高星点金了,而同一把我玩的布莱恩到了十费才凑够五个战吼能拿铜须,这还是双人,单人的系统局更加恶心人,第四回合遇到一个大帝,这家伙在第四回合领任务回合节奏没断正常升本的情况下,做完第一个任务神秘真凶奖励给了一个瓦王,你把墨衣和大安庄园拉过来他们看了也得摇头马脸,6铸币回合两个六星怪你要不宣布他吃了得了,然后平时整天各种大哥找火车王,反过来也有,就是系统非要你吃/不吃,一次两次是巧合,但是连着七八次甚至更多这样概率也太低了。
就这逼环境迟早有一天局数够了新手都能登顶,概率论在炉石这里就是废纸,怎么老是给我大概率出小概率事件,不然没法解释为什么总是对手技术好的被吊着打,反而被各种伏笔的吊着打,现在基本上打的就是纯粹的系统局,而且天梯几乎全是公式卡组。甚至别说天梯了,去看比赛也是一大堆公式卡组,当然,不是说选手没有实力,选手实力肯定在那的,一般的玩家确实很难碰瓷,但是很多时候请问各位,那些操作不这样打你还想怎么打?至少深暗版本后,哪怕登顶了这个含金量都得比以前下降很多(不能说没有,先把甲叠了),打天梯确实真要验牌了,经常性到钻一之后的几局里经常性倒大霉被打下去然后被打下去两三次之后莫名其妙冲到传说(月初,月中的经常,月末倒是一般不会这样被压),甚至很多时候胜负跟技术完全没关系了。
终于后知后觉知道七本海盗该怎么改了,但是都过了多久了?还是要引用我之前的话:“那时候七本海盗削弱意义何在?只能点金海盗我干嘛不用五本那个海盗?更不要说有眼镜这个饰品存在,实在不行重做一下不好吗?哪怕你实在要不允许点金七星随从也行啊(就跟七星亡灵不能吃七星亡灵一个道理)”,不止我自己,很多玩家都这样建议你官方现在才知道?连多听听玩家意见都不愿意?
然后把攻击后触发的东西搞成进击了是吧,然后推个进击机制导致相同阵容先后手对战力影响巨大,怎么,有先手之夜也要有先手传说?真的当炉石设计师真容易,平衡就是,偶尔看看大数据(这次平衡就是例子,元素鱼人牛逼多久了才知道平衡了?勤快点能死吗?),然后根据大数据水多了加面面多了加水,往死里加强/削弱,看着不对劲再回调几个,然后扭过一个赛季就行了,要不全开了,随便找几个玩家设计算了。
至少看平衡设计师肯定不玩天梯和战棋,除了那个逼数值什么都不会,看之前的平衡竞技场也不打,地下竞技场你觉得做的很好?给你双灌注德看一下,还300金币一次更玩不起了,金币号更开心了,然后冒险不更新,乱斗全是老乱斗,对决更是非要瞎平衡然后似了(到似都没能活过beta,你要平衡平衡金币就行了普通模式就给玩家爽呗,非要花那个心思平衡,最后干脆弃疗了关了卡牌检测甚至整个模式),幻变更是国服回归后只开了一次,然后就不开了,愣是不明白设计师到底懂什么模式?佣兵卤蛋对对碰?(试玩了一下佣兵,设计师也不懂这玩意,明明可以给冒险和养老玩家作为冒险的代餐和补充非要乱搞乱加内容,最后发现不赚钱没人玩自己都放弃了,跟炉石本身脱节那么大还乱加内容让人肝,又不加故事部分当冒险篇章谁玩的下去?),连卤蛋对对碰都搞不明白。
就设计师这水平要不全辞了,我随便找五个哪怕云玩家,平衡性都比你们做得好,设计师加起来最高不超过黄金,下棋不超过2000分,竞技场不足2胜,不然就是全靠玩金币号的,不然没法解释怎么这样平衡这样设计,漫游撤硕版本还说什么百花齐放,暴风城版本也百花齐放啊,十个职业(那时候没dk)都有大量出场,但是谁会说自己喜欢暴风城版本的?漫游撤硕版本也一样的,全是各种比快的。然后说好的缩模怎么圣骑士大人还是那么超模呢?百花齐放还是百鬼夜行你说呢?
平衡老有人说缩模不满意超模也不满意要设计师怎么样,很简单啊,保障新卡趣味性的情况下你爱缩模缩模要超模超模,只要够好玩多地沟油都会有人玩,看看新卡,无聊的一匹的同时还缩了模,你玩着有意思?
打个双人没到十费回合就能遇到各种神仙,搞的我还以为开了隔壁月圆,搞这种数值爆炸,电表倒转,迅速结束不是吃鸡就是速八,什么时候两个游戏联动一下,交流一下如何想钱想疯了,如何不搞冒险,如何电表倒转加数值膨胀,如何联起手来超越三国杀?曾经是月圆抄炉石,现在是在互抄,要不你俩也别互抄了,直接合并吧,然后叫板三国杀得了,反正三国杀控牌控匹配,你俩实际操作下来也差不多,总能大概率出现极低概率事件,也是对局下来让人红温,平衡是不会做的,设计师是云玩的,数值是爆炸的,酒馆是白升级的,曾经也是辉煌有良心的,现在都是凉心的。
还有你们那个特色,真有特色啊,漫游梦境为例子,萨维斯,甚至老萨维斯,死活都腐蚀不了世界树,但是荒野之神和伊瑟拉各种换着法的腐蚀世界树,某个还能腐蚀三次(直到世界树加费),到底谁才是反派啊。还有安戈洛这版本,你们让版本初的安戈洛里只有鱼人,版本后全是裂隙里的邪能野兽和一条大火龙,低段位还有一群神族,安戈洛里别的生物死干净了?
总结下来,只能说玩这游戏,不要说什么技术和运气了,对普通玩家来说,基本上就是看系统给不给你赢,只要系统给你赢对面技术再好也得输,反过来也一样。在系统面前你的技术不值一提,除了极少数真能顶着系统制裁的,的确不催氪,就是有点费心情,打游戏是为了开心的,或者成就感也行,再不济体现技术也好,结果炉石设计师现在总能准确带给玩家没有这三个的体验。
⚖️平衡性:
iksar是个千胜奥秘法,而现在炉石传说设计师的平均水平希望也能有个百胜,我哪怕让一个云玩炉石的玩家去设计他也设计不出来全天梯都在比快的环境。
🪢策略深度:
没什么策略深度,全看系统,技术在系统面前一文不值,比如下个棋基本上强不是因为玩的多强,而是莫名其妙对手突然打不过了,反过来也是,天梯也差不多,你永远想不到怎么没的。根本和你的技术没什么关系,经常看来牌就知道输赢和排名了,除非对方突然投了不然八成都能被预测的,别说什么代码难以实现,畸变可比控这些容易实现多了。
🎮可玩性:
看人,高血压慎入,不然给你打击太大很容易身体出问题。特别是这游戏国服回归后各种容易卡,我就搞不懂一样是你网易代理的,有时候,同一个网络环境情况下wotb都不怎么卡了怎么这游戏还能一卡一卡的。
✍🏻建议:
没什么好建议,你能做到别突然无缘无故卡住或者掉线就算进步,都不敢要求你做其他几个模式或者做好平衡了。
🃏抽卡体验:
勉勉强强还行,但是是对我这种多年老玩家来说的(反正不缺尘,偶尔来点橙卡就行),新手还是建议别碰了,除了开头几包保底出橙你得开很多包才有橙卡,当然没橙卡也不是不能玩,就是很多卡组不好组。
🔖运营服务:
福利是比以前好了但是游戏本身比以前烂了,至于运营只能说但凡存在也不至于这游戏卡成这样,以前在信号不好的地方才卡的,然后现在网络再好也会随时掉线。
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