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三星Galaxy C7 Pro
🥊打击感:
《PEAK》的“打击感”更多体现在物理模拟和团队协作的沉浸式体验中,而非传统战斗反馈。如果你是追求动作游戏刀剑碰撞或技能连招的玩家,可能会觉得本作的打击感不足
与传统打击感的对比
传统动作游戏的打击感通常涉及攻击命中反馈、音效同步、特效表现等要素(如《怪物猎人:崛起》的卡肉感、《黑神话:悟空》的棍棒音效)
而《PEAK》更偏向于环境交互的物理反馈,例如:
绳索承重极限断裂时的突然失控;
队友坠落时连带拖拽的连锁反应;
地图随机刷新带来的未知地形挑战
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