一盏琉璃月对 觅长生 的评价


一盏琉璃月

TapTap玩赏家
修改于
7 天前修仙修仙,修的是太上忘情;修的是一人成仙,鸡犬升天;修的是看淡红尘生死一笑了之。
最近才开始玩觅长生,主要是因为近一段时间确实没有什么值得游玩的精品单机。
先说整体玩法,本作的玩法偏向养成经营,修仙中的练气筑基金丹元婴,其实更像经营玩法中不同规模不同阶段,只不过经营的主体由店铺变成了自己的身体,游玩内容上,还是比较丰富的,可以说满足了我对修仙的全部幻想,不管是初期拜入师门后被师傅叮嘱要多练,与师傅论道时师傅的教诲,还是成为元婴后,师傅迫不及待与我一战,战胜后师傅准备拂袖而去,一句“我已经没有什么可以教你的了”,让你顿感修仙界的无情;
在整体功法的选择上,可以说可选的内容非常丰富,五行道术、剑术、阵法、炼器、炼丹、魔道,都是可以选择的路线,可以做一个好人,名震修仙界,也可以做一个十恶不赦的魔头,等着各大门派为了所谓和平上门讨伐,可以选择一位道侣一生一世一双人,亦可以选择跟诸多女修打好关系,阴晴月缺修炼不止,在修仙玩法的自由度上,可以说已经拉满了。
但如果仅仅是这一方面,我觉得我是不会给觅长生满分的,这款游戏最值得让我反复游玩细细品味的,不是他本身的内容,而是开放了创意工坊以后,海量的MOD内容,让整个游戏的可玩性提升了不止一个档次,从游戏玩法优化,到角色立绘替换,从全新地图,到独立关卡,从民间制作的“不双X就去世”联动DLC,到清荷仙子从游戏一开始就带来超高质量DLC内容,让觅长生在原本就十分丰富的内容基础上,更是通过社区作者海量内容由量变带来了质变,重复可玩性大大得到了提高。
要说游戏的不足,那肯定还是有的,不过30块钱,一顿饭钱,要什么自行车呢?美术相对比较简陋,但是好玩,音乐相对比较简陋,但是好玩,玩法上给到了我满满的诚意,其他问题都是可以容忍的,总体来说,如果这款游戏没有开放创意工坊的话,我也许会给他打7分,但是开放了创意工坊以后,9分绝对是没问题的,这就是一款可以玩的修仙小说。
最后歪一下,很期待凡人修仙传的游戏啊,但是更期待觅长生制作组制作的下一款修仙游戏!
最近才开始玩觅长生,主要是因为近一段时间确实没有什么值得游玩的精品单机。
先说整体玩法,本作的玩法偏向养成经营,修仙中的练气筑基金丹元婴,其实更像经营玩法中不同规模不同阶段,只不过经营的主体由店铺变成了自己的身体,游玩内容上,还是比较丰富的,可以说满足了我对修仙的全部幻想,不管是初期拜入师门后被师傅叮嘱要多练,与师傅论道时师傅的教诲,还是成为元婴后,师傅迫不及待与我一战,战胜后师傅准备拂袖而去,一句“我已经没有什么可以教你的了”,让你顿感修仙界的无情;
在整体功法的选择上,可以说可选的内容非常丰富,五行道术、剑术、阵法、炼器、炼丹、魔道,都是可以选择的路线,可以做一个好人,名震修仙界,也可以做一个十恶不赦的魔头,等着各大门派为了所谓和平上门讨伐,可以选择一位道侣一生一世一双人,亦可以选择跟诸多女修打好关系,阴晴月缺修炼不止,在修仙玩法的自由度上,可以说已经拉满了。
但如果仅仅是这一方面,我觉得我是不会给觅长生满分的,这款游戏最值得让我反复游玩细细品味的,不是他本身的内容,而是开放了创意工坊以后,海量的MOD内容,让整个游戏的可玩性提升了不止一个档次,从游戏玩法优化,到角色立绘替换,从全新地图,到独立关卡,从民间制作的“不双X就去世”联动DLC,到清荷仙子从游戏一开始就带来超高质量DLC内容,让觅长生在原本就十分丰富的内容基础上,更是通过社区作者海量内容由量变带来了质变,重复可玩性大大得到了提高。
要说游戏的不足,那肯定还是有的,不过30块钱,一顿饭钱,要什么自行车呢?美术相对比较简陋,但是好玩,音乐相对比较简陋,但是好玩,玩法上给到了我满满的诚意,其他问题都是可以容忍的,总体来说,如果这款游戏没有开放创意工坊的话,我也许会给他打7分,但是开放了创意工坊以后,9分绝对是没问题的,这就是一款可以玩的修仙小说。
最后歪一下,很期待凡人修仙传的游戏啊,但是更期待觅长生制作组制作的下一款修仙游戏!