玖恨歌❀ 我的同学是伪人 的评价

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玖恨歌❀
玖恨歌❀
玖恨歌❀嘴替担当
TapTap玩赏家
6 天前
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游戏时长
游戏时长 23 分钟
发布来源
OPPO Reno 5
❀【玖儿•开篇同人小短文】
“你说什么!”
“让你防伪人的,你怎么一个劲把伪人送进来。”
“你是分不清这张怪脸嘛!”
道姑很生气,气的是这个小保安一点不懂规矩,怎么那么胡乱来。
“可...”
“我夜巡的时候,遇到个清秀女同学”
“瘦瘦弱弱的,似是营养不良,却很爱闭着眼睛笑,笑声如银铃一般清透。”
“这和你送伪人进来有什么关系?”
道姑一脸不解,似是想到什么一般、眼神里满是狐疑之色。
她怀疑,这个小姑娘莫非和这个小保安,有什么不可道明的关系。
“我守大门,拦截的只不过是面目扭曲者,对打遇到的也不过是理智不存者。”
“但我知道,这个小女孩在我面前很宁静,压制自己成为一副宁静的模样”
“但当她睁开眼时,她就不再是她了。”
!!!
宛若一道晴天霹雳,炸响在道姑耳旁。
“我懂了!你是说...”
“既然外界的伪人都没校内的强”
“为何不让学校直接成为...收容所呢”
【完】
(思路来源:玖儿开局没看清规则,误以为报告仅仅是报告,不知道这代表绝对正常并放行的作用...所以很后悔,而且正好夜巡时遇到这个可爱的小姑娘,故作一篇同人小短文)
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❀目录
▌初见
▌伪人小游戏
▌对战小游戏
▌总结
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❀【初见】
「1.1」封面
光看封面的话,其实很有《十三号病院》的感觉,而且很快转入一个夜半时、鬼快步贴身的动画,就像是恐游——才怪,很快玩家的体验就像是主角的梦醒一般,发现结果啥也不是。
「1.2」广告
有的玩家可能比较心急,看到开局右下角有个“跳过”一说,但又因为其“视频标志”怀疑其是否是广告——别担心,这里其实并不是广告,可以大胆的跳过。
但是,游戏中并非没广告了,甚至游戏当前的主要变现逻辑就是依赖于广告,而且广告是跳转某经典wx小游戏、需要强制游玩15s——笑死,根本不想看。
其实这种广告真的惹人头大,还是属于两边不讨好的,如果跳转了是玩还是不玩?玩的话、那原游戏还有什么看广告的必要吗;不玩的话、那也领不到啥奖励。
「1.3」变现逻辑
当前来说,玩家是可以看广告、进行代币的十连抽,具体可见p1,运气一般就是拿个6代币。
而获取的代币,是可用于购买各种礼包,有入职/每日/每周礼包,价格也是从6-648代币不等,还可以用198代币解锁基金,而对于新人玩家来说、开局属于是白给11连抽,不看广告去买个基金,还是能买得起。
值得一提的是,在代币池上方,有个校园卡设计,当前灰色暂未开放,玖儿猜测大概是月卡、永久卡的定位。
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❀【伪人小游戏】
「2.1」参考作品
不知道你是否熟悉《那不是我的邻居》,这也是一款伪人题材的找不同小游戏,和日式循环地铁站题材的《八番出口》算是同一时期的变种找不同玩法。
其中《那不是我的邻居》里,玩家需要扮演一个保安,需要仔细核对每一个打算进门的“人”,身份信息、审批报告、甚至还需要打电话确认家中真没人,最终确认无误才有单独的放行摁键——反之,如果察觉有异常,也可拨打电话、使窗口短暂关闭,让伪人彻底被清理干净。
「2.2」本作
而本作《我的同学是伪人》,其实就是一个画风更变、难度更低的同类玩法,其难度更低也是因为确认方式更少,而且伪人面目异常更为明显,甚至还会专门安排小纸条也来提醒玩家。
不过本作还是多了条处理规则,毕竟玖儿在游玩《那不是我的邻居》时,只有放行和处理两个结果,除非遇到专门的伪人跑来玩游戏——而在本作,完全规范的正常人才可以放行,不规范的正常人则被禁止通过,伪人则直接监禁处理。
需要注意的是,不知道是不是bug,明明伪人着装安排比不少未规范的正常人,都极为符合规则,但在报告红绿灯里,伪人就必须着装不符合——至于额外的信息,则正常处理(这里指符合广播里的证件要求)。
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❀【对战小游戏】
「3.1」规则
如果是直接翻看这一条的玩家,玖儿猜测可能真的没明确如何玩,或者说,没弄清楚游戏的对战逻辑是啥——毕竟,的确不是个很常见的对战套路。
游戏里的脚步是探索,根据既定路线不断往前即可,会遇到事件、对话、战斗,其中不少房间还需要钥匙打开(或者暴力拆门)。
而在战斗中,每轮给三个已装备的道具(道具槽五个,其中攻/防/回各一个,还有两个通用槽),不满意可以刷新;战斗则是确认这三个刷新出来的道具,根据其属性效果给出判断,同类可叠加打出更强的效果。
一些人可能会以为,刷新出来三个,自己从中选择一个,实则并非如此;以及关于“战斗”的叙述,其实更准确的应该是“确定”,这样游玩理解就不困难了。
「3.2」装备
初始默认给五件新人装备,全都戴上即可提供数值相关加成,还有词条效果(就是这词条效果有点鸡肋啊)。
装备是可以在主界面右下角「装备库」里进行升级的,升级不仅需要对应金币、还有相应品阶的通用碎片,目前可知新手装备1级→2级需要消耗100r碎片和100金币,下一级则是120。
至于效果吗,1级→2级是数值+20,2级→3级是数值+40,这就很吃数值养成了——其实玖儿并不喜这种,数值养成的尽头就是玩法服务于数值、数值来源于氪广,玩下去的动力只是沉没成本越来越高,还有对游戏极为熟悉的舒适感罢了。
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❀【总结】
目前新品榜前十。
其实这质量,玖儿估摸着3.5星挺合适的,想要维持四星,游戏中的剧情(包括碎片化剧情)、有机制的流派式玩法、更有必要的奖励动力,才是支撑游戏的加分项。
而且游戏本身,两个小游戏之间的联系关系,仅仅是因为需要玩家、然后用伪人做为题材——可正如写在开头的同人小短文所想表达的:
我都没放伪人进来,为什么巡夜出伪人?
既然校内一堆伪人,为什么不成收容所?
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8.5
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