好玩(然后不知道说什么了)优点其他人都说得差不多了,我就提提我的建议吧。-------------------------------------------------------------///① 优化提升一下。(长时间或高难度)游玩时设备发热严重,烫手;掉帧,卡顿等待过久。「玩原神都不至于这么烫,学习一下派蒙」② 新手游玩指引不明确(丢失)。游戏界面UI特色强烈,但是初见时容易看不懂,比如评分显示,S(一眼Z)看了半天才看出来,设置界面也让人一眼黑,但这些作为游戏特色来说,无伤大雅。但是游玩引导是一点的没讲,推 精选集 时要选定改 集 才会积累进度,玩了半天才发现,歌曲的解锁条件也是模糊至极,“继续游玩以解锁该难度”so?我也游玩到什么时候才开?上面所提到的“在……精选集中解锁”也是一样。「建议出个简洁界面模式,并加上游玩引导」③(弱弱地) 建议让玩家自定义调整游玩界面(像Malody V一样,虽然很难),因为由于个人习惯和其他游戏的影响,手指会上移,导致断连😅(当我没说)///作为一个刚开始的游戏,我想我应该以包容的心态接纳其不足,从旋转音律到Milthm,这是我觉得极具特色的游戏(值得入坑),本人谬见,供参考。祝愿杂音均衡器越来越好


