设计很巧妙,很有趣,可以说两种元素完美的契合在了一起。吃掉装备和食物也是一个很新奇的点,并且融入了打怪机制,怪也能吃掉场上的装备,甚至加入了夜晚和白天,夜晚猴哥发育打怪,白天沉睡修养。让游戏变得有些策略性,不至于成为一款无脑游戏。但是也仍有不足的地方,里面的怪感觉太弱了,如果说越玩怪越厉害,那估计不知道要玩多久,所以希望能出不同级别的难度增加些挑战性(当然这只是其中一个点,其他的就不多说了,因为也挑不出什么毛病了。)