

视觉小说和开机体有没有搞头?
《无梦少女》是一款视觉小说与弹幕射击融合的游戏,视觉小说推进游戏故事的开展,间隙加入弹幕射击的关卡。但主要更偏向视觉小说,制作组贴心地给剧情党设置了一个简单难度的剧情模式,这样开局就有300的血量。剧情上非常疼痛非常青春,非常传神的描述了女孩子之间扭捏拧巴但又细腻的感情,上次接触这类作品还是左耳这类的。
因为是带点梦核元素,所有游戏的画面风格有点抽象,用以呈现出梦境中不切实际的感觉。编织出了一个光怪陆离的梦境世界,这里危机四伏,却又隐藏着一些的希望。人物角色的立绘精美,形象塑造的也很有特色,能区分开每个角色,在剧情对人物的设定是,每个人的性格也是极具特色的;比如女主慕灯戴着一副圆圆的眼镜,沉默寡言的性格,却努力履行着和姐姐的约定等等。
剧情虽好,但没讲完
游戏中一共有三种不同的机体可以选择,每种机体都有独属技能,也可以看作不同的特色。随着剧情的推进,女主也会遇见一个和自己一样驾驶破梦机的少女,于是游戏就在弹幕射击开机体与少女们日常叙事剧情互相穿插,缓缓推进故事。
而在整体节奏把控上,制作组非常的专业,所以当觉得游戏将会平淡的进行下去时,剧情又开始了反转,之后的感情就发展到,明明是想和对方做朋友却又开始拧巴的那种感觉,这点上游戏简直刻画得入木三分!还是百合的感情最好磕的!不过剧情上还是有一些可惜,因为游戏的剧情并不完整,只讲了大概一半的故事,可能剩下的剧情会有dlc补充。
出色的剧情把控
游戏的文案做的非常好,文学功底相当的扎实;在视觉小说推进剧情时,对人物的刻画,情节的安排以及各种细节都能潜移默化的体会到少女的心历路程的微小变化,节奏把控和拿捏玩家心理更是信手拈来,比如女主慕灯一开始就以孤僻被孤立人设出现,机缘巧合下,与露露相遇,而露露的人设简直就是慕灯的一个相反人格,因为露露是一个活泼自信的女孩;就在我以为是一个性格互相弥补互相帮助成长的故事时,故事尽然发展到露露为了融入班集体中,竟然伙同其他女生一起霸凌女主慕灯!
这让人大为震惊,而这样的反转剧情还不少,而且也不是为了反转而反转,细想一下剧情,前期铺垫的一些情节一一对应,竟能有一种原来如此的感觉。
最后的总结
总的来说《无梦少女》是一款文学功底相当优秀的视觉小说,融入的机体驾驶弹幕射击的玩法更是让人眼前一亮。可能是我对弹幕类的玩法并不是很好,所以我的关注点全放在了优秀剧情和少女日常描绘的内容上了。梦魇模式及记忆宫殿的养成玩法,允许玩家可以重复挑战关卡,获得更高的分数,达成关卡任务收集的粒子能解锁更多的技能、机体、甚至人物外观等。所以本作无论是对弹幕射击的玩法感兴趣,还是想体验本作的百合日常故事,《无梦少女》都非常值得去游玩去体验,一起回到被疼痛文学统治的时代。






