shadowwing 造物法则 的评价

玩过

因为yys的河童副本被怼的彻底弃坑,偶然玩到了这个游戏,也因为对氪金心灰意冷,所以一直V0玩了八个多月直到现在。前几天终于凑齐了潘多拉X的50个碎片,觉得可以来说一说这款游戏了。
首先就是这游戏里的福利很多,可以说不心急当成收集养成慢慢玩一分不氪也可以玩下去,贴吧里甚至有零氪战力排行,玩的早的不氪金也有220w+战力了。签到,竞技场排名,打龙,赏金,每天的硬通货💎还是很够意思的。
然后这游戏有扫荡,一点也不肝,休闲打打就行。不用跑来跑去不用一直盯着副本,可以说非常适合时间不多的人群。而且不需要什么高难度的操作,可能女生会更喜欢一些。当然,这也是一把双刃剑,就是体力严重缺乏,没有足够的体力刷各种材料就相当于变相提高难度,并且会影响到赏金和钻石获得率。(这个也算是游戏骗氪的套路)
画风和live2D只能说不过不失吧,因为现在技术发展很快,这些都不是新鲜玩意了。世界和人物的设定应该看过漫画的人可能会更喜欢一些,虽然比较中二,不过这类游戏剧情嘛其实都不是重点,抽卡才是重点。
说到抽卡其实也还好,十连有保底,刚开始入坑会觉得暴率很高,越玩会觉得抽卡越难。游戏为了商业收益越来越过分强调UR的存在感,从第一张潘多拉Z开始就拉开了极端不平衡的序幕。以前还可以走物理队魔法队,载体队Z系列X系列,现在基本已经发展成非UR不能玩也的地步了。巨大的技能差距让抽不到好卡的玩家纷纷流失,而且目前为止UR卡可以说没有碎片系统(抽到碎片的概率比整卡都低),再加上部分卡还限时,且后续仍会继续出这样的卡,这样的逼氪手段就有点不友好了。也难怪不停滚服,老区的玩家越来越少。
玩家少了,获得钻石这一硬通货的重要途径——赏金就相对变少了。赏金基本等同于yys的打鬼王掉碎片系统,不过掉的是钻石,而抽卡买体力全靠钻石。玩到后期不氪金的话赏金是很重要的,玩家常会拉帮结派的互刷赏金以达到最大收益,这样好友之间就难免会因为赏金被别人抢先打完了造成收益下降而出现矛盾,久而久之游戏环境就越来越糟糕,世界频道很容易出现言语冲突甚至敏感词汇谩骂,对游戏本身并无好处可言。
这款游戏做到现在快要将近一年了,无论贴吧微博还是游戏论坛对这个游戏的研究都比较透彻,可以说游玩起来不应该有什么技术上的问题,就看谁的脸够欧谁的脸较非。另外,虽然感觉游戏客服对TapTap这个平台已经不再关注了,但还是想提说几点个人的看法,毕竟玩这么久也算有感情了,不希望倒闭的那么快,起码也要等我全卡集齐再关门嘛~(玩笑了)
首先是英雄,可以有不平衡的卡,毕竟要骗氪赚钱嘛,但是能不能多一些方式获得而不是只有让玩家盲目的等不知下次何时会放出的那0.22%的机会呢?既然有碎片系统,那么碎片转换(可以附带其他条件,比如中秋活动),碎片任务等都可以上,收集难度可以提高,但同时也可以多一些途径和关卡让玩家选择,这样会更好一些。值得一提的就是周末的斗技模式就挺好,更增添了一些平衡和概率的意味,如果能活用这个系统,那么游戏的玩法还可以丰富很多。还有那个抽卡出碎片,基本不重氪是根本没用的,相比之下刮刮乐这样的方式就更好一些,虽然很多人说坑但还是会去玩,正如中秋活动都说坑,但不会有人不去换碎片的一样。
然后就是养成。养成周期很长,尤其是后期,所以资源的获得很重要,这还好有归隐系统,多多少少算是省点事。除了几个主要途径之外,一些其他途径实在是做的很过分,甚至可以说很不上心。臭名昭著的阵营秘境开宝箱,好友协助还专门给个邮件提醒,结果打开一看只有两位数甚至个位数的资源,这连杯水车薪的“杯水”都算不上,至少也该在后面加一个零了吧。
另外,主线的敬请期待,图鉴的久不更新,阵营的未知活动一直不开启,次元战场旁边的活动项目一直问号,都是这款游戏让人觉得不满意而且没有任何希望改进迹象的地方,可能官方现在的运营策略都转到实体和线下去了吧……但是没有好的硬件产品,怎么维系消费群体的粘性呢?这肯定不是弄几个动漫展台请几个cos小姐姐就能解决的吧。
现在的游戏市场真可谓是鱼龙混杂良莠不齐,作为一名很普通的玩家,觉得造物法则算是比较良心的游戏,而且能对上口味,那么剩下的就看策划文案美工怎么把这把牌玩转了,不求能改进到经典之作的水准,但最起码请让我们有意愿继续玩下去吧,不管是游戏的寿命还是我们玩家能继续坚持玩下去的时光,余生,请多指教!
已经修改评价,现在抽卡概率真的不敢恭维,ssr的朱雀和武媚娘都只有0.5%左右(这个还是概率限时提升后的数字…),连半月前的居里夫人还能4%-5%左右的样子,现在的骗氪已经无所畏惧了,只能奉劝各位钱不多的别一个劲猛氪,这已经不是以前那个游戏了,吃相越来越难看。

2017/10/12
来自 酷派锋尚MAX
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